Нотатки про випуск від 21.10.2022

[ВЕЛИКИЙ ТУРНІР CS:GO 2022 В РІО]
— Глядацька перепустка «Ріо 2022» і набір із глядацької перепустки та 3 сувенірних жетонів «Ріо 2022» уже доступні для придбання. 50% від усіх прибутків отримуватимуть гравці, команди та організації, які беруть участь у великому турнірі «IEM Ріо».
— Разом із глядацькою перепусткою ви отримаєте:
• поліпшувану монету події «Ріо 2022»;
• доступ до змагання Pick’Em;
• необмежену кількість командних графіті упродовж усієї події;
• мітку команди для Steam.tv;
• доступ до сувенірних наборів «Ріо 2022».
— Наліпки команд-учасниць та автографи гравців уже доступні для придбання. 50% від усіх прибутків отримуватимуть гравці, команди та організації, які беруть участь у великому турнірі «IEM Ріо».

[МАПИ]
Ember:
– Представляємо «геловінську» версію мапи Ember:
— моторошна вода та опівнічне небо;
— місячне затемнення;
— зелена лава;
— гарбузи;
— надгробки;
— чайки перетворилися на ворон;
— моторошні звуки;
— нове зображення заставки, меню вибору відродження, а також зображення на планшеті.

– Загальні оновлення
— Видалено маленький міст біля гелікоптерного майданчика.
— Додано чіткіші покажчики в тунелях.
— Зменшено гучність і максимальну відстань звуків для лави та генератора.
— Додано нову урну, щоби перелазити через огорожу біля промзони.
— Додано ліхтарні стовпи навколо доріг.
— Виправлено подвійні двері в будівлі доків.
— Тепер камені та кам’яні мости стали блискучими.
— Додано курчат.
— Додано особливу лілію.

Vineyard:
— Поліпшено модель зіткнення на різних моделях (дякуємо, Numb).
— Північний вхід до замку було згладжено (дякуємо, Jakob).
— Додано більше укриттів навколо поля.
— Тепер у винарні відчинено вікно.
— Виправлено місце, де можна було застрягти.
— Виправлено деякі візуальні проблеми.
— Видалено можливість дивитися крізь стіни.
— Дерев’яні палети, клумби та огородження тепер поважають закони гравітації (дякуємо, Joaokaka1998).
— Відновлено барні запаси (дякуємо, IVI4X.exe).

Cascade:
— Додано додаткові геометричні деталі.
— Додано частинки та спрайти.
— Додано створене спільнотою виправлення проблем із прозорістю диму (дякуємо, AnnGell).
— Багато візуальних змін повернено до стану з першого випуску мапи.
— На системах, що використовують OpenGL (Mac/Linux/Steamdeck), більше не відбуватиметься збій під час завантаження мапи (що було спричинено переходом рендерингу з DirectX на OpenGL).
— На модель місця закладання бомби більше не наносяться наліпки (наприклад, дірки від куль або бризки крові); це спричиняло інші збої в системах з OpenGL.
— Підправлено текстури та відображення по всій мапі.
— Налаштування CSM повернуто до вихідного випуску. М’які тіні повертаються.