บันทึกประจำรุ่นสำหรับ 21/10/2022
2022.10.21 - 
[การแข่งขันชิงแชมป์เมเจอร์ CS:GO RIO 2022]
– “บัตรผ่านผู้เข้าชม Rio 2022” และ “บัตรผ่านผู้เข้าชม Rio 2022 + 3 โทเค็นของที่ระลึก” พร้อมสำหรับวางจำหน่ายแล้วในขณะนี้ รายได้ 50% จากการขายจะถูกนำไปสนับสนุนผู้เล่น ทีม และองค์กรที่มีส่วนร่วมในงานเมเจอร์ IEM Rio 2022
– เมื่อซื้อบัตรผ่านผู้เข้าชม คุณจะได้รับ:
— เหรียญกิจกรรม Rio 2022 ที่สามารถอัปเกรดได้
— เข้าถึงการท้าทาย Pick’Em Rio ได้ทันที
— กราฟฟิตี้ทีมแบบไม่จำกัดตลอดระยะเวลาช่วงกิจกรรม
— แฟลร์ทีม Steam.tv
— เข้าถึงแพ็กเกจของที่ระลึก Rio 2022 ได้
– สติกเกอร์ทีมและสติกเกอร์ลายเซ็นผู้เล่นพร้อมให้สั่งซื้อได้แล้วในขณะนี้ รายได้ 50% จากการขายจะถูกนำไปสนับสนุนผู้เล่น ทีม และองค์กรที่มีส่วนร่วมในงานเมเจอร์ IEM Rio 2022
[แผนที่]
Ember:
ขอแนะนำแผนที่ Ember เวอร์ชันวันฮาโลวีน
– สีน้ำและท้องฟ้ายามค่ำคืนชวนขนหัวลุก
– ดวงจันทร์แบบจันทรุปราคา
– ลาวาสีเขียวอี๋
– ฟักทอง
– ป้ายหลุมฝังศพ
– เปลี่ยนนกนางนวลให้กลายเป็นอีกา
– เสียงชวนขนหัวลุก
– เปลี่ยนภาพขณะกำลังโหลดหน้าจอ ภาพเลือกจุดเกิด และภาพในแท็บเล็ต
อัปเดตทั่วไป
– นำสะพานเล็กใกล้จุดจอดเฮลิคอปเตอร์ออก
– เพิ่มป้ายให้ชัดเจนขึ้นในอุโมงค์
– ระดับเสียง ระยะสูงสุดของเสียงลาวา และต้นกำเนิดเสียงต่าง ๆ ถูกปรับลดลง
– เพิ่มถังขยะให้ปีนข้ามรั้วใกล้เขตอุตสาหกรรม
– เพิ่มโมเดลเสาไฟรอบ ๆ ถนน
– แก้ไขปัญหาประตูบานคู่ในตึกท่าเรือ
– เปลี่ยนให้หินและสะพานหินมีประกาย
– เพิ่มไก่
– เพิ่มดอกลิลลี่สุดพิเศษ
Vineyard:
– แก้ไขการชนกันของโมเดลต่าง ๆ (ขอบคุณ Numb)
– ทางเข้าปราสาททางทิศเหนือปรับให้ราบเรียบขึ้น (ขอบคุณ Jakob)
– เพิ่มจุดกำบังรอบสนาม
– เพิ่มหน้าต่างที่เปิดไว้ในโรงกลั่น
– แก้ไขจุดติดขัด
– แก้ไขปัญหาทิวทัศน์บางจุด
– นำจุด “wallhack” ต่าง ๆ ออก
– พาเลตไม้ กระถาง และราวจับต่าง ๆ ตอนนี้เคลื่อนไหวตามแรงโน้มถ่วงแล้ว (ขอบคุณ Joaokaka1998)
– บาร์ถูกใส่กลับเข้าไปใหม่ (ขอบคุณ IVI4X.exe)
Cascade:
– เพิ่มรายละเอียดเกี่ยวกับทรงเรขาคณิตเพิ่มเติม
– เพิ่มทรงอนุภาคและทรงสไปรต์
– แก้ไขปัญหาควันโปร่งใสในเกมหลังจากที่ชาวชุมชนเกมช่วยกันแก้ (ขอบคุณ AnnGell)
– ทิวทัศน์หลายอย่างถูกเปลี่ยนย้อนกลับเป็นเวอร์ชันที่ปล่อยก่อนหน้า
– ระบบ OpenGL (Mac/Linux/Steamdeck) ไม่แครชขณะโหลดแผนที่อีกแล้ว (สาเหตุเกิดจากเลเยอร์เรนเดอร์ DirectX เป็น OpenGL)
– โมเดลจุดวางระเบิดจะไม่สามารถมีร่องรอยต่าง ๆ ได้อีกต่อไป (รูกระสุนปืน/คราบเลือด) เนื่องจากเป็นสาเหตุให้เกิดอาการแครชต่าง ๆ บนระบบ OpenGL
– ปรับวัสดุและการสะท้อนต่าง ๆ ทั่วทั้งแผนที่
– เปลี่ยนการตั้งค่า CSM ให้ย้อนกลับเป็นเวอร์ชันต้นแบบ และนำระบบเงาลางกลับมา







