Горячие точки

Недавно мы обсуждали, как можно использовать обратную связь с сообществом в дизайнерских решениях. Помимо отзывов на форумах, нам удалось собрать много важной игровой информации. И собранные данные весьма обширны. Мы отслеживаем практически каждое игровое действие — от траектории отдельной пули до покупок оружия. Собранные сведения могут помочь нам в различных вопросах, связанных с игровым дизайном.

Простой способ визуализации собранных нами данных — карты горячих точек. Эти карты показывают игровые предпочтения геймеров, их дислокацию, прострельные участки для снайперов и многое другое.

Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту горячих точек, которая была создана на базе карты de_train и основывается на 6,5 миллионах выстрелов, совершенных игроками во время бета-теста. Игроки расстреляли буквально каждый сантиметр на карте, и, конечно же, некоторые места более оживленные, чем остальные. Взгляните на эту карту, зайдите на форум и дайте нам знать, что вы думаете об этом!

Шаг № 6,238: Поиск серверов

Сегодняшнее обновление включает в себя поиск серверов. Это нововведение — хороший пример того, как различные обновления зависят друг от друга. Поиск серверов — это не что-то новое. Чтобы приносить пользу, ему нужны сторонние сервера. Поэтому, прежде чем добавить его, нам нужно было протестировать эти сервера. Когда большинство проблем было решено, нам пришлось расширить список доступных провайдеров для бета-серверов. Вот именно этим мы и занимались всю эту неделю.

Когда вы откроете поиск серверов, вы увидите множество сторонних серверов, но их будет меньше, чем обычно. Это следующий этап. Нам нужно протестировать это нововведение вместе с бо́льшим числом доступных серверов, прежде чем мы начнем увеличивать их количество. Кроме того, это хорошая новость для владельцев серверов, поскольку количество игроков на их серверах будет расти очень быстро: сегодня мы сделаем еще одну раздачу ключей потенциальным игрокам.

Еще одно сегодняшнее нововведение — это тряска экрана. Несколько месяцев назад, Whisenhunt опубликовал вот это видео. Мы посмотрели его, и, как считают на форумах, это хорошая идея. Это заняло немного времени, потому что во время работы нам пришлось сосредоточиться на других функциях, которые были более зависимы. Поэтому, сегодня мы протестируем эту оригинальную идею. Дайте нам знать, что вы думаете по этому поводу.

Вы можете найти полный список изменений здесь.

Гонка вооружений. И не только…


Список изменений от 29 марта:

Новые карты:
• Добавлены две карты режима «Гонка вооружений» — Shoots и Baggage.
• Добавлена классическая карта Aztec.

Игровой процесс:
• Новый режим игры «Арсенал: Гонка вооружений» включает в себя один расширенный раунд игры с быстрым возрождением. Все игроки начинают с одинаковым оружием, и по мере совершения убийств оно будет меняться на другое, более слабое оружие. Последнее оружие в списке — нож. Побеждает тот игрок, кто первым совершит убийства с каждым из видов оружия.

• Добавлен пункт «Найти игру» в меню настроек игры. Данная функция позволяет вам присоединяться к игре конкретного типа. После этого обновления можно искать игры режимов «Арсенал: Гонка вооружений» и «Классический: Соревнование». Сюда входят:
Все карты классического режима
И все карты режима «Гонка вооружений»

• Добавлены новые виды оружия:
Scar 20 — снайперская винтовка с автоматической перезарядкой для спецназа.
G3SG1 — снайперская винтовка с автоматической перезарядкой для террористов.
Zeus x27 — электрошоковый пистолет, доступный только в обычном режиме для обеих команд.

• Небольшие корректировки для увеличения основной точности всех видов оружия.

• Уменьшен урон от падения и повышена скорость восстановления выносливости.

• Подкорректированы уровни сложности ботов.

• Скорректирован урон от ручных гранат на основе отзывов профессиональных игроков.

Модели
• Добавлено две новых модели игроков:
Подразделение «Феникс»
ГИГН

Интерфейс
• Изменен порядок уведомлений об убийствах.
• Обновлено изображение мини-карты для Italy.

Исправления
• Устранена ошибка, из-за которой сбрасывались изменения в окне настройки клавиатуры/мыши.
• Исправлена итоговая таблица результатов в режиме «Арсенал», сообщающая о ничье.
• Устранена ошибка, когда проникающие выстрелы наносили полный урон вторичным целям.
• Устранена ошибка с расстоянием, необходимым для обезвреживания бомбы.
• Исправлена ошибка, из-за которой предупреждения могли появляться неверно.
• Устранена ошибка, из-за которой боты не могли обезвреживать бомбу.
• Устранена ошибка в режиме «Уничтожение объекта», из-за которой игроки застревали в текстурах во второй половине первого раунда.
• Устранена ошибка, из-за которой на более высоких разрешениях сообщения радио появлялись слишком большими.

Передвижение

Сегодняшнее обновление содержит исправления ошибок, новые виды оружия, новые карты, а также изменения в алгоритме «Быстрой игры». Вы можете найти полный список изменений здесь.

На прошлой неделе мы в общих чертах описали процесс обработки отзывов игроков. Сегодняшнее обновление — хороший пример конечного результата. Список изменений отражает проделанную нами работу, исправление ошибок и ваши отзывы как за прошедшие недели, так и более недавние. И хотя отзывы сообщества повлияли на многие из произведенных сейчас изменений, сегодня мы рассмотрим один конкретный случай.

Передвижение.

Это трудная задача, так как здесь играет роль множество факторов, и ощущения от модели передвижения в CS:1.6 и CS:S отличаются очень сильно.

В основном отзывы о CS:GO сообщали о вялости и скованности движений. На нашем приватном форуме для профессиональных игроков pR. внес предложение со своими коэффициентами. Мы попробовали их в деле, а затем развернули дискуссию с ним и J3Di. Так мы добились того, что вы получили в текущем обновлении. Они смогли предоставить подробности и свои соображения по общим вопросам.

Являются ли эти значения окончательными? Может быть да. Может и нет. А может они временные. Мы не узнаем это до тех пор, пока большинство игроков не попробует их и не отправит свои отзывы. Таков процесс, и мы благодарны тем игрокам, которые помогают нам сделать всё как надо.

Мы пытаемся подобрать лучшие значения для настроек серверов по умолчанию. Кто-либо со своим собственным сервером сможет изменить их по своему усмотрению. Это будет следующим этапом бета-тестирования, когда администраторы сторонних серверов смогут начать отправлять свои отзывы насчет работы в различных конфигурациях, что может затем перекочевать в глобальную бета-версию. Мы еще не готовы к этому этапу, но работаем над этим.

Сравнения

Частью нашего рабочего процесса в Valve является выдвижение предположений и их проверка. Для этого при тестировании мы стараемся избавляться от как можно большего количества неуместного мусора. Для сравнения баллистики в CS:GO мы сделали карту-полигон для всех трех версий игры: CS, CS:S и CS:GO. Мы подумали, что нашему сообществу захочется провести свои тесты и обсудить результаты, так что мы публикуем карты тут: для CS, для CSS и для CSGO. Не забудьте рассказать, как проходит тестирование.

Перед вами результаты быстрого сравнения одиночных выстрелов AК47 из положения стоя с расстояния 3072 единиц измерения от мишени (скриншоты были сделаны вблизи мишени после проведения теста, а не с позиции стрелка).