12. hét
2012.04.27 - 

Ezen a héten az alább felsorolt frissítés mellett van egy nem annyira látható frissítésünk is.
Kiadtuk a CS:GO SDK első béta verzióját.
Ezzel a kiadással a közösség elkezdhet új CS:GO pályákon dolgozni. Várjuk az új pályákat, a frissített régi klasszikusokat, a pályák versengő változatait, és még több szörfös pályát!
A béta jelenleg igen korlátozott, ahogy átrágjuk magunkat a hibákon. Több kulcsot teszünk majd elérhetővé, ahogy több visszajelzést kapunk és javításokat adunk ki.
Kiadási megjegyzések a 4/27 béta 12-höz
Játékmenet:
• Hibajavítás a fegyvervisszarúgás-rendszerben, ami a szándékoltnál tömörebb szórásképet eredményezett.
• A halott játékosok többé nem látják a bomba vagy hatástalanítás ikonokat az ellenfél csapat tagjainál az eredménytáblán.
• A visszarúgási lendületek most már egységesebbek az automata fegyverek között.
• A movement acceleration és stopspeed értékek módosításra kerültek a profik visszajelzései alapján.
• Kissé növeltük a visszarúgási minták változatosságát.
– Frissítettük az AK-47 visszarúgási mintáját.
• Módosítottunk a visszarúgás-elnyomási paramétereken a sorozattűz beállításának segítésére.
• Javítottunk egy hibát, amitől az eldobott fegyver a játékos alapjától indult, nem a kezétől. Az ajándékozott fegyverek most már a helyesen a megfelelő távolságba dobódnak.
Kezelőfelület:
• Bekötöttük a győzelmi panelt arzenál módban, hogy hangsúlyt adjunk a győztesnek és helyezetteknek.
• A következő fegyver szöveg a gépkarabélyoknál most már a megfelelő szöveget mutatja a módnál és állapotnál.
• Kijavítottuk az arany késes szint elérésekor megjelenő üzenetet, ami megjelent, valahányszor bárki érte is azt el.
• Mikor pontot kapsz segítésért, az megjelenik a halál-üzenetben.
Pályák:
• Új SE verzió az Aztec-ből köd, részecskék, törmelék és kötelek nélkül (kivéve a hidat).
• Dust_SE
– Hozzáadtuk a helyes égdobozt a pálya tulajdonságaihoz.
• Shoots
– Lejjebb vettük a helyi kontraszt beállításokat.
– Kijavítottunk egy fura egymásba lógást a lépcsőn.
– Kijavítottuk a világítást a kunyhón a középső területen.
– Javítottunk pár látványproblémát a kunyhókon, és kiritkítottuk a nádtetőt.
• Dust
– Állítottunk a vásárlási zóna méretén mind a T-E-knek, mind a T-knek.
• Shorttrain
– Állítottunk a helyi kontraszt beállításokon az utófeldolgozó-vezérlőn.
– Állítottunk a tonemap beállításokon.
• Inferno
– Simító normálokat adtunk a díszlet bombatartályokhoz az Inferno pályán.
– Helyes bombahely szöveg jelenik meg a kék teherautón állva.
• St Marc
– Lejjebb vettük a helyi kontraszt beállításokat.
– Állítottunk a bloomscale-en.
– Javítottuk egy tábla feliratát; “route barée” helyett “route barrée”.
• Safehouse
– Lejjebb vettük a helyi kontraszt beállításokat.
– Állítottunk a bloomscale-en.
– Növeltük egy díszlet felbontását, eltávolítottunk egy homályosan látszó címkét.
• Italy
– Javítottunk pár nagyon fényes cserepet.
• Aztec
– Javítottuk a lebegő levelet a fa alfa-textúrában.
– Csökkentettük a ponyvatető specular értékét.
– Javítottuk a láthatárról a kamerapozíció függvényében a kétszárnyú ajtók közelében eltűnő objektumokat.
