Време за възстановяване

Наскоро направихме няколко корекции по винтовките, но те причиняваха значително огорчение в CS:GO общността. Това беше вследствие на няколко грешки, които направихме. Ето защо, въпреки че обикновено предпочитаме да избягваме подривните дискусии, случващи се в общността, искахме да поговорим относно логиката, което доведе до скорошните промени, както и по-нататъшният ни план.

Защо изобщо се променяха винтовките?

В CS: GO, продължителната стрелба обикновено е най-популярният начин за използване на винтовките. Ясно виждаме това в данните, които събираме за тях вътрешно, а също така това е нещо често обсъждано и от общността.

Понеже считаме, че е полезно за играчите да имат възможности за избор, когато обмислят как да нападнат някой опонент, обмисляхме начини, чрез които да направим стрелбата с почукване или откоси малко по-примамлива. Надявахме се, че като насърчим по-обмислената стрелба, щяхме да добавим нещо, което умелите играчи биха могли да използват в своя полза.

Първата стъпка към тази цел, беше увеличеното време за възстановяване на АК-47, M4A4 и M4A1-S. За подробен анализ на промяната и нейното въздействие, вижте тази отлична обществена публикация от lalush.

За съжаление, осъществяването на целта беше неуспешно по няколко начина.

На първо време, увеличената неточност при продължителна, също така води до намалена точност за всички останали видове стрелба. Пропорционално, продължителна стрелба беше засегната най-много. Но бяхме подценили въздействието, което тази промяна щеше да окаже върху играчите, които вече стреляха с почукване или откоси.

В действителност се оказа, че корекциите не постигнат желаната цел. Данните за винтовките ни показаха, че играчите във всички групи на умения все още стрелят повече продължително, отколкото с почукване или откоси.

Какво следва?

Трудно е да се измери въздействието върху игралното преживяване, когато твърде много неща се променят наведнъж. Зимното обновление поднесе няколко доста големи игрални промени, които включваха ново оръжие, корекции по пистолетите и изменението на винтовките. Тъй като най-вероятно сме променили прекалено много неща твърде бързо, в днешното обновление ще възстановим винтовките и пистолета към състоянието им преди зимното обновление.

Не успяхме да предвидим обществената реакция към промените за толкова често използвани оръжия, а също така очевидно е нужно да преоценим процеса при вземане на решения, както и комуникацията относно промените в това пространство. Все още считаме, че има полза в това да търсим по-добър баланс за пистолетите и по-умели начини за използване на винтовките. Ето защо се надяваме да преразгледаме пушките и винтовките отново в бъдеще.

Постоянно четем отзивите и въпреки че рядко откликваме директно, една от най-важните части за работата по CS:GO е да разбираме общността. Грешките се случват, но когато настъпят, сме отдадени на това да се уверим, че ще бъдат поправени.

Весели празници от
екипа на CS:GO

Зимното обновление на CS:GO

Добре дошли в зимното обновление на CS:GO, което е изпълнено с празнично веселие. Има по нещо за всекиго, включително и чисто нов пистолет, оръжеен сандък, игрални корекции, функцията „Убийствено повторение“ и още куп други неща!

Кликнете тук за списъка с промените или продължавайте да четете за още подробности.

Револвер R8

Револвер R8

Сандък „Револвер“

Търсите първите оръжейни окраски за револвера R8? Добавени са две такива към съществуващите оръжейни колекции, а още толкова могат да бъдат намерени в новия сандък „Револвер“:

