Mise à jour du 21/10/2022

[TOURNOI MAJEUR CS:GO DE RIO 2022]
— Le passe du public de Rio 2022, ainsi que sa version avec 3 jetons souvenirs inclus, sont disponibles à l’achat dès maintenant. La moitié des recettes sera reversée aux équipes et aux organisations qui participent au tournoi majeur IEM de Rio.
— Un passe du public vous donnera accès :
     • à un insigne de Rio 2022 à améliorer ;
     • au challenge Prono’Stick ;
     • à des graffitis d’équipe illimités pendant le tournoi ;
     • à un badge sur le chat de Steam.tv ;
     • aux paquets souvenirs de Rio 2022.
— Les stickers des équipes et les autographes individuels sont disponibles à la vente. La moitié des recettes sera reversée aux équipes et aux organisations qui participent au tournoi majeur IEM de Rio.

[CARTES]
Ember
— Mise à jour d’Ember aux couleurs d’Halloween.
— Eau verdâtre et ciel nocturne.
— Éclipse lunaire.
— Lave verte.
— Citrouilles.
— Pierres tombales.
— Les mouettes ont été transformées en corbeaux.
— Sons effrayants
— Nouvel écran de chargement, sélection du point d’apparition et images de la tablette.

— Mises à jour générales.
— Le petit pont près de l’héliport a été retiré.
— La signalétique dans les tunnels est plus claire.
— Réduction du volume et de la distance maximale pour les sons de lave et des générateurs.
— Ajout d’une poubelle pour escalader le grillage près de la zone industrielle.
— Ajout de lampadaires le long des routes.
— Correction des portes battantes dans le bâtiment des docks.
— Les cailloux et pierres du pont sont maintenant brillantes.
— Des poulets ont été ajoutés.
— Ajout d’une fleur de lis spéciale.

Vineyard
— Amélioration des collisions sur divers modèles (merci à Numb).
— Les escaliers de l’entrée nord du château ont été remplacés par une rampe (merci à Jakob).
— Ajout de lieux de couverture sur le Domaine.
— Ajout d’une fenêtre ouverte dans la Cave.
— Corrections d’endroits où il était possible pour les personnages de rester coincés.
— Correction de certains problèmes visuels.
— Suppression de failles liées aux « wallhacks ».
— Les palettes de bois, pots de fleurs et rampes respectent désormais les lois de la gravité (merci à Joaokaka1998).
— Le bar a été réapprovisionné (merci, IVI4X.exe !).

Cascade
— Ajout de détails géométriques supplémentaires.
— Ajout de particules et de sprites.
— Correction faite par la communauté pour résoudre des problèmes de transparence de la fumée (merci à AnnGell).
— De nombreux changements visuels qui avaient été effectués ont été annulés, et leur version précédente à nouveau adoptée.
— Les systèmes OpenGL (Mac/Linux/Steam Deck) ne plantent plus lors du chargement de cette carte (ce problème provenait de la couche de rendu entre DirectX et OpenGL).
— Les modèles de site de bombe ne reçoivent plus de décalques (comme les impacts de balles et les éclaboussures de sang), car cela générait d’autres plantages sur les systèmes OpenGL.
— La texture des matériaux et les reflets ont été ajustés sur tout le niveau.
— Les paramètres des shadow maps en cascade ont été réinitialisés. Les ombres douces (ou « soft shadows » en anglais) ont été réintroduites.