Copenhagen Games
2012.04.20 - 
Algumas semanas atrás, a comunidade do Counter-Strike esteve de olhos postos na Copenhagen Games. Não só houve grandes torneios de CS1.6 e CS:S, como também houve um jogo novo na cena profissional – Counter-Strike: Global Offensive.
Em relação ao CS1.6, os fnactic ganharam o torneio com uma equipa completamente nova.
No CS:S, os favoritos Imperial conseguiram ganhar num torneio repleto de grandes momentos.
Na final do CS:GO tivemos os ESC contra os SK Gaming, onde os SK Gaming prevaleceram.
Foi bom vermos o CS:GO a ser jogado por alguns dos melhores jogadores de CS e ficarmos a saber as opiniões de algumas lendas como o HeatoN e o GeT_RiGhT.
Também aproveitámos esta oportunidade para analisar os melhores jogadores.
Graças aos dados que recolhemos dos testes da beta do CS:GO, podemos comparar os dados de jogo do evento em Copenhaga com os de outros jogadores que estiveram a jogar no de_dust2 no mesmo dia. Aqui temos um sumário dos dados:
| Copenhaga | Servidores Públicos | |
| Média de Precisão: | 13,2% | 15,5% |
| Danos por tiro acertado: | 55 dano | 49 dano |
| Distância dos alvos: | 78 pés (23,7 metros) | 66 pés (20,1 metros) |
| Percent. de Headshots: | 32% | 20% |
| Dólares p/ cada abatido: | $2400 | $2800 |
Pode parecer surpreendente como os jogadores do torneio tiveram uma média ligeiramente mais baixa de precisão comparada com a dos jogadores em servidores públicos. Mas à medida que investigamos mais, vemos que a história não é assim tão simples.
Os jogadores do evento em Copenhaga tiveram uma frequência alta de tiros na cabeça (headshots), e dispararam as suas balas enquanto estavam muito longe dos seus alvos. Então, apesar de os jogadores no torneio terem tido precisão inferior à dos jogadores em servidores públicos, eles estavam a acertar em alvos mais pequenos, isto significa maiores distâncias! Eles também foram mais eficientes, causando mais mortes por compra das suas armas:
A Beta do CS:GO é direcionada pelo feedback valioso de várias fontes: fóruns, jogadores casuais e profissionais, e da jogabilidade altamente hábil que podemos observar em torneios. Em conjunto, a comunidade está a ajudar a melhorar o CS:GO.








