Tempo de recuperação

Realizamos alguns ajustes nos rifles recentemente, o que resultou em um grande tumulto na comunidade do CS:GO. Isso foi devido a alguns erros que cometemos e, mesmo preferindo evitar a interrupção de discussões na comunidade, queríamos falar sobre algumas das motivações que levaram às alterações recentes, além do nosso plano daqui em adiante.

Por que mexer nos rifles?

No CS:GO, atirar sem parar (ou “spraying”) costuma ser a forma mais popular de se atirar com um rifle. Vemos isso com clareza nos dados sobre rifles que coletamos internamente e é algo que vemos aparecer por frequência nas discussões da comunidade.

Como damos valor à liberdade de escolha dos jogadores ao pensar em como enfrentar um adversário, buscamos formas de tornar o disparo espaçado (ou “tapping/bursting”) mais atraente. A nossa esperança era de que, ao encorajar um disparo mais deliberado, adicionaríamos mais uma habilidade que os jogadores poderiam tirar proveito.

Como um primeiro passo em direção a essa meta, aumentamos a velocidade de recuperação da AK-47, M4A4 e M4A1-S. Para detalhes da alteração e o seu impacto, veja este excelente artigo pelo usuário da comunidade lalush.

Infelizmente, a nossa implementação fracassou em alguns pontos.

Primeiramente, aumentar a imprecisão ao atirar sem parar também resulta na perda de precisão em todas as formas de disparo. Proporcionalmente, o disparo sem parar foi o mais afetado, mas subestimamos o impacto da alteração em jogadores que já disparavam em breves intervalos.

Como ficou claro, os ajustes também não ajudaram na meta — os nossos dados de rifles mostram que jogadores, independentemente do Grupo de Habilidade, continuam a preferir atirar sem parar em vez de atirar em disparos breves.

E agora?

É difícil medir o impacto no jogo quando realizamos muitas alterações de uma vez. A atualização de fim de ano veio com alterações significativas na jogabilidade, incluindo uma nova arma, um ajuste nas pistolas e a alteração nos rifles. Como provavelmente alteramos demais de uma só vez, na atualização de hoje estamos restaurando o estado pré-atualização do rifles e pistolas.

Erramos ao não esperar tal resposta da comunidade a alterações em armas tão populares e certamente temos que reavaliar o nosso processo de criação e comunicação de alterações nesse espaço. Ainda achamos que há valor em tentar achar um melhor equilíbrio para as pistolas e formas mais habilidosas de usar rifles, então esperamos realizar outras alterações no futuro.

Estamos sempre acompanhando os comentários da comunidade e, mesmo muitas vezes não respondendo diretamente, entender a comunidade é uma das partes mais importantes no trabalho no CS:GO. Erros acontecem, mas temos o compromisso de evitar que eles perdurem.

Boas festas,
Equipe do CS:GO

Atualização de fim de ano

Boas-vindas à atualização de fim de ano do CS:GO, repleta de surpresas. Há algo para todos, incluindo uma nova pistola, uma nova caixa de arma, ajustes na jogabilidade, recurso para ver o replay da sua morte e mais!

Clique aqui para saber os detalhes.

Revólver R8

Caixa do Revólver

Em busca dos primeiros Revólveres R8 decorados? Dois foram adicionados a coleções existentes e outros dois podem ser encontrados na nova Caixa do Revólver:

Replay de morte

Como é que ele me matou? Agora é possível rever as suas mortes com um replay na perspectiva do seu adversário nos modos Casual e Demolição. Veja o jogo pelos olhos do inimigo e planeje como jogará a próxima rodada!

Tome o seu tempo

Precisa de um minuto para discutir a estratégia? Agora equipes no modo Competitivo podem votar a qualquer momento para dar uma pausa de 60 segundos na partida, que começará no início da rodada seguinte.

Além disso, esta atualização altera a duração da partida e do C4 no modo Competitivo (1:55 e 0:40 respectivamente), que também serão usadas em Grandes Campeonatos de CS:GO. As durações têm como objetivo unificar a experiência profissional à da comunidade, além de lidar com a extrema importância de granadas de fumaça em rodadas mais curtas em partidas profissionais.

