Patchnotizen für 16.12.2022

[ KARTEN ]

Anubis
– Einige Orte in der Nähe des Kanals korrigiert, an denen Waffen durch die Karte fallen konnten.
– Ort am Brunnen bei Bombenort A korrigiert, an dem Granaten durch den Boden fallen konnten.
– Oberflächeneigenschaften von Modellen korrigiert, um Kugeldurchschlag zu verhindern.
– Granaten-Clips auf der gesamten Karte angepasst.
– Spieler-Clipping auf der gesamten Karte angepasst.
– Randsteine bei Brücke verkleinert.
– Kollision zu Schildern hinzugefügt.
– Diverse Pixelspalten geschlossen.
– Kleinere Optimierungen vorgenommen.

Ancient
– Bombenexplosionsradius von 500 auf 650 Einheiten erhöht.
– Seitenkämmerchen im roten Raum des Hauses (am Zugang von Mitte Oben) verkleinert.
– AT-Spawn um 256 Einheiten nach hinten verschoben, wodurch der Kontaktzeitpunkt mit ATs etwa 1 Sekunde später stattfindet.
– Blockartige Bauten bei Bombenort B verkleinert, um mehr Freiraum für Bewegung und neue Blickwinkel zu schaffen.

Boyard
– Diverse Clipping-Probleme behoben.
– Nicht-solide Wände bei T-Eingang korrigiert.
– Absperrkegel auf dem Bombenort entfernt.
– Eimer auf den grünen Fässern bei Himmel hinzugefügt, um die Sichtlinie beim Boosten auf die Seite zu versperren.
– Kann Spuren von Nüssen enthalten.

Chalice
– Fehlendes Navigationsnetz hinzugefügt.
– Exploits behoben.