Lista zmian z dnia 16.12.2022

[MAPY]

Anubis
– Naprawiono pewne miejsca w pobliżu kanału, w których bronie mogły wypaść poza mapę.
– Naprawiono miejsca wokół fontanny w strefie A, w których granaty mogły wypadać poza mapę.
– Poprawiono właściwości powierzchni modeli, by zapobiec penetracji pociskami.
– Dostosowano geometrię służącą do odbijania granatów na całej mapie.
– Dostosowano geometrię służącą do sprawdzania kolizji modelu gracza na całej mapie.
– Zmniejszono podstawy ceglanych murów na środku.
– Dodano kolizję do znaków.
– Zamknięto różne wyrwy o szerokości piksela.
– Wprowadzono pomniejsze optymalizacje.

Ancient
– Zwiększono zasięg wybuchu bomby z 500 do 650 jednostek.
– Zmniejszono głębokość wnęk w czerwonym pomieszczeniu na górze środka.
– Przesunięto strefę odradzania antyterrorystów o 256 jednostek do tyłu, opóźniając ich o ok. sekundę.
– Zwężono brylaste budowle w strefie B, by utworzyć więcej przestrzeni do poruszania się i zwiększyć widoczność.

Boyard
– Naprawiono różne problemy z kolizją.
– Naprawiono mury przy wejsciu od strony terrorystów, które można było przestrzelić.
– Usunięto pachołek drogowy ze strefy detonacji.
– Dodano wiadro w gnieździe, by zasłonić szparę.
– Mapa może zawierać orzechy.

Chalice
– Dodano brakujące siatki nawigacji.
– Naprawiono nadużycia.