Operazione Shattered Web

Porta il tuo personaggio preferito in battaglia con i nuovissimi agenti giocabili per ottenere le ricompense: nuovi agenti, nuovissime collezioni di armi, adesivi, graffiti e altro. Il tutto con un nuovo formato di Pass Battaglia.

Agenti, armi e molto altro

Operazione Shattered Web introduce i primi “agenti” di CS:GO, cioè personaggi che possono essere equipaggiati nella fazione T o AT. Oltre a un look esclusivo, gli Agenti maestri hanno voci e animazioni speciali. Quando guadagnerai la tua ricompensa finale otterrai un Agente maestro.

Nel corso della missione guadagnerai diverse casse di armi dell’Operazione Shattered Web, oltre ad armi di tre nuovissime collezioni disegnate da artisti della Comunità. Guadagnerai anche nuovissimi graffiti e adesivi disegnati dalla Comunità!

Missioni compiute

Ogni settimana potrai accedere a nuovi missioni in svariate modalità di gioco CS:GO, tra cui le missioni Guardiano cooperative e una nuovissima missione Attacco. Le missioni sono disponibili per tutti i giocatori, ma per riscattare le ricompense è necessario un Pass dell’Operazione.

Forse ti ricorderai che di recente abbiamo distribuito alcune modifiche ai bot in Deathmatch. Questi bot saranno pronti all’azione nelle missioni Guardiano e Attacco, quindi tieni gli occhi aperti!

Nuove mappe

Oggi distribuiamo anche alcune nuove mappe in varie modalità di gioco. Sfida la gravità nella nuova mappa Lunacy di Tiro a volo e preparati a combattere nella mappa Jungle nella Zona di pericolo creata dalla Comunità. Cerchi qualcosa di più competitivo? Prova Studio, disponibile come Mischia o nel gruppo di mappe Leggere Sigma!

Le prestazioni sono la migliore ricompensa

Hai raggiunto il record di MVP? Il numero più alto di nemici accecati? Il numero più alto di… qualsiasi cosa? Scoprilo con gli Elogi, ovvero delle speciali didascalie che appaiono nella schermata di fine partita.

Colpo di saluto

Stiamo apportando modifiche ad alcuni fucili in CS:GO. Il prezzo del SG553 è tornato a $3000 per allinearne maggiormente il prezzo al valore; inoltre, sia il FAMAS che il Galil sono stati soggetti a una riduzione di prezzo di $200 e a migliorie alla precisione della raffica nella modalità completamente automatica.

Mentore

Mentore

Durante le Major precedenti, abbiamo avuto modo di discutere con le squadre professioniste riguardo alla partecipazione dei loro mentori nelle responsabilità dei giocatori nel mondo competitivo. Ci è stato assicurato che i loro mentori si concentravano su attività normalmente legate a questa funzione, tra cui preparazione, supporto, analisi degli avversari ecc.

Siamo sempre stati molto chiari sul fatto che, secondo la nostra opinione, distribuire il lavoro di 5 giocatori (gestire il lato economico, chiamare le giocate ed avere una consapevolezza generale della situazione) tra 6 persone non fosse in linea con i nostri obiettivi, uno dei quali era fare in modo che le nuove squadre potessero emergere e competere ai livelli più alti. Non avevamo alcuna preoccupazione per quanto riguarda le altre responsabilità dei mentori, ed ogni potenziale “danno” rimaneva ipotetico.

Da allora, è diventato sempre più lampante che le squadre stavano scaricando queste responsabilità sulla figura del mentore a scapito di quella schiera di giocatori con una vasta gamma di abilità a loro disposizione.

L’8 agosto, l’organizzatore di un evento ci ha inoltrato l’e-mail di un mentore, rappresentante di alcune squadre professioniste, in cui esprimeva il suo scontento verso l’attuale stato delle cose e chiedeva una maggiore partecipazione dei mentori nelle partite effettuate durante i loro tornei. Ormai a conoscenza delle nostre preoccupazioni e consci della tendenza attuale, i mentori ci hanno chiesto se avessimo avuto intenzione di prendere una posizione per quanto riguardava la loro funzione.

L’e-mail ci ha fatto capire che, nonostante le conversazioni che abbiamo avuto con loro, le squadre stavano investendo ulteriormente sulla figura del mentore, andando in conflitto con le reali finalità delle Major e con i dubbi che avevamo espresso. Era importante prendere una decisione prima che le squadre puntassero ancora di più sui cosiddetti “In Game Leaders” (IGL – Leader di gioco). Alla fine abbiamo deciso di definire al meglio il ruolo di un mentore nella Major successiva, escludendo le responsabilità dei giocatori. Abbiamo informato l’organizzatore dell’evento della nostra decisione (leggi sotto) e gli abbiamo chiesto di portare il nostro messaggio ai giocatori professionisti.

