Хитбоксы

Некоторые нововведения в Counter-Strike: Global Offensive можно увидеть, а некоторые почувствовать. Различные обновления взаимодействуют с другими.

Одно из обновлений, которое люди возможно упустили, и то воздействие, которое некоторые ошибочно принимают за другие факторы, это то, что хитбоксы в CS:GO стали меньше. Наведите мышкой на скриншоты чтобы заметить различия.

В Counter-Strike: Source хитбоксы растянуты на всю модель персонажа. В CS:GO хитбоксы стали более аккуратно изображать модель игрока. Немного промахнулись? Промахнулись.

Каким образом это относится с Counter-Strike: 1.6? Актуальные хитбоксы окружают персонажей в 1.6 также, как в CS:S, но сами модели меньше, поэтому в них труднее попасть. Это было изменение, в котором мы хотели пойти на компромисс между двумя играми. Мы используем более привлекательные размеры модели, но также мы пытаемся заставить игроков быть более точными.

Вооружившись этими знаниями, меняет ли это ваше отношение к точности стрельбы? Дайте нам знать.

Положение дел

На сегодняшний день, бета-тестирование проходит замечательно, и под этими словами мы подразумеваем, что идет оно совсем не гладко. Были и вылеты игры, и ошибки, и мы получили множество отзывов, повлиявших на игровые изменения. Это понятно: игра в разработке, а ее участниками являетесь вы.

Раз так вышло, что это наш первый совместный проект, мы хотели бы в первую очередь объяснить, как ваши отзывы находят отклик в игре.

В одних случаях мы просто принимаемся за дело, в других рассматриваем источник проблемы, а в некоторых мы собираем больше информации. Но ни один ваш отзыв не остается незамеченным.

Для некоторых из них мы просто стараемся собрать больше информации. Как повлияли изменения в денежной системе? Давайте дадим людям поиграть, а потом проанализируем результаты.

В других случаях все ясно сразу. Удлинить раунды в режиме «Арсенал: уничтожение объекта»? Вполне логично, почему бы и нет. Оценить это изменение вы сможете через неделю.

Другие сообщения об ошибках просты и понятны и откладываются нами. Проблема с отображением таблицы очков. Да, спасибо, что сообщили. Теперь мы знаем о ее наличии и обязательно исправим, просто сейчас есть исправления поважнее.

К некоторым вещам приходится возвращаться постоянно, например туману и оружию. Скажем, в этом обновлении мы опять изменили уровень дымки на всех картах. А еще вы помогли нам обнаружить проблему в системе частиц, которую мы решим в обновлении на следующей неделе.

В обновление этой недели включена карта de_dust2_se. Получить доступ к ней можно, введя в консоли «map de_dust2_se». Это версия Dust2 без тумана, игровых объектов, кабелей и эффектов частиц, созданная специально для профессиональных соревнований и игр чемпионатов.

Мы получаем ваши отзывы, прислушиваемся к ним всем, и по части из них принимаем решение.

Наши пятничные обновления вбирают в себя не все, сделанное нами, а только готовые и протестированные к концу недели изменения.

Мы не сообщаем, что вас ждет через две недели из-за наших методов работы и ваших отзывов. И хоть части обновления планируются заранее, например когда тестируются новые игровые возможности или изменения, к вашим отзывам мы возвращаемся многократно. Так что не удивляйтесь, если, спросив несколько недель назад о решении какой-то проблемы, вы получили ответ, отличный от реализованного в сегодняшнем обновлении решения.

Наш метод позволяет адаптироваться и менять что-то на ходу, так что мы не обязательно концентрируемся только на одном решении.

Еще раз спасибо за все ваши отклики, мы правда их читаем. Однако, если это обсуждение, мы привыкли не высказывать свое мнение, так как нам интереснее наблюдать за решением проблемы сообществом. Вот почему мы советуем вам размещать информацию об игровых ошибках на форумах. Обсуждения и найденные решения становятся только лучше, когда в их поиске участвует больше человек.

В сегодняшнем обновлении у нас курицы, разгуливающие по итальянским улицам. Наслаждайтесь!

Режим «Арсенал»

CSGO Arsenal Mode: DemolitionСегодня мы добавляем в бета-версию CS:GO первую карту режима «Арсенал: уничтожение объекта». Вместе с новой картой и новым режимом игры также обновлена графика и исправлены некоторые ошибки. Полный список изменений доступен здесь.

«Арсенал: уничтожение объекта» — динамичная смесь из закладывания бомбы и оружейной прогрессии. Меню покупки недоступны, вы начинаете с винтовки, и, если вам удалось кого-нибудь убить в этом раунде, в следующем в вашем распоряжении окажется менее слабое оружие.

После 5 раундов стороны меняются местами и все повторяется вновь: в сумме — 10 раундов.

Этот режим основан на модификации «Гонка вооружений». Классическая версия «Гонки вооружений» будет добавлена в CS:GO в виде режима «Арсенал: гонка вооружений».

Отдельное спасибо команде GG Team за помощь.

И напоследок, сегодня мы добавляем в бета-тестирование еще 10 000 человек.

Intel Extreme Masters

Сегодня на выставке CeBit в немецком Ганновере начинаются бои одного из крупнейших чемпионатов года по Counter-Strike 1.6 — турнира Intel Extreme Master.

В этом году это место сбора не только замечательных команд, но еще и соответствующих историй. cArn недавно объявил о своем уходе из CS после этого чемпионата, окажется ли это его лебединой песней вместе с fnatic? Смогут ли SK Gaming, имеющие в активе двух бывших членов fnatic, испортить ему отставку?

Есть ли у них обеих шанс в противостоянии с Na’Vi, нацелившимися на рекордную третью победу в турнире IEM?

Возможно, какая-либо из других 9 команд, включая записавшихся в последнюю момент ESC Gaming, сумеет вырваться вперед?

Следить за действием можно тут.

Как думаете, кто же победит? Кого бы вы хотели видеть победителем? Если захотите поделиться каким-то невероятным моментом — твитните его нам.

Механика тумана

Игрокам в Counter-Strike необходимо быстро распознавать противников, так что важно, чтобы они выделялись. Но, с увеличением детализации окружения, отделить игрока от фона становится все сложнее. Таким образом, игроки тратят больше времени на поиск противников, и это может оказаться разницей между жизнью и смертью.

Атмосферная дымка («туман») — один из наших методов решения этой проблемы. С ее помощью уменьшается визуальное воздействие удаленных объектов, и, при использовании в уместных количествах, игроки становятся более различимы:

Приметьте террориста, а затем наведите мышку на изображение для добавления тумана.

Вы увидели обоих террористов?

В сегодняшнем обновлении мы изменили количество дымки на карте de_train. Это изменение балансирует необходимость различать игроков на большом расстоянии и преимущества отделения персонажей от фона. Мы планируем оставить de_train основной игровой картой до тех пор, пока не соберем больше информации, чтобы выяснить влияние изменений.

Устранение дымки, конечно же, дало бы возможность снайперам четче видеть противников вдалеке. Однако, кроме пользы в этом конкретном случае, полное ее удаление замедлит идентификацию в многих игровых ситуациях. Может показаться, что это идет вразрез с логикой, однако немного тумана действительно помогает видеть лучше.