Сандък „Револвер“ — Револвер R8 | Fade | ИзбледняванеСандък „Револвер“ — M4A4 | Royal Paladin | Кралският паладинСандък „Револвер“ — Револвер R8 | Crimson Web | Пурпурна паяжинаСандък „Револвер“ — AUG | Ricochet | РикошетСандък „Револвер“ — Desert Eagle | Corinthian | КоринтскиСандък „Револвер“ — P2000 | Imperial | ИмперскиСандък „Револвер“ — Скъсена цев | Yorick | ЙорикСандък „Револвер“ — SCAR-20 | Outbreak | Заразна епидемияСандък „Револвер“ — PP-Bizon | Fuel Rod | Горивен елементСандък „Револвер“ — Negev | Power Loader | ТоварачСандък „Револвер“ — Five-SeveN | Retrobution | Ретро възмездиеСандък „Револвер“ — SG 553 | Tiger Moth | Кафява мечкаСандък „Револвер“ — Tec-9 | Avalanche | ЛавинаСандък „Револвер“ — XM1014 | Teclu Burner | Теклова горелкаСандък „Револвер“ — AK-47 | Point Disarray | Точка на безпорядъкСандък „Револвер“ — P90 | Shapewood | ДърворезбаСандък „Револвер“ — G3SG1 | The Executioner| Екзекуторът

Убийствено повторение

Как се случи това? В режимите „Унищожаване“ и „Неангажиращ“ можете да прегледате „Убийствено повторение“ на умиранията Ви от перспективата на Вашия опонент. Вижте играта през техните очи и планирайте следващото си действие!

Подгответе се добре, не бързайте

Нужна Ви е минута, за да преосмислите ситуацията? В съревнователното търсене на мачове отборите вече могат да дадат вот по всяко време за един 60 секунден таймаут, който ще започне при следващото обездвижване.

Освен това, следното обновление включва промяна за броячите на рундовете и С4 в съревнователното търсене на мачове (сега те са 1:55 и 0:40). Това са новите времена, които ще бъдат използвани в значимите CS:GO шампионати. Те са предназначени да уеднаквят преживяването на професионалните и обществените играчи, а същевременно с това се адресира изключителната сила на димните гранати през по-кратките рундове в професионалните мачове.

Също така, коригирахме баланса на оръжията, така че да възнаградим отделеното време за прицелване. Неточността по време на движение е увеличена за всички пистолети (с изключение на револвера R8). А времето за възстановяване на AK47, M4A4 и M4A1-S е коригирано, така че да се намали обсега, при който продължителната стрелба е за предпочитане пред тази с почукване или откоси.

В крак с празничния дух

Добавихме малко веселие, подхождащо на сезона, така че и Вие можете да влезете в крак с празничния дух! За тези от Вас, които се чувстват щедри, понастоящем подаръците са достъпни за покупка.

И както винаги, най-добрият начин да влезете в крак с празничния дух е като играете. Така че влезте в играта и давайте, по-бързо, движение!

Контрол на щетите

Във вторник пуснахме няколко значителни игрални промени в CS:GO, включително и револвера R8, а играчите изразяваха легитимните опасения за баланса на оръжията от обновлението.

Въпреки че обикновено отнема повече време за генерирането на достатъчно данни, които да задвижат нова промяна (а игралните обновления винаги са малко подривни), но в този случай е ясно, че сме изчислили щетите неправилно и можем да реагираме незабавно.

Ето защо днес обновяваме револвера R8, така че да приведем стойностите му в съответствие с останалите оръжия. Редом с други промени щетите му са намалена и стрелбата отнема малко повече време.

Съдейки по опита ни с други нови оръжия (пр. CZ75a и M4A1-S), е възможно да са необходими няколко итерации в продължение на по-дълъг времеви период, докато намерим стабилни стойности, които създават интересни стратегически избори за играчите. Отдадени сме на това да наблюдаваме потреблението и коригираме стойностите, ако е необходимо.

Обновлението във вторник също добави редица други игрални промени (включително и коригиране на баланса за пистолетите и винтовките). Все още е твърде рано, за да определим тяхното въздействие, но сме също толкова отдадени да наблюдаваме новата мета. Така можем да се уверим, че CS:GO продължава своето развитие и все още е забавна, ловка и балансирана.

CS:GO второстепенни регионални шампионати

CS:GO привлича най-висококвалифицирани професионални играчи от целия свят, а нови претенденти се появяват ежедневно.

