Guia da Fiscalização do CS:GO

Guia da Fiscalização do CS:GO

O que é a Fiscalização?

A Fiscalização é um sistema de análises de replays do jogo que permite que a comunidade do CS:GO se fiscalize ao permitir que membros experientes da comunidade, chamados de Investigadores, analisem denúncias de comportamento perturbador, determinando se estas são válidas e aplicando banimentos temporários em caso positivo.

Como a Fiscalização funciona?

Investigadores da Fiscalização são apresentados com um botão do recurso no menu principal, indicando que possuem um caso para avaliação. Os Investigadores podem escolher participar ao assistir um replay (com oito rodadas, ou cerca de 10 minutos) e selecionar um veredito.

Caso haja consenso entre Investigadores de que a infração ocorreu, um banimento da Fiscalização será aplicativo. A duração do banimento depende da gravidade da infração e o histórico de condenações do suspeito.

Como os Investigadores são selecionados?

Novos Investigadores da Fiscalização são selecionados de acordo com a sua atividade e estado da conta do CS:GO (vitórias competitivas, idade da conta, grupo de habilidade, poucas denúncias recebidas, etc.) e, se aplicável, o nível e pontuação (uma função da precisão do Investigador) em participações anteriores na Fiscalização serão levados em consideração. Membros da comunidade que manterem um alto nível de atividade e alta pontuação na Fiscalização receberão mais casos para analisar.

Qual é o tipo de prova recebida pelos Investigadores?

Investigadores assistem a um replay de um segmento de oito rodadas selecionadas aleatoriamente da partida do jogador acusado. A tarefa é determinar se o jogador cometeu alguma infração durante o replay. Jogadores suspeitos recebem o nome de “The Suspect” (O Suspeito) e os nomes e conversa (por texto e voz) dos outros jogadores são omitidos. Espera-se que o Investigador chegue a um veredito com base apenas nas ações do suspeito.

Como um jogador é escolhido para ser analisado pela Fiscalização?

O sistema contém replays cujo padrão de denúncias excede ou de outra forma se destaca da dos seus pares. Eles podem ter um aumento repentino de denúncias ou acumularam várias denúncias por um longo período de tempo.Um jogador pode aparecer em um replay de caso de teste que recebeu um veredito de inocente. Esses replays são inseridos aleatoriamente na fila de casos de um Investigador e são usados exclusivamente para auxiliar o sistema na avaliação de Investigadores (o veredito de casos de teste não resultará em ações contra o suspeito).

Quais são as acusações e vereditos possíveis?

Há quatro acusações distintas para avaliação que cobrem as formas mais comuns de disrupção. Cada acusação tem dois vereditos possíveis, “Prova insuficiente” e “Evidente acima de qualquer suspeita”. Um Investigador pode escolher “Adiar” um julgamento e reiniciá-lo depois, sem precisar dar um veredito na hora.

O que acontece no fim de um caso?

Para cada acusação, caso o sistema determine que o julgamento dos Investigadores entrou em um consenso, o caso será encerrado e todas as decisões do caso determinarão o veredito final. Caso os vereditos sejam em sua grande maioria “Prova insuficiente” ou inconclusivos, o caso será descartado.

O veredito de um Investigador pode valer mais que o de outro?

Sim. O veredito de um Investigador com mais pontos vale mais que o de um Investigador com menos pontos.

Como os Investigadores são pontuados?

Uma pontuação da Fiscalização representa a habilidade de um Investigador de julgar consistente e precisamente as provas analisadas, por acusação, em casos reais e de teste. Investigadores marcam pontos por seguir a maioria dos vereditos dos outros Investigadores para o mesmo replay e perdem pontos por seguir a minoria. A mudança resultante na pontuação é proporcional ao tamanho relativo do consenso. Devido à inserção ocasional de casos de teste na fila de casos, a única forma de marcar pontos é assistindo com atenção ao replay por completo e fazer um julgamento informado e preciso da prova fornecida.

Como me torno um Investigador?

Atualmente, a melhor forma de se tornar um Investigador é jogando várias partidas na criação de partidas competitivas. Estamos adicionando jogadores ao grupo de Investigadores lentamente, escolhendo-os aleatoriamente levando em consideração o tempo de jogo e nível de habilidade. O objetivo é convidar o máximo de jogadores habilidosos possível.

Não sou um Investigador, como posso ajudar?

Todos os jogadores podem ajudar denunciando comportamento perturbador. Denúncias resultam na criação de casos para análise e boas denúncias resultam em análises eficazes. Para fazer uma denúncia, abra o placar, use as setas para selecionar o jogador em questão e abra Enter para abrir o perfil deste.

Jogadores medíocres não condenarão jogadores habilidosos sem querer?

Um jogador não precisa ser habilidoso para ser um bom Investigador da Fiscalização. Por exemplo, esperamos que narradores sejam bons Investigadores independentemente do nível de habilidade devido à sua experiência em observar partidas de alto nível.

Todo Investigador começa com uma pontuação pequena, que só aumenta de acordo com a precisão dos vereditos. Esse processo dá a todos a chance de participar, enquanto garante que só os melhores Investigadores possam influenciar de verdade o resultado de um caso.

Desde o início da Fiscalização temos acompanhado detalhadamente as pontuações de Investigadores. Não há diferença sistemática de pontuação entre Investigadores em grupos de habilidade baixos, médios e altos.

Por que o replay de prova às vezes começa a tremer?
Anteriormente a interpolação, usada para suavizar a transição entre posições conhecidas dos jogadores, resultava em situações que o suspeito aparentava matar alguém enquanto a mira estava um pouco fora, mesmo a mira verdadeira estando correta. Enquanto investigamos possíveis soluções suaves e precisas, a interpolação da mira do suspeito foi removida de replays da Fiscalização para representar de forma mais precisa a visão do suspeito ao matar um jogador. Isso em alguns casos pode resultar em uma visão mais tremida.
O suspeito está perturbando alguém apenas como resposta. O suspeito continua sendo culpado dessa acusação?
Inequivocavelmente, SIM. Perturbar como vingança ou piora um erro inocente ou gera a reação desejada pelo jogador original. Além disso, isso coloca a vítima em perigo de ser condenada por responder. Não há desculpa para falta de esportividade e o seu dever como Investigador é manter um alto padrão para a comunidade.
Perturbadores e trapaceiros recebem a mesma penalidade pela condenação?
Não. A penalidade aplicada a um suspeito é proporcional ao seu comportamento. Suspeitos condenados por perturbar são suspensos temporariamente, enquanto trapaceiros são removidos do jogo por completo. Como sempre, a melhor forma de melhorar o comportamento dos jogadores é denunciando perturbadores e trapaceiros sempre que os encontrar.
Posso ganhar experiência por participar da Fiscalização?

Sim, você pode ganhar experiência por enviar vereditos corretos nos seus casos. Após a resolução de vários dos seus casos, você receberá uma recompensa em experiência com base na precisão geral dos seus vereditos recentes, ajustados pela sua pontuação de Investigador da Fiscalização.

Para obter a recompensa, basta concluir uma partida e ganhar experiência em qualquer modo de jogo oficial.

Há alguma ligação entre o grupo de habilidade de um jogador e a sua habilidade como Investigador da Fiscalização?
Não. Desde o início da Fiscalização temos acompanhado detalhadamente as pontuações de Investigadores. Não há diferença sistemática de pontuação entre Investigadores em grupos de habilidade baixos, médios e altos.