2017/2/14 업데이트 내용

[ 서버 ]
– 네트워크 버퍼 공유를 통해 클라이언트별 메모리 사용을 줄였습니다.
– 여러 엔터티로 게임 모드에 연결할 수 있도록 지원하기 위해 엔터티 델타 버퍼를 192Kb로 늘렸습니다. 필요한 경우 서버의 sv_delta_entity_full_buffer_size를 사용하여 256Kb까지 올릴 수 있습니다.
– 서버에 엔터티가 너무 많다는 오류를 좀 더 잘 설명하는 오류 메시지를 추가했습니다.
– 커뮤니티 로그 주소 통합에 기능을 추가했습니다.
– 로그 주소를 각 로그 패킷 텍스트 앞에 18자리 접두사로 전송하도록 수정했습니다.
– 추가된 로그 주소의 각 인스턴스에 대해 logaddress_add_ex 명령어에서 고유한 접두사 토큰을 사용합니다.
– logaddress_token_secret 및 logaddress_add_ts를 통해, 접두사를 알려진 비밀 스트링에 대한 체크섬으로 추가할 수 있습니다.
– 로그에 ‘폭탄에 의해 사망’에 대한 메시지를 추가했습니다.

[ 기타 ]
– 팀은 각 팀 문제에 대해 따로 투표할 수 있습니다.
– 소매와 장갑이 서로 관통하는 문제를 해결했습니다.
– 관전자의 플레이어 발광 값을 조정하여 소리를 발생하는 상태 변화를 더욱 뚜렷하게 만들었습니다.

[ OSX ]
– Iris 기반 MacBook Pro에서 CSM 경계 아티팩트 문제를 해결했습니다.

[ 맵 ]
– 고가도로
— 화염병이 위로 퍼지는 것을 막기 위해 폭파 지점 A 아래 및 연결부(Connector) 안에 수류탄 클립을 추가했습니다.

– 자갈돌
— 바닥이 뚫려 밑으로 떨어지는 곳(Drop Room)에서 아래와 문 쪽 시야를 방해하던 지지대를 제거했습니다.

– 핵시설
— 대테러 부대 시작 지점에서 점프하여 미니(Mini) 방향을 볼 수 있었던 틈새를 수정했습니다.
— CSGOBugTracker.com에 올라온 여러 버그를 수정했습니다.

– 캐시
— 대테러 부대 시작 지점에서 트럭 위 모델 페이드 거리를 수정했습니다.

2017/2/3 업데이트 내용

[CSGO]
– 현역 맵에서 더스트II가 빠지고 인페르노가 추가되었습니다.
– 캐주얼 모드와 섬멸전 모드에서 더스트 II 맵 그룹을 따로 신설했습니다.
– 예비역 그룹에서 인질 그룹을 따로 떼어 구분했습니다.

[기타]
– 이제 기본적으로 그래피티 메뉴 키를 눌렀다가 놓으면 그래피티를 빨리 남길 수 있습니다. 이 설정은 그래피티 메뉴 확인란에서 바꿀 수 있습니다. 이러한 변경 사항이 혼란스러울 수도 있음을 고려하여 개봉 안 한 그래피티에 모두 스프레이 횟수를 1회 추가했습니다.
– 인페르노와 핵시설, 아즈텍 맵에 있는 물 요소를 최적화했습니다.
– 관전자 UI에서 전체 맵 매치 성적을 맵 개수에 따라 자세히 표시하기 위해 콘솔 변수 mp_teamscore_max와 mp_teamscore_1, mp_teamscore_2를 추가했습니다.

[맵]
– 더스트2
— C4를 내려놓으면 다시 회수할 수 없었던 몇몇 장소를 수정했습니다.

– 자갈돌
— 폭파 지점 B의 플랫폼 계단 아래쪽에 있는 구석을 더 깊게 만들었습니다.
— B 경사로와 바닥이 뚫려 떨어지는 곳(dropdown room) 주변에서 움직임이 자연스럽도록 수정했습니다.
— C4를 내려놓으면 다시 회수할 수 없었던 몇몇 장소를 수정했습니다. (Residents_evil님, 감사합니다!)
— 발소리가 잘못 나던 몇몇 바닥 부분을 수정했습니다.

– 고가도로
— C4를 내려놓으면 다시 회수할 수 없었던 몇몇 장소를 수정했습니다. (kame942님, 감사합니다!)
— 대테러부대 시작 지점에서 그래피티를 땅에 제대로 남길 수 있도록 수정했습니다.
— 발소리가 잘못 나던 몇몇 바닥 부분을 수정했습니다.

– 기차
— C4를 내려놓으면 다시 회수할 수 없었던 몇몇 장소를 수정했습니다.

먼지가 되어 흙에서 흙으로

ELEAGUE 메이저(Astralis팀, 축하합니다!)에 뒤이어 맵 종류도 변경되었습니다. 인페르노가 더스트 II를 대신하여 현역 맵으로 돌아왔으며, 다음 CS:GO 메이저에 포함될 예정입니다. 예전과 마찬가지로, 매치메이킹을 시작하면 업데이트된 현역 맵 모음이 자동으로 선택됩니다.*

캐주얼과 섬멸전 모드에서 원하는 맵을 선택하는 것이 좀 더 간편해졌습니다. 각 모드 안에 하위 카테고리를 만들어 그룹을 나누었습니다. 각 그룹은 현역, 인질, 예비역 및 더스트 II 입니다.

*걱정 마세요. 더스트 II는 계속해서 플레이하실 수 있습니다. 이제 경쟁 매치메이킹 맵 모음 화면의 전면에 더스트 II가 표시됩니다.

애틀랜타 2017 – 챔피언


축하합니다. ELEAGUE 애틀랜타 2017의 우승팀은 Astralis입니다! 총상금 $1,000,000 중 $500,000가 Astralis 팀에게 상금으로 주어집니다. 이것은 Astralis 팀이 처음으로 획득한 메이저 챔피언 타이틀입니다.

Astralis 팀은 Virtus.Pro 팀을 3전 2승으로 누르고 우승 자리에 올랐습니다. 육교 맵에서 16 대 14로 이기고 기차 맵에서 다시 16 대 14로 승리했습니다. 놓치고 보지 못한 매치나 하이라이트가 보고 싶으면 ‘관전’ 메뉴의 ELEAGUE 애틀랜타 2017 탭에서 매치를 모두 다운로드할 수 있습니다.

이번 대회에 참가한 모든 팀과 ELEAGUE 관계자 여러분, 특히 우리 카운터 스트라이크 커뮤니티 여러분, 모두 고맙습니다. 여러분 덕분에 이번 대회를 성공적으로 치를 수 있었습니다.

애틀랜타 2017 – 결승전

운명의 날이 밝았습니다. 결승전에 오른 Astralis 팀과 Virtus.Pro 팀은 바로 오늘을 위해 지금껏 달려왔습니다. 과연 누가 애틀랜타 2017 챔피언 자리를 차지하게 될지 지켜보세요.

결승전은 미 동부 표준시로 오전 10시(한국 시간: 밤 12시)에 시작합니다. GOTV 또는 Twitch, TBS에서 관전하세요.