Patchnotizen für 01.11.2016

[ALLGEMEIN]
– Halloween ist vorbei.
– Abgelegte Waffen und andere Granaten verhindern nicht mehr das Blenden anderer Spieler.
– Fehler behoben, bei dem Sounds der Verfolgerkamera weiterhin abgespielt wurden, nachdem diese nicht mehr aktiv ist.
– Spieler messen nun reguläre UDP-Pings in Matchmaking-Regionen, in denen SDR noch nicht verfügbar ist (Brasilien, EU-Nord, EU-West).
– Problem behoben, bei dem Spieler eine hohe Latenz aufgrund des SDR-Pings erfahren haben, wenn SDR in ihrer Region noch nicht verwendet wurde.

[OSX]
– Fehler behoben, bei dem das Starten des Spiels manchmal mit der Fehlermeldung „Only one instance of the game can be running at one time“ gescheitert ist.

Patchnotizen für 28.10.2016

[ALLGEMEIN]
– Freundschaftsanfragen im Spiel sind jetzt auf max. 4 begrenzt und werden nach Steam-Level sortiert angezeigt.
– Fehler behoben, bei dem Nutzer sich nicht zu einem Wettkampfspiel wiederverbinden konnten, nachdem sie das Spiel neu gestartet und einen Logging-Fehler bei Steam hatten.
– Der maximale akzeptable Ping kann nun bis 25 ms runter gesetzt werden.
— Wenn es offizielle Server gibt, die Ihrem eingestellten Ping entsprechen, werden Sie immer auf einem dieser Server spielen.
— Wenn es keine offiziellen Server gibt, die Ihrem eingestellten Ping entsprechen, werden Sie vom Matchmaking mit dem nächstgelegenen offiziellen Server verbunden; die Latenz zu diesem Server kann Ihren eingestellten Ping überschreiten. In diesem Fall wird dem Spieler während der Suche der bestmögliche Matchmaking-Ping angezeigt, zusammen mit der Anzeige, ob Datenzentren in seiner Region offline sind oder Wartungsarbeiten durchgeführt werden.
– Lange Clan-Tags, die mit einem Unicode-Zeichen enden, werden jetzt korrekt gekürzt, ohne dass das letzte Zeichen beschädigt wird.
– Soundeffekte durch gestorbene Spieler werden in der Verfolgerkamera jetzt räumlich korrekt zugeordnet.
– Hall von Waffen und Schritten reduziert, um irreführende Soundpositionen zu vermeiden.
– Fehlende Graffitieffekte für das Graffiti „R.I.P.I.P.“ behoben, wenn es auf horizontale Oberflächen angebracht wird.
– Lag-Ausgleich für Teamkameraden hinzugefügt, wenn mit der Spielregel „Teamkameraden sind Gegner“ gespielt wird.
– VGUI-Fehler behoben, bei dem nach der Auswahl noch ein zusätzliches Zeichen in die Zwischenablage kopiert wurde. (Danke Justin)

Patchnotizen für 25.10.2016

[CSGO]
– Happy Halloween!

[ALLGEMEIN]
– Fehler behoben, bei dem der Bildschirm des Spielers unter Verwendung von „mp_forcecamera 1“ nach dem Tod nicht nicht schwarz wurde.
– Option hinzugefügt, Freundschaftsanfragen im Hauptmenü von CS:GO anzunehmen und in der Punktetabelle zu versenden.
– Fehler behoben, bei dem ein Spieler manchmal nicht korrekt in die Wettkampfwarteschlange gesetzt wurde, wenn er nach dem Start von CS:GO das erste Mal nach einem Spiel sucht. (Danke an „Trip“ für die Hilfe beim Analysieren des Fehlers.)
– Ein paar Fehler behoben, durch die falscher oder fehlender Hall auf Soundeffekte angewendet wurde.
– Die Latenz zu offiziellen Datenzentren wird jetzt immer mit Steam Datagram Relay gemessen.
– Temporäre Urteile von Overwatch werden jetzt zu permanenten Urteilen, wenn der Verdächtige bereits ein temporäres Urteil hatte.

[KARTEN]
Cache
– Kleinere Fehlerbehebungen

Inferno
– Zweite Treppe am Bombenort A hinzugefügt.
– Wallbangs durch Fenster in der Nähe des Balkons bei A, an der Laube bei A und im T-Haus Richtung Brücke sollten jetzt konsistenter sein.
– Die Röhren im Fuchsbau können jetzt durchschossen werden.
– Treppe zum Friedhof zurückversetzt, um mehr Platz für den verteidigenden Spieler zu schaffen.
– Der Shader für das Brunnenwasser verbraucht auf niedrigen Einstellungen weniger Leistung.
– Name-peeking durch die Lücke zwischen der Säule und der Wand an der Laube verhindert.
– Diverse grafische und bewegungsspezifische Fehler behoben.
– Granatenclip in der offenen Tür am Bombenort A zurückversetzt.

Inferno kehrt zurück!

Vom ikonischen Layout bis zum Gameplay wurde Inferno schnell zum Klassiker und zu einem wichtigen Pfeiler in CS:GO-Wettkämpfen der letzten Jahre. Klicken Sie unten auf das Bild, um herauszufinden, was neu ist!

Inferno ist jetzt in der Reservegruppe verfügbar. Testen Sie Inferno und geben Sie uns Feedback!

Patchnotizen für 13.10.2016

[KARTEN]
– A revised version of de_inferno is available in the Reserves Map group. Thanks to the CS:GO community for their continuing feedback.
– For more details, head to http://www.counter-strike.net/inferno/

[GAMEPLAY]
– Added a 0.4 second cooldown to the crouch button to reduce the visual noise from spamming crouch in the air.
— This is tunable via the convar sv_timebetweenducks.
– Fixed a case where a player’s crouch state did not match the state of the +duck key. The most noticeable case was when taking over a bot that was crouching.
– Adjusted bomb plant animation when planting the bomb while already crouched.
– Fixed a bug where molotovs/incendiary grenades did not generate flames when they exploded on the corner of a ledge.
– Reduced viewmodel rotational effect when pointing a weapon at near-vertical angles

[Xbox Game DVR]
– Added a performance recommendation for Windows 10 users explaining how to disable Game DVR if it is enabled.

[UI]
– Sniper scopes are much more responsive to your actual accuracy; the blur is driven by your current inaccuracy.
— NOTE: There are no gameplay behavior changes in scoped accuracy; actual accuracy and timing are unaffected. The display now more-correctly represents your current inaccuracy.
– Crosshair blur fidelity improved.
– New console variable cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy (default 0) includes standing inaccuracy and spread in your sniper crosshair blur.

[MISC]
– Gameplay convars for community servers & workshop maps:
— weapon_air_spread_scale (default 1): Games that focus on air combat can set this to a lower value to improve weapon accuracy for players in the air.
— sv_enablebunnyhopping (default 0): Disables the air-velocity clamping to 110% of maximum running speed.
— sv_autobunnyhopping (default 0): Holding +jump causes players to automatically re-jump at the exact landing tick.
– Added cl_drawhud_force_radar to render radar with cl_draw_only_deathnotices.
– Doors are always networked to prevent peeks with high lag revealing players behind the door.