Siamo perfettamente consci del fatto che la nostra decisione avrà un impatto a breve termine su quelle squadre che hanno deciso di investire in un mentore IGL. Tuttavia, il nostro obiettivo è fare in modo che le Major e i tornei minori siano degli eventi che possano essere vinti da qualsiasi squadra di 5 giocatori capace di dimostrare completa padronanza di tutti gli aspetti di CS:GO. Questo chiarimento ha la finalità di assicurarsi che ciò rimanga così com’è.

Tutto questo è semplicemente una parte del nostro continuo sforzo per migliorare le Major e i tornei minori. Come sempre, sentiti libero di inviarci i tuoi suggerimenti a CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com

Ecco il messaggio originale inviato agli organizzatori degli eventi:

Non limitando in alcun modo la comunicazione con i loro giocatori, i mentori possono assumere la funzione di un sesto giocatore, andando oltre la loro funzione di guida o allenatore.
Attività come gestire l’economia, chiamare le giocate e avere una consapevolezza generale della situazione sono componenti importanti del gameplay di CS. Se una persona si assume l’incarico di queste attività, allora è da considerarsi un giocatore a tutti gli effetti.

L’obiettivo dei nostri eventi è individuare le migliori squadre di cinque giocatori capaci di dimostrare una padronanza eccellente di tutti gli aspetti del gioco, e l’attuale partecipazione dei mentori durante le partite non è compatibile con questa finalità.

Per risolvere il problema, gli eventi futuri sponsorizzati da Valve presenteranno le seguenti regole per i mentori:

* Durante una partita, il mentore può comunicare con i giocatori soltanto durante il riscaldamento, l’intervallo o una delle quattro pause da 30 secondi che il mentore o i giocatori possono richiedere.

Ovviamente, gli eventi di terze parti possono usare le regole che vogliono, ma invitiamo comunque ad utilizzare queste nel caso in cui si volesse allineare i propri eventi con i nostri.

Onestà e rispetto delle regole

Di recente, siamo venuti a conoscenza di alcune accuse che concernono una partita truccata della quinta stagione del Cevo, tra iBUYPOWER e NetCodeGuides.com. I dettagli (in inglese) sono disponibili in questo articolo del DailyDot: http://www.dailydot.com/esports/match-fixing-counter-strike-ibuypower-netcode-guides/

Possiamo confermare che, investigando sullo storico delle attività degli account coinvolti, una gran quantità di oggetti di valore vinti grazie a quella partita da Duc “cud” Pham sono stati trasferiti (passando da Derek “dboorn” Boorn) ai giocatori di iBUYPOWER e al fondatore di NetCodeGuides, Casey Foster.

Dopo aver considerato attentamente le informazioni che abbiamo raccolto e ricevuto, abbiamo deciso di evitare rapporti futuri con queste persone. Di conseguenza, forniremo istruzioni precise ai nostri partner di CS:GO affinché non consentano ai seguenti individui di partecipare a nessun evento sponsorizzato da Valve:

Duc “cud” Pham
Derek “dboorn” Boorn
Casey Foster
Sam “Dazed” Marine
Braxton “swag” Pierce
Keven “AZK” Larivière
Joshua “Steel” Nissan

I giocatori professionisti, i loro manager e lo staff organizzativo delle squadre non dovrebbero mai scommettere sulle partite di CS:GO, collaborare con i grandi scommettitori o lasciar trapelare informazioni a terzi che potrebbero influenzare le scommesse sul gioco.

Nel 2014 abbiamo potuto ammirare la crescita esplosiva di CS:GO come eSport competitivo, e per il 2015 sta già andando forte. Ma, al crescere di CS:GO, è importante tenere a mente l’impatto dei giocatori professionisti di Counter-Strike sulla stabilità di questo sport. Esibendosi davanti a una platea di milioni di fan, sono loro gli ambasciatori del gioco e, come tali, devono rappresentare i valori della scena professionistica di Counter-Strike e promuovere l’onestà e la rettitudine delle squadre.

Sorveglianza di CS:GO – Domande frequenti

CSGO Overwatch FAQ

Cos’è la Sorveglianza?

Il sistema della Sorveglianza permette alla comunità di CS:GO di autoregolarsi lasciando che utenti esperti e qualificati (“investigatori“) esaminino le segnalazioni di comportamenti scorretti, determinando se sono valide o meno e applicando ban temporanei dove necessario.

Come funziona il sistema della Sorveglianza?

Gli investigatori della Sorveglianza dispongono di un apposito pulsante nel menu principale, il quale indica la presenza di un caso in attesa di essere analizzato. Gli investigatori possono scegliere di prendervi parte guardando un replay (otto round per un totale di circa 10 minuti) ed arrivare ad un verdetto finale.