През януари ще проведем четири второстепенни регионални шампионати, които предоставят възможности регионите да продължат развитието на талант от световно ниво. Събитията ще постави на фокус играчи, които не са били излагани на показ с участието си в скорошен значителен CS:GO шампионат.

Всяко събитие ще включва висококачествена продукция. Плейофите на събитията ще бъдат излъчвани на живо в клиента за регионалните зрители. В допълнение към наградния фонд от 50 000 $ щатски долара, победният отбор на всеки второстепенен регионален шампионат ще бъде поканен да участва в квалификациите на линия за MLG Columbus 2016.

Региони:
ОНД, организиран от StarLadder
Европа, организиран от PGL
Азия, организиран от ESL
Америка, организиран от MLG

Отборите ще имат право на участие при условие, че по-голямата част от играчите им са граждани в държава от съответната област. Също така никой от тях не трябва да е бил част от легендите или претендентите на предишен значителен CS:GO шампионат.

Присъединете се към нас през януари, когато ще поставим на фокус изгряващите звезди в CS:GO сцената. Също така тогава ще поемем първите стъпки към значителния CS:GO шампионат в Кълъмбъс!

Рекламни стоки за празниците

Празничният сезон предстои, а няма по-добър способ от рекламните CS:GO стоки, с които да кажете на любимия Ви CS:GO почитател колко го обичате какво силно уважение таите към него!

От SteelSeries Rival: CS:GO Fade Edition игрална мишка до чаши, тениски, якета, анораци и още куп други, които можете да намерите във Valve магазина.

SteelSeries Rival 300 CS:GO Fade Edition мишка от Valve магазинаCS:GO тематични подложки за мишки от Valve магазинаCS:GO тематични мъжки и дамски тениски от Valve магазинаCS:GO тематични зимни шапки от Valve магазинаCS:GO тематични анораци от Valve магазинаCS:GO тематични анораци от Valve магазинаCS:GO тематични грейки от Valve магазинаCS:GO тематични якета от Valve магазинаCS:GO тематични мъжки и дамски тениски от Valve магазинаCS:GO тематични нашивки от Valve магазинаCS:GO тематични стъклени и керамични чаши от Valve магазинаCS:GO тематични аксесоари от Valve магазинаCS:GO тематични мъжки и дамски тениски от Valve магазина

Търсите рекламни стоки, които са създадени от общността? Упътете се към welovefine.com.

CS:GO тениска от Steam работилница за рекламни стоки и welovefine.comCS:GO подложка за мишка от Steam работилница за рекламни стоки и welovefine.comCS:GO тениска от Steam работилница за рекламни стоки и welovefine.comCS:GO тениски от Steam работилница за рекламни стоки и welovefine.comCS:GO тениски от Steam работилница за рекламни стоки и welovefine.comCS:GO тениски от Steam работилница за рекламни стоки и welovefine.comCS:GO тениска от Steam работилница за рекламни стоки и welovefine.comCS:GO тениска от Steam работилница за рекламни стоки и welovefine.comCS:GO тениски от Steam работилница за рекламни стоки и welovefine.comCS:GO тениска от Steam работилница за рекламни стоки и welovefine.comCS:GO тениска от Steam работилница за рекламни стоки и welovefine.com

Билети за MLG Columbus 2016

Искате да видите най-добрите световни отбори в действие на първия по рода си значим CS:GO шампионат за Северна Америка? Билетите за MLG Columbus 2016 вече са достъпни!

Финалите на ESL ESEA Pro League сезон 2

Не е необходимо да чакате, ако искате да наблюдавате най-добрите отбори. От 10 до 13 декември северноамерикански и европейски отбори ще влязат в схватка на ESL Studios в Бърбанк, Калифорния, където ESL ESEA Pro League ще достигне завършека на своя втори сезон. Включете се в живото предаване и наблюдавайте как отборите се борят за своя дял от сезонния награден фонд на стойност 500 000 $ щатски долара и шампионския трофей от ESL ESEA Pro League!