– Javítottuk az ütközést a B bombahely közelében levő ládákon.
– Javítottuk az ütközést a B bombahelyen a víznél levő állványzaton.
– Javítottuk a fémrudak textúráját a T rámpa alatt a víznél.
– Többé nem lehet felmászni az állványra a B bombahelyen.
– Többé nem lehet elmenni a T rámpa távoli végéhez.
– Többé nem elérhető a platform a híd mellett.
• Dust 2
– Kibővítettük és arrébb tettük mind a T-E mind a T vásárlási zónákat a radarképen.
• Bank
– Lejjebb vettük a helyi kontraszt beállításokat.
• Baggage
– Lejjebb vettük a helyi kontraszt beállításokat.
– Állítottunk a bloomscale-en.
• Lake
– Lejjebb vettük a helyi kontraszt beállításokat.
– Állítottunk a bloomscale-en.
• Sugarcane
– Csökkentettük a helyi kontraszt beállításokat.
– Csökkentettük a kisugárzás mennyiségét.
– Állítottunk néhány tonemap beállításon.
Modellek:
• Javítottuk a fejkendős terroristamodell átnyúlási hibáit.
• Javítottuk a lefűrészelt csövűt, ahol az ütőszeg kilógott hátul a burkolatból a lövési és töltési animációk alatt.
Hang:
• Feljebb vettük a környezeti tartalmat a Nuke, Bank, Train és Sugarcane pályákon és állítottunk a parancsfájlon a Bank-en (szintszabályozás és némi a fákhoz illeszkedő könnyű szellő) és frissítettünk pár hivatkozást a Nuke, Train és Sugarcane pályákon.
• Optimalizáltuk a Dust környezeti hangjait.
• Optimalizáltuk a Shoots környezeti hangjait.
• Optimalizáltuk a Lake és Safehouse környezeti hangjait.
• Optimalizáltuk az Italy környezeti hangjait. Javítottunk egy ajtót, ahol a játékos kimehetett a szabadba, mégis a beltéri környezeti hangokat hallotta.
• Átdolgoztuk és optimalizáltuk a Baggage környezeti hangjait.
Effektek:
• A hó effektek jelentősen optimalizálásra kerültek. A hó az Office-on hétszer gyorsabban fut, mint korábban.
Hibajavítások:
• Javítottuk az összeomlást, mikor a vásárlás menü után igennel szavazol pályaváltásról.
• Javítottuk az észrevehetően dupla körkezdést Fegyverversenyben, amikor az első játékos belép a szerverre / játékba.
• Javítottuk a vgui képernyők által vetett árnyékokat ( főleg a játékon belüli bombatelepítési számoknál ).
• Javítottuk a hibát, ahol a Famas-t a de_dust bizonyos helyein eldobva a fegyver belesüllyedt a földbe.
Egyéb:
• Lazítottunk a támogatott videokártyák ellenőrzésén:
– Hibajelzés és kilépés ha a kártya nem támogatja a shader model 3-at, bilineáris PCF mintavételezést, vagy a cascaded shadow mappinget. (Valójában nincs olyan jelzésű kártya, ami nem támogatja a CSM-et a CS:GO-ban.) Így a minimális GPU most már az NVidia 6xxx sorozat (2005), vagy ATI HD 2xxx (2006) vagy újabb.)
Copenhagen Games
2012.04.20 - 
A Counter-Strike közösség tekintete pár hete a Copenhagen Games-re szegeződött. Nem csak néhány remek CS1.6 és CSS bajnokság volt, de új játék is a profi szcénában: a Counter-Strike: Global Offensive.
CS1.6-ban a fnactic nyerte a bajnokságot vadonatúj felállásukkal.
CSS-ben a hazaiak kedvence, az Imperial húzta be a győzelmet egy nagy pillanatokkal teli bajnokságon.