Também ajustamos as armas para recompensar aqueles que tomam o tempo para preparar a mira. A perda de precisão ao movimentar-se foi aumentada para todas as pistolas (exceto o Revólver R8) e o tempo de recuperação foi ajustado para AK-47, M4A4 e M4A1-S, reduzindo o intervalo de tempo em que atirar sem parar é melhor que atirar em pequenos intervalos.

Época de presentear

Participe da comemoração de fim de ano! Caso se sinta generoso, presentes estão disponíveis para compra.

E, como sempre, a melhor forma de participar é jogando, então entre em uma partida e vai, vai, vai!

Re-volver

Na última quinta lançamos grandes alterações na jogabilidade do CS:GO, incluindo o Revólver R8, e jogadores têm compartilhado as suas preocupações com o equilíbrio da arma.

Enquanto costuma demorar mais tempo para gerar dados suficientes para usar de base para uma atualização (e atualizações de jogabilidade sempre são disruptivas), neste caso está claro que o valor de dano está errado e podemos responder imediatamente.

Logo, hoje estamos atualizando o Revólver R8 para que os seus atributos fiquem mais de acordo com outras armas: entre outros, o seu dano foi reduzido e o atraso do disparo é um pouco maior.

Como experiência com outras armas novas (como a CZ75a e M4A1-S) nos mostrou, pode ser necessário passar por várias iterações em um intervalo mais longo para achar os valores ideais que criam escolhas estratégicas interessantes para os jogadores. Nos comprometemos a monitorar o uso e ajustar os valores conforme necessário.

A atualização de quinta também incluiu várias outras alterações à jogabilidade (incluindo alterações em pistolas e rifles). Ainda é cedo demais para determinar o impacto dessas alterações, mas monitoraremos o novo meta e asseguraremos que o CS:GO continue a ser divertido, equilibrado e recompense habilidade durante a sua evolução.

Campeonatos Regionais de CS:GO

O CS:GO atrai os jogadores profissionais mais habilidosos ao redor do mundo e temos revelações todos os dias.

Em janeiro teremos quatro Campeonatos Regionais, oportunidades para regiões continuarem a desenvolver talentos mundiais. Os eventos darão destaque a jogadores que não tiveram exposição recente em Grandes Campeonatos de CS:GO.

Cada Campeonato Regional terá uma produção de alta qualidade e as rodadas de mata-mata serão transmitidas ao vivo pelo cliente a espectadores da região. Além de uma premiação total de 50 mil dólares, a equipe vencedora de cada Campeonato Regional será convidada a participar das eliminatórias em LAN do MLG Columbus 2016.

Regiões:
CEI, organizado por StarLadder
Europa, organizado por PGL
Ásia, organizado por ESL
Américas, organizado por MLG

As equipes participantes deverão ser compostas, em sua maioria, por jogadores cidadãos de um país da sua respectiva região e nenhum dos jogadores pode ter sido parte de uma equipe Lenda ou Desafiante no último Grande Campeonato de CS:GO.

Junte-se a nós em janeiro, quando revelaremos novas estrelas na cena do CS:GO e damos o nosso primeiro passo em direção ao Grande Campeonato em Columbus!

Produtos de fim de ano

A temporada de fim de ano chegou e não há forma melhor de dizer aos seus fãs favoritos de CS:GO que você os ama você tem um respeito profundo por eles do que com produtos de CS:GO!

Encontre o mouse Fade Edition, canecas, camisetas, jaquetas, casacos e mais na Loja da Valve.

Quer comprar produtos desenhados pela comunidade? Encontre o que deseja na loja welovefine.com.

Ingressos do MLG Columbus 2016

Quer ver as melhores equipes do mundo ao vivo no primeiro Grande Campeonato de CS:GO na América do Norte? Os ingressos do MLG Columbus 2016 já estão à venda!

Finais da 2ª temporada da ESL ESEA Pro League

Mas não é necessário esperar tanto para vê-las: do dia 10 ao dia 13 de dezembro, equipes das Américas e Europa se enfrentarão no ESL Studios em Burbank, Califórnia na conclusão da 2ª temporada da ESL ESEA Pro League.

Assista às equipes batalharem por uma parte da premiação total de US$ 500 mil e o troféu da ESL ESEA Pro League!