Mise à jour du 16/12/2022

[CARTES]

Anubis
— Correction de certains endroits près du canal où les armes jetées passaient à travers le sol.
— Correction du problème suivant : les grenades passaient à travers le sol à la fontaine du site A.
— Correction des propriétés de surface sur les modèles pour empêcher toute pénétration par balle.
— Amélioration des collisions de grenade sur toute la carte.
— Ajustement des collisions entre les joueurs et les joueuses sur toute la carte.
— Réduction de la taille des plinthes dans la zone centrale.
— Ajout d’impacts aux panneaux.
— Correction de quelques espaces non pixelisés.
— Optimisations mineures.

Ancient
— Rayon des bombes accru de 500 à 650.
— La largeur de la maison rouge au centre de la carte a été réduite.
— La base des AT a été reculée de 256 unités : les AT mettent maintenant une seconde de plus à faire le même parcours.
— Compression des obstacles sur le site B afin de créer des lignes de mire plus longues et offrir plus de place aux mouvements.

Boyard
— Correction de plusieurs problèmes de collision.
— Correction des murs non solides près de l’entrée des terroristes.
— Le cône de circulation a été retiré du site de bombe.
— Ajout d’un seau au paradis pour bloquer la ligne de mire.
— Peut contenir des noix.

Chalice
— Ajout d’un maillage de navigation manquant (« nav mesh » en anglais).
— Éliminations de failles.