Копенгагенські ігри
2012.04.20 - 
Кілька тижнів тому практично вся спільнота Counter-Strike спостерігала за Copenhagen Games. Окрім таких дисциплін як CS1.6 та CSS, на турнірі також з’явився новачок професійної сцени — Counter-Strike: Global Offensive.
У дисципліні CS1.6 команда fnatic виграла турнір із їхнім цілком новим складом.
У CSS популярна команда Imperial вирвала перемогу із рук суперників у захопливій боротьбі.
У фінальному матчі CS:GO зійшлися ESC та SK Gaming, а перемогли SK Gaming.
Нам було приємно спостерігати, як у CS:GO грають кращі гравці світу CS. Такі професіонали як HeatoN та GeT_RiGhT поділилися з нами своїми враженнями.
Ми також скористалися цією можливістю, щоби краще дізнатися думки провідних гравців.
Виражаємо величезну подяку бета-тестерам, у яких ми взяли дані про ігри на публічних серверах, адже тепер ми можемо порівняти їх із тими даними, котрі були взяті під час проведення турніру у Копенгагені. Ось ці дані:
| Копенгаген | Публічні сервери | |
| Загальна точність стрільби: | 13.2% | 15.5% |
| Шкода за постріл: | 55 шкоди | 49 шкоди |
| Відстань від цілі: | 78 футів (23,7 м) | 66 футів (20,1 м) |
| Відсоток влучань у голову: | 32% | 20% |
| Грошей на вбивство: | 2400$ | 2800$ |
Здається дивним той факт, що загальна кількість стрільби у професійних гравців була значно нижча. Та якщо ми подивимося з іншого боку, то ситуація повністю змінюється.
У професійних гравців був більший відсоток влучання у голову при тому, що вони знаходилися далі від своїх суперників. Тож навіть якщо гравці з публічних серверів мають більшу точність стрільби, професійні гравці стріляли у маленькі цілі і з великих відстаней, що значно складніше! Вони також були більш продуктивні, вбиваючи більше гравців після кожного нового придбання:
Ми розробляємо бета-версію CS:GO, враховуючи думки користувачів з форуму, звичайних і професійних гравців, а також спостерігаючи за професійними гравцями на турнірах. Тільки з вашою допомогою ми можемо зробити цю гру набагато кращою.








