2.04.2019 Tarihli Güncelleme Notları

[DİĞER]
– Yerden silah alma kuralları, yerden silah alırken görüş alanındaki enkazı yok sayılacak şekilde değiştirildi.
– Bazı gösterge unsurları cl_drawhud ve cl_draw_only_deathnotices ayarlarına bağlı kalacak şekilde düzeltildi.

[HARİTALAR]
Vertigo:
– A rampasının en üstündeki kırmızı çitli kısım değiştirildi (Teşekkürler SPUNJ!)
– Bombalama alanındaki kutularda olan piksel boşlukları düzeltildi
– B merdiven çukurunun yüzeyi 64 birim yükseltildi
– AT asansör dairesinden T ortaya giriş kısmına doğru yapılan duvardan vurarak hasar verme hasarı azaltıldı
– Vincin A alanındaki beton temelinin yüksekliği artırıldı
– B alanındaki T merdivenlere doğru olan görünürlük iyileştirildi
– B’ye/çıkış penceresine gitmek için merdivenlerden çıkarkenki kısmın sağına siper eklendi
– T doğma yerinden B geçidine doğru olan piksel boşluğu düzeltildi
– İskeledeki brandaların arasındaki küçük boşluklar düzeltildi
– A rampasındaki iskeleden yapılan istenmeyen destekli atlama düzeltildi
– Silahların A rampasının altına düşmesi engellendi
– Silahların A alanındaki vincin altına düşmesi engellendi
– Oyuncuların T doğma yerindeki I kesitli kirişlerin dışına çıkması engellendi
– İskele modellerinin üstündeki çarpışma sadeleştirildi
– Çeşitli içten geçme sorunları düzeltildi (Teşekkürler bonna97!)

Nuke:
– Silonun yakınındaki C4 sıkışma noktaları düzeltildi

Abbey:
– B bombalama alanındaki kapı modeli kaldırıldı
– B uzuna tekrar çit eklendi
– B uzundaki el arabası kaldırıldı
– B bombalama alanına “Skybox” açılarak hem üst AT doğma yerinden hem de ortadan bomba atma imkânı sağlandı
– B bombalama alanındaki kasalar döndürüldü
– B bombalama alanındaki büyük kasa taşındı
– B uzuna siper olarak ağaç eklendi
– B’deki ahşap bina genişletildi
– İçten geçme iyileştirildi
– Radar görseli güncelendi
– Branda bir modelle değiştirildi