A CS:GO végső meccse a ESC volt az SK Gaming ellen, melyben az SK Gaming kerekedett felül.
Remek volt látni, ahogy a legjobb CS játékosok némelyike a CS:GO-val játszik, és benyomásokat gyűjteni olyan legendáktól, mint HeatoN és GeT_RiGhT.
Megragadtuk a lehetőséget a legjobb játékosok elemzésére is.
A CS:GO bétatesztelőktől gyűjtött adatoknak köszönhetően összehasonlíthatjuk a Copenhagen esemény játékmenet-adatait más játékosokéval, akik ugyanaznap a de_dust2-n játszottak. Itt van az adatok összegzése:
| Copenhagen | Nyilvános szerverek | |
| Átlagos pontosság: | 13.2% | 15.5% |
| Sebzés találatonként: | 55 dmg | 49 dmg |
| Távolság a célponttól: | 78 láb (23.7 méter) | 66 láb (20.1 méter) |
| Fejlövés-százalék: | 32% | 20% |
| Dollars spent per kill: | $2400 | $2800 |
Meglepőnek tűnhet, hogy a bajnokság résztvevőinek kicsit alacsonyabb volt az átlagos pontossága a nyilvános szervereken játszókéhoz képest. De ahogy kicsit mélyebbre ásunk, láthatjuk, hogy nem ilyen egyszerű a helyzet.
A Copenhagen játékosainak magas fejlövési aránya volt, és célpontjuktól sokkal távolabbról lőttek. Így bár a bajnokság játékosainak hasonló volt a pontossága a nyilvános szervereken játszókéhoz, kisebb célpontokat találtak el nagyobb távolságokból! Ezen felül hatékonyabbak is voltak, több ölést szerezve vásárlásonként fegyvereikkel:
A CS:GO béta számos forrásból származó értékes visszajelzésen alapulva működik: fórumok, könnyed játékosok, profik, és a nagy ügyességű játékmenetek, melyeket bajnokságokon figyelhetünk meg. A közösség együtt segít nagyszerűvé tenni a CS:GO-t.
Hőtérképek
2012.04.17 - 
Nemrég megvitattuk, hogyan vesszük bele a visszajelzéseket tervezési döntéseinkbe. A fórumokon kapott értékes visszajelzések mellett egy másik fajta értékes visszajelzés az, amit játékadatok formájában kapunk. Az adatgyűjtésünk széleskörű. Szinte minden játékos-cselekedetet követünk, az egyes kilőtt golyóktól a fegyvervásárlásokig, és a kapott adatok használata segíthet kiértékelnünk játéktervezési döntéseinket.
Az összegyűjtött adatok szemléltetésének egy kézenfekvő módja a hőtérképek. A hőtérképek megmutathatják, mit részesítenek előnyben a játékosok, hol vannak a pályákon a szűkületek, a mesterlövész-lőutak, és sok mást.
Kattints ide egy hőtérképsorozat megnézéséhez, amely 6.5 millió rögzített, a de_train pályán játszó bétatesztelő által leadott lövés helyét mutatja. A játékosok szinte a pálya összes négyzetcentiméterén sütöttek már el fegyvert, noha természetesen néhány hely népszerűbb, mint mások. Nézd meg, menj a fórumokra és tudasd velünk, mit gondolsz!
6238. lépés: Szerverböngésző
2012.04.13 - 
A mai frissítés egy szerverböngészőt tartalmaz. Ez a funkció jó példa arra, hogyan függnek egymástól különféle funkciók. Egy szerverböngésző önmagában nem sokat ér. Külső szerverek kellenek ahhoz, hogy hasznos legyen. Így mielőtt betehettük volna, külső szervereket kellett tesztelnünk. Miután megoldottuk az első kiadás néhány problémáját, több szolgáltatóra kellett kibővítenünk a szerver-bétatesztelést. Ezt tettük ezen a héten.
