Visszaállási idő

Nemrégiben változtattunk kicsit a puskákon, és ezek a változások sok bajt hoztak a CS:GO közösség életébe. A bajok néhány általunk vétett hiba eredménye voltak, és bár általában jobb szeretjük nem megzavarni a közösségben zajló beszélgetéseket, szerettünk volna beszélni azon gondolatok egy részéről, melyek a közelmúltbeli változtatásokhoz vezettek, valamint hogy hogyan tervezzük a továbblépést.

Egyáltalán minek változtatni a puskákon?

A CS:GO-ban általában a sorozattűz a puskákkal való tüzelés legnépszerűbb módja. Ez elég tisztán látszik a belsőleg gyűjtött puska-adatokból, és olyasvalami, amiről a közösséget is gyakran halljuk beszélgetni.

Mivel úgy gondoljuk, hogy értékkel bír, ha a játékosnak van választási lehetősége, amikor egy ellenfél megtámadásán gondolkodik, megvizsgáltunk néhány módot, amelyek kicsit vonzóbbá tennék az egyes lövést vagy a rövid sorozatot. Abban reménykedtünk, hogy a megfontoltabb tüzelésre bátorítva valami olyan ügyességalapú dolgot adnánk a játékhoz, amit a játékosok az előnyükre fordíthatnak.

Első lépésként ezen cél irányába, növeltük a visszaállási időt az AK-47, M4A4 és M4A1-S esetében. A változásról és annak hatásáról ebben a lalush által írt remek közösségi hozzászólásban olvashatsz részletesebben.

Sajnos azonban a megvalósításunk néhány helyen kudarcot vallott.

Először is, a sorozattüzelés közbeni pontatlanság növelése egyúttal csökkenti minden más tüzelési mód pontosságát is. Arányaiban a sorozattűzre volt a legnagyobb hatással, de alábecsültük a változás hatását azon játékosokra, akik már eddig is rövidebb sorozatokat lőttek.

Mint kiderült, a változtatások a céljukat sem érték el igazán: puska-adataink azt mutatják, hogy a játékosok továbbra is inkább sorozattüzelést használnak mindegyik ügyességcsoportban, mint egyes lövést vagy rövid sorozatot.

Mi jön most?

Nehéz a játékmenetre tett hatásokat mérni, amikor túl sok minden változik egyszerre. A téli frissítés hozott néhány óriási változást a játékmenetbe, köztük egy új fegyvert, a pisztolyok kiigazítását és a puska-változást. Mivel valószínűleg túl sokat változtattunk túl gyorsan, a mai frissítésben visszaállítjuk a puska- és a pisztoly-változtatást is a téli frissítés előtti állapotokra.

Nem sikerült előre látnunk a közösség reakcióját ezen sokszor használt fegyverek változására, és egyértelműen újra kell értékelnünk az ebben a közegben tett változások döntési folyamatát és kommunikálását. Még mindig úgy gondoljuk, hogy értéket jelentene, ha jobb egyensúlyt találnánk a pisztolyoknak, és ügyesebb használati módokat a puskáknak, ezért reméljük, hogy a jövőben ismét nekiveselkedhetünk a témának.

Folyamatosan olvassuk a közösségi visszajelzéseket, és bár nem sűrűn válaszolunk közvetlenül, a közösség megértése az egyik legfontosabb része a CS:GO-val való munkánknak. Hibák előfordulnak, és amikor előfordulnak, eltökéltek vagyunk azok kijavítására.

Boldog ünnepeket,
A CS:GO csapat

CS:GO téli frissítés

Üdvözlünk a CS:GO ünnepi vidámsággal teli téli frissítésében. Mindenkinek jut valami, köztük egy vadonatúj pisztoly, egy új fegyverláda, játékmenet-finomítások, a vadonatúj Gyilkos-visszajátszás funkció és sok más!

Kattints ide a kiadási megjegyzésekért, vagy olvass tovább még több részletért.

R8 revolver

Revolverláda

Az első R8 revolver fegyverfestéseket keresed? Kettő létező gyűjteményekhez került hozzáadásra, kettő pedig az új Revolverládában található:

Gyilkos-visszajátszás

Hogy történt ez? Rombolás és Könnyed játékmódokban megnézheted halálaidat Gyilkos-visszajátszással az ellenfeled szemszögéből. Lásd a játékot az ő szemükkel, és tervezd meg következő lépésed!

Van időd

Kell egy perc átgondolni a dolgokat? Versengő meccskeresésben a csapatok mostantól bármikor szavazhatnak egy 60 másodperces szünet kéréséről, ami a legközelebbi felkészülési időkor kezdődik.

Továbbá, ebben a frissítésben változott a kör- és a C4-időzítő Versengő meccskeresésben (mostantól 1:55 és 0:40), és ezek az új idők lesznek használva a CS:GO Major bajnokságokhoz. Az idők szándékunk szerint egyesítik a hivatásos és közösségi élményt, közben reagálva a füstgránátok kivételes erősségére a hivatásos meccsek rövidebb körideje során.