Se gli investigatori concordano sulla validità della segnalazione, il giocatore incriminato verrà bandito. La durata del ban dipende dalla gravità dell’offesa e da eventuali segnalazioni passate che hanno portato il giocatore ad un ban.

Come vengono selezionati gli investigatori?

Gli investigatori vengono scelti in base alla loro attività di CS:GO (vittorie in modalità competitiva, età del giocatore, tempo di gioco, gruppo di abilità, basso numero di segnalazioni…) e, se applicabile, al loro punteggio e al loro livello di partecipazione all’interno del sistema della Sorveglianza (due parametri che determinano la competenza di un investigatore). I membri della comunità che mantengono allo stesso tempo punteggi alti nella Sorveglianza e un alto livello di attività riceveranno più casi a cui prendere parte.

Quali prove vengono messe a disposizione degli investigatori?

Gli investigatori hanno a disposizione il replay di una parte della partita del giocatore incriminato (otto round). Il loro compito è determinare se il giocatore ha commesso una qualsiasi infrazione durante il corso di quel replay. Il sospettato viene indicato con il nome “Il sospettato”, mentre a tutti gli altri giocatori vengono attribuiti dei nomi fittizi. La chat vocale e la chat scritta vengono omesse dal replay. L’investigatore deve prendere una decisione basandosi esclusivamente sulle azioni del sospettato.

Cosa deve succedere perché un giocatore finisca per essere esaminato dalla Sorveglianza?

Il sistema contiene i replay di giocatori il cui numero di segnalazioni eccede o supera di gran lunga quello dei loro compagni di squadra. Potrebbe essersi verificato un aumento improvviso delle segnalazioni, oppure il numero di segnalazioni potrebbe essere aumentato nel corso di un lungo periodo di tempo. Inoltre, il replay di un giocatore potrebbe essere sottoposto alla Sorveglianza nonostante sia stato precedentemente dichiarato non colpevole: si tratta di “casi di prova” che vengono casualmente inseriti all’interno del sistema per verificare la competenza degli investigatori (il verdetto dei casi di prova non porterà ad alcuna azione contro il sospettato).

Quali sono le accuse e i verdetti possibili?

Vengono prese in considerazione quattro diverse accuse che coprono le principali forme di infrazione. Ogni accusa ha due possibili verdetti: “Prove non sufficienti” e “Colpevole oltre ogni ragionevole dubbio”. Un investigatore può anche decidere di “rimandare” il giudizio e riprendere il caso in un secondo momento.

Cosa succede alla chiusura di un caso?

Per ogni singola accusa, qualora il sistema dovesse determinare che il giudizio degli investigatori porti ad un verdetto unanime, il caso verrebbe chiuso e le decisioni prese all’interno del caso determinerebbero il verdetto finale. Se la maggior parte degli investigatori ritenesse che le prove fornite siano insufficienti o inconcludenti, allora il caso verrebbe scartato.

È possibile che la decisione di un investigatore abbia più importanza rispetto a quella di un altro?

Sì. Il verdetto di un investigatore con molti punti ha più peso rispetto al verdetto di un investigatore con meno punti.

Come vengono attribuiti i punteggi degli investigatori?

Il punteggio della Sorveglianza rappresenta l’abilità di un investigatore nel giudicare regolarmente ed accuratamente le prove esaminate (per ogni accusa) all’interno di casi reali e di prova. Gli investigatori ottengono punti quando sono d’accordo con la maggioranza dei verdetti dei loro colleghi per lo stesso replay, mentre perdono punti quando si trovano nella minoranza. L’aumento o la diminuzione dei punti è maggiore quando la maggior parte degli investigatori si trova d’accordo, mentre è minore quando si trovano in disaccordo. Considerando la presenza degli occasionali casi di prova, l’unico modo per aumentare il punteggio della Sorveglianza è guardare attentamente l’intero replay ed esprimere un giudizio consapevole ed accurato in base alle prove fornite.

Come posso diventare un investigatore?

Ora come ora, il miglior modo è giocare molte partite all’interno del nostro sistema di ricerca competitivo. Stiamo lentamente aggiungendo sempre più giocatori nel gruppo degli investigatori, scegliendoli in base al loro tempo di gioco e al loro livello di abilità. L’obiettivo è quello di invitare il maggior numero possibile di esaminatori esperti.

Posso aiutare in qualche modo anche se non sono un investigatore?

Sì, puoi aiutarci segnalando eventuali infrazioni o comportamenti scorretti. Le segnalazioni aumentano il numero di casi da esaminare, e le segnalazioni appropriate portano a delle analisi più efficienti di un determinato caso. Per inviare una segnalazione, apri la tabella dei punteggi, usa i tasti direzionali per selezionare un giocatore e premi Invio per aprire il suo pannello.