Amikor megnyitod a szerverböngészőt, néhány külső szervert fogsz látni, de nem túl sokat. Ez egy újabb lépés. Szélesebb körben kell tesztelnünk ezt a funkciót és a szervereket, mielőtt többet helyezünk üzembe, és később több fog érkezni. Ez más okból is jó hír, mert ahogy a szerverpark nő, úgy nőhet a játékosbázis is. Ma még több kulcsot küldünk ki a lehetséges játékosoknak.
Egy másik érdekes változás a mai frissítésben a képernyőrázkódás hozzáadása. Pár hónappal ezelőtt Whisenhunt közzétette ezt a videót. Megnéztük, és éppúgy mint a fórumok, úgy gondoltuk, jó ötlet. Csak eltartott egy darabig, míg kidolgoztuk, miközben más funkciókra kellett koncentrálnunk, melyek összefüggnek egymással. Szóval ma teszteljük le az eredeti ötletet. Tudasd velünk, mit gondolsz.
A változások teljes listáját itt találhatod meg.
Fegyververseny+
2012.03.29 - 

A március 29-i változások listája
Pályák:
• Fegyververseny pályák hozzáadva – Shoots és Baggage
• Aztec hozzáadva a klasszikus pályákhoz
Játékmenet:
• Az Arzenál Fegyververseny játékmód egyetlen hosszú körből áll, azonnali újraéledéssel. Minden játékos ugyanazzal a fegyverrel kezd és minden alkalommal újat kap, amikor megöl egy ellenséget. A feloldott fegyverek előrehaladása a késsel ér véget. Az első játékos, aki az összes fegyverrel öl, megnyeri a meccset.
• A ‘Játékkeresés’ hozzáadva a játékbeállítások menühöz. A játékkereséssel csatlakozhatsz egy meghatározott típusú online játékhoz. Ez a frissítés Arzenál Fegyververseny és Klasszikus Versengő játékmódok kínál. A pályasorrend-csoportok tartalma:
Klasszikus pályák
Fegyververseny pályák
• Új hozzáadott fegyverek:
Scar 20 – Automata mesterlövész puska csak a T-E-k számára.
G3SG1 – Automata mesterlövész puska csak a Terroristák számára.
Zeus x27 – Csak könnyed módban elérhető fegyver minkét csapat számára.
• Módosítások történtek az összes fegyver alappontosságának növelése érdekében.
• Az ugrás és landolás büntetése csökkent, és az erővisszanyerés értéke megnövekedett.
• A botnehézség finomhangolásra került.
• A robbantógránát sebzése módosításra került a profik visszajelzése alapján.
Modellek
• Két új játékoskinézet hozzáadva:
Phoenix Faction
GIGN
Felhasználói felület
• A halálértesítések sorrendje felcserélve.
• Az Italy minitérkép-képe frissítve.
Hibajavítások
• Javítva a billentyűzet + egér beállítás-képernyőn található hiba, ahol a változások alaphelyzetbe kerültek.
• Javítva az egymást követő vereségbónuszok félidő utáni megmaradása. Megoldva az a probléma, amikor csapatok plusz pénzt kaptak a meccs második körének elején.
• Javítva a meccsvégi eredménytábla, ami döntetlent jelzett Arzenál módban.
• Javítva az áthatoló lövések hibája, amikor a lövések teljes értékű sebzést okoztak az áthatolás után.
• Javítva a hiba, mely miatt bomba hatástalanításakor nem a megkövetelt távolság volt érvényben.
• Javítva a HUD figyelmeztetőpanel helytelen megjelenése.
• Javítva a hiba, amitől a botok képtelenek hatástalanítani a bombát.
• Javítva a Rombolás módban lévő hiba, amikor a játékosok a pályageometriába beragadva kezdték meg a második félidő első körét.
• Javítva a rádióüzenetek betűkészletének hibája, amitől igen nagy méretben jelentek meg magasabb felbontásokon.