Módosítottunk a fegyveregyensúlyon is, hogy jutalmazzuk a célzásra fordított időt. A mozgási pontatlanság az összes pisztolynál növelésre került (kivéve az R8 revolvert), az AK-47, M4A4 és M4A1-S esetében pedig állítottunk a visszaállási időn, hogy csökkentsük a távolságot, amelynél a sorozattűz jobb, mint az egyes lövés vagy rövid sorozat.

Hangulatba kerülve

Hozzáadtunk némi ünnepi vidámságot is, és te is hangulatba kerülhetsz! Azok számára, akik nagylelkűnek érzik magukat, jelenleg megvásárolható ajándékok érhetők el.

És mint mindig, játszva kerülhetsz hangulatba a legjobban, úgyhogy irány a játék és gyerünk, gyerünk, gyerünk!

Kárenyhítés

Kedden néhány jelentős játékmenet-változást adtunk ki a CS:GO-ban, köztük az R8 revolvert, és a játékosok jogos aggályokat tettek szóvá a fegyver egyensúlyával kapcsolatban annak kiadott állapotában.

Bár jellemzően több időt vesz igénybe egy frissítés alapját képező elég adat generálása (és a játékmenet-frissítések kicsit mindig zavaróak), ebben az esetben nyilvánvaló, hogy a sebzést elrontottuk, és azonnal tudunk reagálni.

Így ma frissítjük az R8 revolvert, hogy értékeit kicsit a többi fegyver közé illőbbre vegyük: egyéb változtatások között csökkentésre került sebzése és kissé tovább tart elsütni.

Mint azt más új fegyverekkel (pl., a CZ75a és az M4A1-S) kapcsolatos tapasztalataink megmutatták, hosszabb időszak alatt végzett több módosítás lehet szükséges azon stabil értékek megtalálásához, amelyek érdekes stratégiai döntéseket hoznak létre a játékosok számára. Elköteleztük magunkat a használat nyomon követése mellett, és szükség szerint állítunk az értékeken.

A keddi frissítés számos más játékmenet-változtatást is tartalmazott (köztük a pisztolyok és puskák újraegyensúlyozását). Még túl korai megállapítani hatásukat, de ugyanilyen elkötelezettek vagyunk az új állapot nyomon követésére és annak biztosítására, hogy miközben a CS:GO tovább fejlődik, szórakoztató, ügyességet követelő és kiegyensúlyozott marad.

CS:GO Területi Minor bajnokságok

A CS:GO világszerte a legügyesebb hivatásos játékosokat vonzza, és minden nap új versenytársak bukkannak fel.

Januárban négy Területi Minor bajnokságot fogunk tartani, amelyek lehetőséget adnak a régióknak fejleszteni a világklasszis tehetségeket. Az események olyan játékosokat fognak reflektorfénybe vonni, akik mostanában nem voltak szem előtt, CS:GO Major bajnokságokon való részvétellel.

Mindegyik magas megvalósítási szintű lesz, az események rájátszása élőben lesz közvetítve a kliensben a regionális nézőknek. Az 50 000$-os nyereményalap mellett mindegyik Területi Minor bajnokság győztes csapata meghívásra kerül, hogy részt vegyen az MLG Columbus 2016 offline selejtezőjében.

Régiók:
FÁK, házigazda: StarLadder
Európa, házigazda: PGL
Ázsia, házigazda: ESL
Amerikai kontinens, házigazda: MLG

A csapatok akkor jogosultak a részvételre, ha játékosaik többsége régiójuk országainak lakója, és egyik játékosuk sem volt Legenda vagy Kihívó az előző CS:GO Major bajnokságon.

Csatlakozz hozzánk januárban, ahogy bemutatjuk a CS:GO közösség emelkedő csillagait, és megtesszük az első lépést a Major bajnokság felé Columbusban!

Árucikkek az ünnepekre

Nyakunkon az ünnepek, és nincs jobb a CS:GO árucikkeknél arra, hogy elmondd legkedvesebb CS:GO rajongódnak, mennyire szereted tiszteled őt!

A Fade Edition egértől a bögréken, pólókon, kabátokon és pulóvereken át sok egyébig mindent megtalálsz a Valve Áruházban.

Közösség-tervezte árucikkeket keresel? Vedd az irányt a welovefine.com felé.

MLG Columbus 2016 jegyek

Látni akarod a világ legjobb csapatait akcióban a legelső észak-amerikai CS:GO Major bajnokságon? A jegyek az MLG Columbus 2016-ra már elérhetők!

ESL ESEA Pro League Season 2 döntők

Nem kell várnod, hogy a legjobb csapatokat nézhesd: december 10-től 13-ig észak-amerikai és európai csapatok fognak összecsapni az ESL Studios-ban, a kaliforniai Burbankben, ahogy az ESL ESEA Pro League második szezonjának végére ér.

Nézz minket és láthatod a csapatokat csatázni a részükért a szezon 500 000 dolláros nyereményalapjából, és az ESL ESEA Pro League trófeáért!