Paritate
2012.03.22 - 
Testarea reprezintă o parte integrantă a procesului de producţie Valve. Aşa că încercăm pe cât posibil să eliminăm elementele irelevante din procesul de testare. Pentru comparaţiile balistice în CS:GO, am creat hărţi cu zone speciale de tir pentru toate cele trei versiuni: CS, CS:S, and CS:GO. Ne-am gândit că membrii comunităţii vor dori să facă propriile experimente şi să discute apoi pe marginea rezultatelor. Aşa că le facem disponibile aici: CS, CSS, CSGO. Suntem curioşi să aflăm cum testaţi armele.
Mai jos aveţi rezultatele unui test comparativ pentru un AK47 folosit de la o distanţă de 3072. ( Aceste capturi de ecran au fost făcute după realizarea testului. )

Zonele de impact
2012.03.20 - 
Unele dintre schimbările din Counter-Strike: Global Offensive sunt vizibile, în timp ce altele sunt „simţite”. Dar toate modificările sunt legate între ele.
O modificare pe care mulţi jucători nu au observat-o şi al cărei efect a fost atribuit altor factori, sunt zonele mai mici de impact din CS:GO. Mută cursorul mouse-ului deasupra imaginii pentru a vedea diferenţele.
În Counter-Strike: Source, zonele de impact acopereau destul de generos modelele personajelor. În CS:GO în schimb ele sunt mult mai realiste, ceea ce duce la mai multe lovituri ratate „fără motiv”.
Cum se compară cu cele din Counter-Strike: 1.6? Zonele de impact sunt generoase în 1.6, la fel ca în CS:S, dar modelele personajelor sunt mai mici, deci mai greu de lovit. Aşa că asta a fost una dintre schimbările care am vrut să diferenţieze clar cele două jocuri. Putem folosi modele mai mari pentru personaje, forţând în acelaşi timp jucătorii să fie mai precişi.
Acum că aţi aflat aceste lucruri, vi s-a schimbat părerea despre precizia armelor? Aşteptăm cu interes răspunsurile voastre.
Raport testare Beta
2012.03.16 - 
Testarea beta a fost excelentă, iar asta înseamnă că au fost destule probleme. Am avut probleme tehnice, ieşiri în desktop, bug-uri şi am primit numeroase păreri şi reacţii care au schimbat jocul. Totul se leagă, fiindcă asta înseamnă să implici comunitatea în dezvoltarea jocului.
Întrucât acesta e primul nostru joc creat împreună, ar trebui să explicăm unele lucruri şi să vă arătăm cum luăm în considerare părerile voastre.
Uneori acţionăm imediat pe baza informaţiilor, alteori ne uităm la sursa problemei, în timp ce pentru altele aşteptăm să strângem mai multe date. Însă nicio părere sau reacţie nu este ignorată.
În unele situaţii, nu vrem decât să obţinem mai multe date. Cât de bine au fost primite schimbările pentru preţurile armelor? Hai să lăsăm testerii să joace şi apoi analizăm rezultatele.
Altele nu sunt chiar atât de obscure. Măriţi durata rundelor în Arsenal: Demolition. Ok, e de înţeles. Veţi vedea modificările săptămâna asta.
Unele probleme sunt simple şi puse deoparte temporar. E o problemă cu tabela de scor. Da, mulţumim că aţi raportat problema. Ştim acum de ea şi o s-o rezolvăm, dar momentan avem probleme mai importante pe care trebuie să le corectăm.
Anumite elemente sunt precum ceaţa sau armele. Se lucrează continuu. De exemplu, am ajustat din nou nivelul ceţii pe toate hărţile în această actualizare. De asemenea, ne-aţi ajutat să identificăm o problemă cu sistemul de particule, ce va fi rezolvată săptămâna viitoare.
Actualizarea din această săptămână include de_dust2_se. Veţi putea accesa această hartă folosind comanda “map de_dust2_se” în consolă. Această versiune de Dust2 nu are ceaţă, elemente decorative, cabluri sau efecte de particule. A fost creată special pentru ligile şi meciurile profesioniste.
Analizăm toate părerile şi reacţiile, acţionând pe baza unora.
Actualizările noastre nu reprezintă totalitatea muncii noastre. E ceea ce avem gata pentru testare în săptămâna respectivă.
Nu menţionăm ce o să fie lansat sau schimbat peste două săptămâni din cauza părerilor voastre şi a modului în care lucrăm. Deşi unele funcţionalităţi sunt planificate din timp, problemele pe care le ridicaţi sunt analizate constant. Dacă ne-aţi fi întrebat în urmă cu câteva săptămâni cum o să rezolvăm o anumită problemă, e foarte posibil să vă fi dat un răspuns diferit faţă de soluţia pe care am găsit-o până la urmă.
Modul nostru de lucru ne permite să ne adaptăm şi să efectuăm schimbări în aşa fel încât să nu fim blocaţi doar cu o singură posibilă soluţie.
Aşa că vă mulţumim pentru reacţiile şi părerile oferite; le citim pe toate. Dacă este o discuţie, de obicei preferăm să nu ne exprimăm opinia pe forum, fiindcă e mult mai interesant să vedem cum abordează comunitatea problema. De aceea vă încurajăm constant să scrieţi pe forum despre problemele descoperite. Discuţiile şi soluţiile devin din ce în ce mai interesante pe măsură ce creşte numărul de participanţi.
Sperăm să vă bucuraţi de actualizarea din această săptămână, ce include harta Italy şi câteva găini.
Modul Arsenal
2012.03.09 - 
Azi am lansat prima hartă pentru modul Arsenal: Demolition. Pe lângă noul mod şi noua hartă, au mai fost incluse numeroase îmbunătăţiri grafice şi rezolvări pentru problemele tehnice. Lista completă cu schimbări poate fi găsită aici.
Arsenal Demolition este un amestec între activarea unei bombe şi obţinerea unui armament mai puternic. Nu există meniuri de cumpărare, iar dacă ucizi un inamic în runda respectivă – primeşti o armă din ce în ce mai slabă în următoarea rundă.
După 5 runde, jucătorii schimbă echipele pentru a o lua de la capăt, pentru un total de 10 runde.
Modul de joc este bazat pe Gun Game, o versiune clasică a celui din urmă fiind în plan pentru o lansare ulterioară sub numele de Arsenal: Arms Race.
Mulţumim în special echipei GG pentru ajutorul oferit.
De asemenea, azi vom include încă 10.000 de jucători în testarea beta.
Intel Extreme Masters
2012.03.06 - 
Azi în Hanovra, Germania, va începe la CeBit unul dintre cele mai importante turnee de Counter-Strike ale anului – Intel Extreme Master’s Championship.
Anul acesta nu numai că avem echipe foarte bune, dar şi nişte poveşti la fel de interesante. cArn a anunţat recent că se va retrage la sfârşitul acestui turneu, dar poate SK Gaming, cu doi foşti membri fnatic, să-i strice planurile pentru o retragere în fruntea clasamentului?
Au oare fnatic şi SK puterea de a rezista împotriva celor din Na’Vi, care vor să obţină al treilea campionat IEM la rând?
Sau vom vedea o surpriză din partea celorlalte nouă echipe, inclusiv ESC Gaming?
Puteţi urmări desfăşurarea turneului aici.
Voi cine credeţi că o să câştige? Aşteptăm cu interes pronosticurile voastre pe Twitter.







