Detalhes da atualização de 28/10/2016
2016.10.28 - 
[GERAL]
– Só serão apresentados dentro do jogo um máximo de 4 pedidos de amizade simultaneamente, organizados por ordem do nível de perfil Steam.
– Foi corrigido um problema em que jogadores não se conseguiam reconectar a uma partida no modo competitivo após reiniciarem o jogo e quando tinham problemas em iniciar sessão no Steam.
– A definição de ping máximo aceitável para matchmaking pode agora ser de 25 ms no mínimo
— Se há servidores oficiais correspondentes ao ping que definiste, o matchmaking oficial irá sempre colocar-te numa partida nesses servidores.
— Se não há servidores oficiais perto de ti dentro dos limites de ping aceitável que definiste, o matchmaking oficial irá colocar-te numa partida no servidor oficial mais próximo, cuja latência pode exceder o ping definido por ti. Neste caso, o jogador também verá o melhor ping de matchmaking possível, juntamente com um indicador que informa se os centros de dados estão indisponíveis na sua região devido a manutenção.
– Tags longos de clãs que contenham caracteres Unicode no fim irão agora truncar-se corretamente, e já não é apresentado um carácter corrompido no fim.
– Efeitos de som emitidos por jogadores mortos agora originam corretamente na câmara pós-morte.
– Foi reduzida a reverberação em armas e passos para resolver problemas com posicionamento erróneo de sons.
– Foi consertado um problema com um efeito de grafíti ausente no grafíti R.I.P.I.P. quando era aplicado em superfícies horizontais.
– Foi adicionada compensação de lag em companheiros de equipa quando as regras de jogo “companheiros de equipa são inimigos” estão em efeito.
– Foi consertado um erro de vgui quando um carácter adicional após a seleção era sempre copiado para a área de transferência (agradecimentos a Justin)
Detalhes da atualização de 25/10/2016
2016.10.25 - 
[CS:GO]
– Feliz Dia das Bruxas!
[GERAL]
– Foi consertada uma regressão em que a câmara dos jogadores não desvanecia para preto depois de morrerem com mp_forcecamera 1.
– Foi adicionada a opção de aceitar pedidos de amizade a partir do menu principal do CS:GO e de enviar pedidos de amizade a partir da tabela de pontuações durante partidas.
– Foi resolvido um problema em que os jogadores por vezes não eram colocados corretamente na fila de matchmaking competitivo na primeira pesquisa efetuada após iniciarem o CS:GO, que exigia que os jogadores parassem a pesquisa e a iniciassem novamente (Agradecimentos a “Trip” por nos ajudar em diagnosticar o problema).
– Foram consertadas algumas instâncias em que estavam a ser aplicadas em sons reverberações incorretas ou ausentes.
– A latência aos centros de dados oficiais é agora sempre medida usando o protocolo Steam Datagram Relay.
– Uma condenação temporária por comportamento perturbador aplicada pelo sistema da Vigilância (Overwatch) irá a partir de agora tornar-se numa condenação permanente caso o suspeito tenha sido condenado temporariamente no passado por comportamento perturbador.
[MAPAS]
Cache
– Pequenas correções de erros.
Inferno
– Foi adicionado um segundo lanço de escadas no local de bomba A.
– Foi melhorada a consistência dos ressaltos das granadas em janelas próximas da varanda, pátio e barraco do local de bomba A e apartamentos do lado dos Terroristas na direção da ponte.
– Agora as balas podem atravessar os canos no caminho subterrâneo.
– As escadas estão agora mais próximas do cemitério para criar mais espaço para os jogadores defensores.
– O shader da água da fonte é agora menos intenso para fins de renderização se o jogo estiver configurado com as definições de qualidade gráfica mais baixas.
– Foi removida a possibilidade de ver o nome pelo espaço entre o pilar e a parede do barraco.
– Foram resolvidos vários erros gráficos e de movimento.
– Foi ajustada a interação de granadas com o portão aberto perto do local de bomba A.
O Inferno está de volta!
2016.10.13 - 
Desde o seu layout icónico até à sua jogabilidade pura, o mapa Inferno tem sido um clássico desde que foi lançado e um pilar fundamental do mundo competitivo do CS:GO durante anos. Cliquem na imagem abaixo e vejam o que há de novo!
O mapa Inferno está agora disponível no grupo de mapas de reserva. Experimentem-no e digam-nos o que acham!
Deixa a tua marca
2016.10.06 - 
Apresentamos a atualização de grafítis, que vos permite embelezar o vosso mundo com uma vasta gama de padrões de grafíti que podem agora ser encontrados aleatoriamente depois de partidas, ou em caixas de grafítis que poderão encontrar em ofertas limitadas.

Usem a vossa imaginação e tornem os mapas mais interessantes para vocês, para os vossos amigos e (quando a oportunidade surgir) para os vossos inimigos. Continuem a ler para mais detalhes e não se esqueçam de ler as perguntas mais frequentes sobre grafítis.
A partir de hoje até 10 de outubro, poderão receber um padrão de grafíti pronto a usar, e para isso só precisam de abrir o jogo. Poderão continuar a receber grafítis aleatoriamente no final de partidas e podem obter mais no Mercado da Comunidade Steam ou comprando caixas de grafítis no menu inicial do jogo.
Novos artigos de merchandising do CS:GO
2016.09.29 - 
Há várias novidades no mundo dos artigos de merchandising do CS:GO, como os pins da 2ª série, já para não falar do rato + tapete de rato da Hyper Beast Edition.

PINS
Na ESL One Cologne, introduzimos os pins colecionáveis genuínos da 2ª série. Esses pins estão agora disponíveis na loja da Valve na welovefine. Cada pacote contém um código para uma versão virtual do pin que pode ser exibida no jogo. Além disso, estes pins virtuais estão disponíveis em ofertas limitadas no jogo e no Mercado da Comunidade Steam.
HYPER BEAST
Boas notícias para aqueles que estão à procura de um rato melhor e mais vistoso. Apresentamos o novo rato e o respetivo tapete da Hyper Beast Edition da Steelseries Rival 300, disponíveis por tempo limitado!