I giocatori mediocri non cercheranno di colpevolizzare i giocatori più abili?

Non è necessario che un giocatore abbia delle abilità di gioco particolari per poter essere un buon investigatore della Sorveglianza. Per esempio, ci aspettiamo che i commentatori siano dei validi investigatori indipendentemente dal loro livello di abilità, considerando soprattutto la loro esperienza nel fare da spettatori a partite di alto livello.

Ogni nuovo investigatore inizierà con un punteggio basso, il quale aumenterà soltanto in base all’accuratezza dei suoi verdetti. Questo processo dà a tutti la possibilità di partecipare assicurandoci nel frattempo che solo i migliori investigatori determinino il risultato dei casi.

Abbiamo ampiamente analizzato i punteggi degli investigatori sin dalla fondazione del sistema della Sorveglianza. Non esiste alcuna sistematica differenza tra i punteggi degli investigatori che giocano in un diverso gruppo di abilità (alto, medio, basso).

Perché a volte i replay presentano dei problemi grafici?
In precedenza, la cosiddetta interpolazione, utilizzata per rendere più fluida la transizione tra le posizioni conosciute dei giocatori, portava a delle situazioni in cui il sospettato sembrava aver effettuato un uccisione senza che stesse mirando direttamente al bersaglio, anche se ciò non era corretto. Mentre ci impegniamo nello sviluppo di possibili soluzioni per risolvere questi problemi di fluidità e accuratezza, l’interpolazione della mira del sospettato è stata rimossa dai replay della Sorveglianza in modo da rappresentare con più precisione il suo punto di vista durante le uccisioni. In alcuni casi, ciò potrebbe portare ad una visuale più tremolante.
Il sospettato sta disturbando un giocatore che ha dimostrato a sua volta un comportamento scorretto. Si può comunque affermare che il sospettato stia commettendo un’infrazione?
Assolutamente SÌ. Disturbare un altro giocatore per vendetta potrebbe aggravare un errore innocente o generare la reazione che il malintenzionato voleva. Inoltre, tale comportamento mette il giocatore vittima del disturbo in pericolo di essere accusato per essersi vendicato. Non c’è scusa che possa giustificare un caso di cattiva sportività, e il tuo compito in qualità di investigatore è quello di far rispettare gli standard più alti.
I giocatori che tengono un comportamento scorretto ricevono la stessa penalità di quelli che barano?
No. La penalità che viene attribuita al sospettato è proporzionale al suo comportamento. I sospettati che vengono condannati per aver tenuto un comportamento scorretto ricevono un ban temporaneo, mentre i cheater vengono rimossi definitivamente dal gioco. Come sempre, il miglior modo per migliorare il comportamento dei giocatori è quello di segnalare i cheater e gli utenti che sono oggetto di disturbo.
Far parte del sistema della Sorveglianza mi fa guadagnare punti esperienza?

Sì. Puoi ottenere punti esperienza inviando dei verdetti accurati per i casi a te assegnati. Dopo la chiusura di diversi dei tuoi casi, riceverai una certa quantità di punti esperienza in base all’accuratezza generale dei tuoi verdetti recenti e al tuo punteggio da investigatore.

Puoi ottenere la tua ricompensa completando delle partite e ottenendo punti esperienza in una qualsiasi delle modalità di gioco ufficiali.

Esiste una relazione tra il gruppo di abilità competitiva di un giocatore e la sua competenza come investigatore della Sorveglianza?
No. Abbiamo ampiamente analizzato i punteggi degli investigatori sin dalla fondazione del sistema della Sorveglianza. Non esiste alcuna sistematica differenza tra i punteggi degli investigatori che giocano in un diverso gruppo di abilità (alto, medio, basso).

Consigli dei pro di CS:GO: GeT_RiGhT

Nel corso degli ultimi mesi, i giocatori professionisti da tutto il mondo hanno fornito consigli per aiutare i giocatori di ogni livello di abilità. Hanno spiegato l’economia del gioco dei primi round, dove e quando piazzare la bomba, come usare armi specifiche e come tirare con precisione le granate fumogene e flashbang.

Nel consiglio dei pro di oggi, prestiamo ascolto ad un membro di NiP, GeT_RiGhT, che fornisce un’introduzione dettagliata sul ruolo di ‘supporto’ a livello competitivo, dimostrando le posizioni ideali per tali giocatori in un round di de_inferno.

I giocatori di Counter-Strike possono assumere ruoli multipli: possono giocare come cecchini, tiratori, supporto e difensori. Scoprite il vostro stile di gioco personale nella ricerca di partite competitive, affinate la vostra mira in deathmatch o guardate i vostri amici in azione per farvi un’idea di come giocano i loro round!