8月13日 – 军火交易更新

ArmsDealUpdate

现隆重推出军火交易更新,能让你体验到在黑市中贩卖武器这一危险而又刺激的行为,同时不必担心自己在漆黑的仓库内徘徊时被一刀刺死。在军火交易更新中,你可以收集、购买、售卖或交易超过 100 种全新外貌的武器,也可以在游戏中装备它们。

你可以从现在开始收集这些装饰武器了,它们会定时掉落,你只需在一个官方或社区服务器上游玩 CS:GO 即可。你同时可以通过相应的钥匙来打开掉落武器的箱子,或在 Steam 交易界面中与其他玩家进行交易。另外,任何通过发现、购买或交易得来的武器都可以在 Steam 市场上出售。

我们同时想藉这次军火交易更新来回馈社区,因此,我们非常高兴地宣布“电竞武器箱”的发售。“电竞武器箱”钥匙的所得部分款项,将用于支持 CS:GO 社区竞技活动的奖金池。

最后同样重要的是,作为军火交易更新的一部分,我们为所有人开放了两种全新的基础武器—— M4A1 消音版和 USP 消音版。

你可以在这里或通过军火交易常见问题来了解更多内容,也可以现在进入游戏来一探究竟。请务必在 CS:GO 论坛RedditSteam 社区讨论中让我们知道你的想法。

回赠大行动,延期!

如果你错过了上周关于回赠大行动的重大新闻:在 CS:GO 社区的支持下,我们已经为地图制作者们募集了 $150,000 美元!感谢你们参与这项活动的所有人!

为了庆祝回赠大行动的成功,我们决定额外延期一个月。你仍然可以在我们的官方服务器上游玩这些牛逼闪闪的地图,直到8月31日为止。

Payback

在此期间,我们将收集下一组制作精良的地图,然后添加至下一次大行动的地图列表中。如果你是做地图的,那么赶紧把你的地图提交到创意工坊,让人们对你的地图刮目相看吧!

6月12日更新:荒漠迷城

上周我们发布了一篇关于经典地图 de_mirage 的制作思路的概括。 在那时,我们唯一不能发布的就是实际地图。

不过在今天,等待已经结束:我们终于发布了荒漠迷城!赶快加入官方的休闲、竞技或是死亡竞赛服务器来体验吧。

mirage

同时,今天的更新还包括了一个新的工具,它能帮助你在所有地图中更好的投掷闪光震撼弹和烟雾弹。在私人服务器里,你可以在控制台输入命令“sv_grenade_trajectory 1” ,然后你就能在地图里看到手雷的投掷弧度了。

最后,从现在起到周一,回赠大行动通行证仅售 $0.99。买了它以后,你就可以访问一组截然不同的社区地图,通过 Valve 的对战匹配服务器与其余的 CS:GO 玩家战个痛快。现在正是玩伟大地图的最好时机,同时你也因此支持了 CS:GO 社区。

我们希望你能享受这次 de_mirage 的更新以及回赠大行动折扣,并花点时间练习一下手雷的投掷。与往常一样,你们的反馈对于我们来说极其重要;请务必让我们知道你的每一个想法!

Mirage(荒漠迷城)制作进展

自我们在2000年发行《反恐精英》以来,Mirage(荒漠迷城)就一直是继 Dust2(炙热沙城2)之后最火爆的竞技地图之一。一言蔽之,就是“经典”,而且我们一直致力于对那些已经做得很好的游戏体验进行不断地完善。

然而,说实话:从视觉上看,Mirage 实在无法与那些《反恐精英》中的其他经典地图相比。简单地说,它真的可以变得焕然一新。 但对于我们来说,不去修复任何没有被损坏的东西是很重要的。在对 Mirage 翻新的过程中,在我们未对旧地图进行游戏测试时,CS:GO 的开发团队则将自己沉浸在与该地图相关录像、短片和比赛直播中。我们想要对这张地图如何在竞技的层面上进行游戏做一个全面深入的了解,只有这样我们才能达到预期的目标:在提高 Mirage 的可辨认性和图形的同时,又不失去任何与游戏体验、跳跃、角落、时间控制、平衡性相关的东西,皆因这张伴随了《反恐精英》玩家三个时代的地图具有令人难以置信的可玩性。

