Mise à jour du 29/03/2017

[DIVERS]
– Lors de l’inspection d’items dans votre inventaire, dans l’inventaire d’un autre joueur ou depuis le marché de la communauté, les joueurs peuvent désormais consulter le certificat de l’item, incluant le style de finition, l’ID de finition, le modèle des motifs et le taux d’usure.
– L’algorithme de recherche des salles d’attente proches a été amélioré afin d’inclure davantage de salles d’attente du même pays, permettant ainsi aux joueurs de trouver plus facilement des joueurs vivant près de chez eux.

[CARTES]
– Canals
– Correction d’un trou dans le mur du site B.
– Correction d’une texture manquante près du pont visible depuis l’arche.
– Correction d’une superposition géométrique sur le site A.
– Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée près du point d’apparition terroriste.
– Distance d’estompement augmentée pour certains props distrayants.
– Géométrie du mur des escaliers de la prison ajustée afin de corriger le problème de lumière.
– Résolution de la texture des effets de lumière améliorée dans la prison.
– Ajout d’un morceau de carton sous la boîte à outils sur le site B afin de corriger un glitch de visibilité.
– Suppression d’une des tables de pique-nique sur Short.
– Correction d’un « pixelwalk » dans le magasin de chaussures.
– Correction d’un « clip brush » sur le balcon.
– Il est désormais plus difficile de monter sur le panneau en bois près du site B.
– Taille des piliers de la cour réduite.
– Les lampadaires sont désormais ajoutés au fichier nav de la carte.
– Ajustements de l’arche du balcon.

– Militia
– Points d’apparition AT et zones de d’extraction des otages déplacés.
– La rivière et la zone autour de l’ancien point d’apparition AT ont été bloquées.
– Le tunnel souterrain a été raccourci et redirige désormais vers le garage.
– Les points d’apparition des otages ont été modifiés ; ils ne pourront plus apparaître dans la cour, et un otage apparaîtra toujours à l’étage supérieur et à l’étage inférieur de la maison principal/du garage.
– La maison près des silos a été ouverte ; vous pouvez maintenant utiliser la porte pour la quitter ou y entrer à la place de la fenêtre.
– Ajout de props pour se couvrir et se cacher près de la sortie du tunnel dans la cour.
– Point d’apparition terroriste déplacé ; ils apparaîtront désormais derrière la maison.
– Ajout de propos pour se couvrir et se cacher dans les grandes zones.
– Correction de divers boosts/exploits.
– Suppression de divers props empêchant de se déplacer correctement.