Atlanta 2017 – Paquets souvenirs


Le Major ELEAGUE Atlanta 2017 débutera dès ce dimanche à 15 h, heure française.

Pendant que vous regardez l’ELEAGUE Atlanta 2017, vous aurez une chance de gagner un paquet souvenir commémorant l’événement. Chaque paquet souvenir inclut une arme de la collection de la carte qui est en train d’être jouée, des stickers en or des équipes jouant au match, ainsi qu’une signature en or du meilleur joueur de la manche où le paquet souvenir a été gagné.

Pour être éligible à un paquet souvenir, vous devez simplement regarder l’événement. Si vous regardez depuis la GOTV ou le menu principal, vous serez automatiquement éligible. Si vous regardez depuis le stream Twitch officiel, assurez-vous de lier votre compte Steam !

N’oubliez pas de soutenir vos joueurs et équipes préférés en achetant les items de l’ELEAGUE Atlanta 2017. 50 % des recettes reviennent directement aux joueurs et aux organisations. Vous pouvez aussi utiliser les stickers d’équipe pour participer au Challenge Prono’Stick. N’oubliez pas de faire vos pronostics avant le commencement de la phase de groupe dimanche.

Mise à jour du 19/01/2017

[CHALLENGE PRONO’STICK]
– Ajout d’un compte à rebours sur le menu principal, montrant le temps restant avant le verrouillage des pronostics.
– Correction d’un bug dans la liste de matchs de l’onglet « Regarder ». Les données des matchs devraient maintenant être actualisées automatiquement après la fin du téléchargement de ces données par le client.
– Correction d’un bug où le résultat HTTP 200 OK n’était pas déclaré lors d’une requête terminée avec la méthode UploadTournamentPredictions.
– Les codes d’authentification Prono’Stick se situent désormais sur le site d’assistance de Steam.

[SERVEURS]
– Ajout de la ligne de commande -ip_relay afin que les relais GOTV utilisant des NATs puissent diffuser leur adresse de relai publique au master.
– Ajout du paramètre mp_logmoney, permettant d’inscrire dans les logs du serveur l’argent et les achats du joueur.
– Ajout de la variable mp_halftime_pausematch, permettant de mettre en pause le match lors de la mi-temps.
– Ajout d’une ligne de log (« Game Over »), s’affichant après la fin de la dernière manche du match.

[MAC]
– HRTF fonctionne désormais correctement sur les anciennes versions d’OSX.

Atlanta 2017 – Items de tournoi


Dans un peu plus d’une semaine, les meilleures équipes de CS:GO vont s’affronter à Atlanta pour le titre de champion de ce Major CS:GO !

Rejoignez l’esprit compétitif en soutenant vos équipes et joueurs favoris. Stickers d’équipes, autographes de joueurs, et – pour la première fois – graffitis d’équipes sont maintenant disponibles à l’achat en jeu ou sur le marché de la communauté. 50% de recettes provenant de la vente de ces items reviendront aux joueurs et aux organisations.

Challenge Prono’Stick

Utilisez vos stickers d’équipes pour participer au Challenge Prono’Stick, où vous pouvez obtenir des points pour remporter le trophée Prono’Stick d’Atlanta 2017.

Vous pourrez faire vos premiers pronostics avant le commencement de la phase de groupe – choisissez les équipes qui, selon vous, se qualifieront pour les playoffs et faites vos prédictions.

D’autres pronostics pourront être effectués après la conclusion de la phase de groupe et avant le commencement des playoffs – composez un bracket et faites vos prédictions quant aux gagnants des quarts-de-finale, des demi-finales et de l’équipe gagnante de la finale.

Le prochain Major de CS:GO est bientôt là – soutenez votre équipe et faites vos pronostics !

Mise à jour du 12/01/2017

[MAJOR CS:GO ELEAGUE 2017 À ATLANTA]
– Les stickers d’équipes, les stickers autographiés par des joueurs CS:GO professionnels, et les tout nouveaux graffitis d’équipes sont désormais disponibles à l’achat en jeu ou depuis le marché de la communauté Steam. 50 % des recettes provenant de la vente de ces items reviendront aux joueurs et aux organisations. Plus d’informations sont disponibles ici.
– Les stickers d’équipes peuvent être utilisés pour le Challenge Prono’Stick d’Atlanta 2017.
— Les pronostics pour la phase de groupe peuvent être effectués dès maintenant. Les pronostics pour les playoffs pourront être effectués une fois la phase de groupe conclue.
— Les pronostics de la phase de groupe se verrouilleront une fois les premiers matchs débutés.
— Les pronostics des playoffs se verrouilleront une fois les matchs des playoffs débutés.

[GAMEPLAY]
– Les joueurs tués pendant l’animation de lancer de grenade ne lâcheront désormais plus une grenade dupliquée si la grenade a déjà été lancée.
– func_breakables ne fera plus aucun bruit si les tirs n’infligent aucun dégât.

[DIVERS]
– Ajout d’une variable serveur, sv_steamauth_enforce, permettant aux organisateurs de tournois LAN de retarder l’exclusion d’un joueur dû au problème client « Aucune connexion à Steam » jusqu’à la fin de la manche en cours. Le match du tournoi sera automatiquement mis en pause et une sauvegarde de la manche contenant toutes les informations adéquates sera restaurée lors de la reconnexion.

[AUDIO]
– Volume des impacts de balles et de bullet-bys diminué.
– Distance maximale du fondu sonore des armes par défaut modifiée afin qu’un « bump » du son perçu ne se produise pas lorsque deux fondus sonores sont joués en même temps.
– Volume des armes distantes légèrement diminué.
– Distance minimale lors d’une chute augmentée afin que les tiers puissent entendre le volume maximal à environ 1m du tireur.
– Nombre de courbes d’entrée augmentée afin que l’affaiblissement du taux de volume soit plus prononcé au fur et à mesure que le joueur se déplace.
– Ajout de descriptions pour de nombreux mixer groups.

[CARTES]
-Mirage
–Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée
–Suppression de petits bosses sur le site de bombe A

-Nuke
–Correction d’un bug où sauter à l’intérieur de la salle toxique du site de bombe B bloquait le modèle du joueur dans le plafond
–Suppression du son émis par le conduit menant du top jusqu’à M-INI, près du site de bombe A

-Cache
–Correction d’un problème qui permettait de jouer un son de manière répétitive lors de tirs sur le conduit du site B à travers un prop
–Améliorations effectuées au clipping
–Optimisations

-Inferno
–Correction de bugs graphiques mineurs
–Correction d’un endroit où des joueurs pouvaient rester coincés près de la chaudière sur le site de bombe A
–Ajout de backfaces au portail utilisé en bas de la banane, près du site de bombe A