A megbízhatósági tényező

Megbízhatósági tényező

Elindítottunk egy új és javított módszert azon meccskereséses játékosoknak, akiknek valószínűséggel jobb élményben lesz részük együtt.

A meccskeresés fejlesztése

Tavaly elindítottuk az Elsődleges meccskeresést azzal a céllal, hogy jobb meccskeresési élményt biztosítsunk. Kezdetben a rendszer egyszerűen olyan játékosokat párosított össze, akik egyedi telefonszámot kapcsoltak a CS:GO-hoz. Később a rendszer emellett játékbeli tapasztalatot is követelt (a játékosoknak el kellett érniük a 21. szintet).

Ahogy ezek a megszorítások hozzáadásra kerültek, az Elsődleges állapot egy mély szakadékot hozott lére a CS:GO közösségben, és azok a játékosok, akik egyébként tökéletesen boldogan játszottak volna együtt, szétválasztásra kerültek.

Elkötelezettek vagyunk azon cél mellett, hogy összehozzuk a komoly CS:GO játékosokat, de jobb megközelítéseket kerestünk.

Bizalom kérdése

Mi lenne, ha az Elsődleges rendszert újragondolnánk tényezők szélesebb skáláját használva? Ezzel a kérdéssel kezdtünk, majd kísérleteztünk a játékosok párosításával megfigyelt viselkedésük és Steam profiljuk tulajdonságai alapján, köztük, hogy összesen mennyi időt töltöttek a CS:GO-val játszva, milyen gyakran jelentették őket csalásért, mennyi időt játszottak más játékokkal a Steamen stb. Ezt a rendszert Bizalomnak hívjuk, és ezek a tényezők együtt figyelembe véve alkotják egy játékos megbízhatósági tényezőjét.

A kísérlet eredményei pozitívak. A megbízhatósági tényező használatával létrehozott meccsekben a játékosok többsége kevesebb jelentést generált, az Elsődleges állapotuktól függetlenül.

Meg akartuk tartani az Elsődleges legjobb részeit, és elhagyni azokat, amelyek problémákat okoztak a CS:GO közösségben. Mától kezdve a játékosok alapértelmezetten a megbízhatósági tényezőjük használatával lépnek be a meccskeresésbe az Elsődleges állapotuk helyett, és rövid időre az Elsődleges állapottal rendelkező játékosok még választhatják a keresést a régi rendszer használatával.

Megbízhatósági tényező GyIK

K.: Milyen tényezők vannak használva új megbízhatósági tényezős meccskeresési rendszerben?
V.: Néhány okból kifolyólag nem adjuk meg a megbízhatósági tényezős meccskeresési rendszer tényezőinek listáját. Nem akarjuk, hogy a játékosoknak valamilyen konkrét dolog miatt kelljen aggódniuk, mialatt CS:GO-t vagy más játékot játszanak a Steamen. Továbbá, mivel folyamatosan frissítjük a megbízhatósági tényezős meccskeresési rendszert, bármilyen tényezőlista hamar idejét múlttá válna. Mindemellett, általánosságban figyeljük a CS:GO-s és Steames múltbeli tapasztalatát annak biztosítására, hogy a rendszer lehető legpontosabb legyen.

K.: Megnézhetem a személyes megbízhatósági tényezőm?
V.: Nem tervezzük a megbízhatósági tényeződ megjelenítését; az a cél, hogy jobb meccskeresési élményt nyújtsunk anélkül, hogy neked bármi optimalizálásán kellene aggódnod. Ami azt illeti, az esetek többségében megbízhatósági tényeződ ismerete nem lenne túl hasznos; hasonló játékosokkal próbálunk társítani, de mint az ügyességcsoportoknál, az egy szerveren lévő játékosok tartománya a napszaktól, a régiódtól, a keresendő pályától stb. függően fog változni.

K.: Mit tehetek a megbízhatósági tényezőm javításáért?
V.: Csak annyit kell tenned, hogy a CS:GO és a Steam közösség pozitív tagja legyél. Még fejlesztünk a megbízhatósági tényező modellen, és állítgatjuk a számos kombinált tényezőt, de gondoskodni akarunk róla, hogy meccskeresési élményed növeléséért neked továbbra is csak szabályosan kelljen játszanod a CS:GO-val és más Steames játékokkal. Minél többet játszol, annál több információja van a rendszernek, és annál könnyebb lesz meghatároznia, hogy kivel kellene összepárosítania.

K.: Korábban Elsődleges állapotom volt. Növeli ez a megbízhatósági tényezőmet?
V.: Igen! A telefonszámok és a CS:GO rangok az új megbízhatósági tényezős meccskeresési rendszerben használt tényezők között vannak. Ha korábban Elsődleges állapotod volt, a telefonszámod és játékbeli tapasztalatod hasznára van a megbízhatósági tényeződnek. Ha nem társítottad CS:GO fiókodat egy telefonszámhoz, tedd meg; javítani fogja a meccskeresési élményed.

K.: Új játékos vagyok, alacsony megbízhatósági tényezőm lesz?
V.: Nem feltétlenül. Megbízhatósági tényeződre hatással van mind a Steames, mind a CS:GO-s tapasztalatod, így, ha a múltban pozitív tagja voltál a Steam közösségnek, valószínűleg magas megbízhatósági tényezővel fogsz belépni a CS:GO-ba.

K.: Honnan fogjátok tudni, hogy ez a rendszer jobb, mint az előző?
V.: A játékos-visszajelzések olvasása mellett az Elsődleges meccskeresést a játékosok egymással való kapcsolatba lépési módjának mérésével is értékeltük. Tárgyilagosan azt mondhatjuk, hogy az Elsődleges meccskeresés akkor sikeres, amikor a játékosok végig maradnak a meccseiken, és kissé kevesebbszer jelentik/rúgják ki egymást (ezek általában jó mérőeszközei a kellemes meccskeresési élménynek). Ugyanezt a megközelítést tervezzük használni a megbízhatósági tényező rendszerben.

K.: Azt gyanítom, hogy alacsony megbízhatósági tényezőm van, mert rossz a meccseim minősége. Mit tehetek ez ügyben?
V.: Küldj e-mailt a CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com címre „Trust Factor Feedback” tárggyal, és írd le a tapasztalatod és a Steam azonosítódat. Ezek a jelentések segíteni fogják a rendszer javítását.

K.: Azt gyanítom, hogy a barátomnak alacsony megbízhatósági tényezője van, mert a meccseim minősége csak akkor rossz, amikor vele vagyok társaságban. Mit tehetek ez ügyben?
V.: Mondd meg neki, hogy küldjön egy e-mailt a fentebb javasoltak szerint. Vedd figyelembe, hogy amikor a játékosok társaságban vannak, a társaságban lévő legalacsonyabb megbízhatósági tényezőt használjuk meccskeresési célokra.