在下面,我们选取了一些制作团队对 Mirage 所做的,具有突出性更新的例子,以及我们在这背后的制作思路。

 
Bwall

对于我们尝试着改变地图整体的可辨认性来说,上图是一个很好的例子。你会注意到,在经典的 Mirage 地图中,相对于玩家高度的中前方来说,大多数的墙壁纹理都有一个昏暗的、过分渲染的底部。在大多数的光照条件下,这有可能会减少对敌人的可辨认性。在更新之后的 Mirage 中,我们调低了对比度和渲染,并使用了更加明亮的色泽,以使玩家的轮廓能在背景下更容易被识别。

你还会在上图中注意到,左边指向阳台的箱子现已更加符合地图的主题了。然而,这个改动只是外观上的变化:箱子的尺寸和原来的一样,游戏体验并未改变。

 
CTtoA
我们收到了来自玩家们的一个常见的抱怨,那就是在经典地图中,许多空间实在是挨得太紧了。在 Mirage 中,这个从 A 点到 CT 出生点的入口非常明显。因此我们扩大了入口。以改善游戏的流量,同时将空间做得能够更加轻松地移动。

 
ABox

这里,在一次又一次地注意到 CT 可以通过后面的箱子来照看恐怖分子侧的公寓阳台,并且不会有太大的风险时,我们让 CT 变得更易使自己暴露,并使得该区域更加容易被通过。在先前,玩家可以通过蹲跳的方式来跳到箱子上照看炸弹安放区 A。平台后方新增了阶梯,以使在这个区域攻取/夺回炸弹安放区成为了比较可行的办法,同时也使它稍稍成为了一个更加危险的地方。

 
CatToB

上图是该经典地图的初始几何形状被保留的例子,以便保持相同的窥视角度。

 
MidSniper

中路方面,玩家像先前一样利用箱子推进狙击点是非常重要的。我们更新了它的绘图,使它与地图的主题更为贴切,但与炸弹安放区 B 的箱子一样,游戏体验还是不变的。

在经典版本的 Mirage 中,CT 狙击手在狙击点更易隐蔽自己。在更新后的版本中,狙击手的轮廓将在后墙上变得更加明显。

最后,我们还注意到右上方的地下隧道由于太过隐蔽的缘故,在很大程度上被一些玩家所忽视。我们让入口显得更加明亮,在拐角处将它和阶梯覆盖在一起。结果就是,它将得到更多的关注。

 
TBoxes

在先前,T 方需要两次跳到箱子上才能从恐怖分子出生点进入前往 B 点的主要路线。这些箱子使得从公寓通往 B 点的路线更加不易被通过,并常常误使人认为它不是主要路线,尽管它的确是。为了保留 T 方通过公寓到达 B 点的时间,我们让进入入口变得更加简单,使用起来更加明显,同时不扰乱既定的平衡性。

 
TSpawn

回到先前关于空间的论点,上图是在某种程度上是我们借机带给玩家更大的空间用以探索,并且没有在任何显著的程度上影响游戏体验的一个例子。

 
正如你可能想到的,在整个开发过程中,我们一直在收集数据,以便衡量玩家如何接近原版的 de_mirage(比如下面的热图)。展望未来,我们将仔细检测这些统计数据,以确保在更新后的版本中,相同的经典游戏体验依旧被保留下来。

ClassicMirageHeatmap

 
我们希望你能喜欢这篇对于开发进程的前瞻。我们将在下个星期发布地图,所以请一定要时刻留意我们。与往常一样,在开发的时候,我们期待着从更加广泛的玩家群体中获取意见与反馈。

5月29日更新:决策事件、合成徽章、卡牌绘图

首先,我们得感谢那些参与监管功能测试版实验的那些 CS:GO 社区的好人们。对于那些还没有听说过这个功能的人来说,监管功能赋予了 CS:GO 社区举报、审议并临时封禁那些一贯具有破坏性的“问题”玩家的权利,并且它已取得令人鼓舞的巨大成效。(查看监管功能常见问题以了解详情。)

迄今为止,监管调查员已在 90% 的频繁举报事件中发现具有破坏性行为的证据,并且在绝大对数情况下的决定是一致的。除了我们的标准测试事件之外,最近我们还在测试库中添加了职业 CS:GO 玩家的回放(NiP 和 Quantic 的尤为居多)。每一个测试事件已被正确地视为“证据不足”,并且没有造成错误的判决。

其他消息,你可能已经注意到我们在数星期前开启了 Steam 集换式卡牌测试。自此,超过 20,000 枚的 CS:GO 徽章已由 120,000 张集换式卡牌合成!对于那些通过参与 Steam 集换式卡牌测试来帮助我们的玩家,我们想说一声:谢谢。

今天我们已将集换式卡牌的绘图和徽章更新至最终版本。以下是新版的 Steam 徽章。请让我们知道你的想法

csgobadges