Widok panoramiczny

Dzisiaj wprowadzamy do gry podgląd całkowicie nowego interfejsu użytkownika zwanego Panorama. Jest to najważniejsza zmiana w wyglądzie i odczuciu CS:GO od momentu wydania gry w 2012 roku. Od menu głównego po tabelę wyników, sposób interakcji z grą został zupełnie odświeżony.

Wciąż pracujemy nad Panoramą, ale najważniejsze elementy są już gotowe, więc nastał czas, by społeczność CS:GO go wypróbowała!

Kliknijcie tutaj, by zobaczyć listę najnowszych zmian lub tutaj, by dowiedzieć się, jak możecie wybierać wersje beta CS:GO. Nowy interfejs jest obecnie dostępny w tej o nazwie „panorama”. Zwróćcie uwagę, że obecnie będziecie mogli zagrać tylko w treningu z botami. Możecie także zagrać ze znajomymi poprzez założenie poczekalni i rozpoczęcie sesji treningowej.

Stary, gdzie mój Cobble?

W dzisiejszej aktualizacji wprowadzamy zmianę do puli map turniejowych: Cobblestone zostaje usunięty, a na jego miejsce wraca najbardziej ikoniczna mapa CS:GO, Dust II!

Najnowsza wersja puli map będzie obowiązywała na mistrzostwach FACEIT Major w Londynie w tym roku. Ale nie martwcie się – jeżeli chcecie zagrać na Cobblestone, wciąż będzie dostępny w każdym trybie gry.

Nuke w trybie Skrzydłowy

Wprowadzamy także mniejszą wersję Nuke do puli map w Skrzydłowym. Ta wersja zawiera pewne eksperymentalne zmiany do strefy detonacji B, więc wskoczcie do gry, jeżeli chcecie zobaczyć kierunek, w jakim mapa podąża.

Grupy map trybu Uproszczonego

Grupy map w tym trybie zostały dostosowane na podstawie czasu gry. Cobblestone został przeniesiony do grupy Delta, natomiast Shipped i Austria znalazły się w grupie Sigma.

Prawie zapomnieliśmy, naprawiliśmy też paskudny błąd związany z działaniem serwerów. Miłego weekendu!

Poprawki na mapach oraz w systemie handlu

Dzisiejsza aktualizacja wprowadza szereg zmian na mapach Nuke, Dust II oraz Canals, więc wskakujcie do gry i zobaczcie, co nowego!

Oprócz tego wprowadziliśmy także zmiany do systemu handlu przedmiotami z CS:GO. Poniżej znajdziecie szerszy opis, a klikając tutaj, dowiecie się o wszystkich zmianach.

Ponowne spojrzenie na system handlu

System handlu przedmiotów na Steam został stworzony, by umożliwić naszym klientom łatwą wymianę przedmiotów z innymi użytkownikami, a liczba wymian każdego dnia idzie w tysiące. Ostatnio szukaliśmy sposobu na zmniejszenie niezamierzonego, negatywnego użytkowania tego systemu dla CS:GO (oszustwa), zachowując przy tym samo działanie handlu.

Od dziś na wszystkie przedmioty z CS:GO otrzymane w wymianie zostanie nałożone takie samo ograniczenie, jakie istnieje w przypadku przedmiotów zakupionych poprzez sklep w grze lub Rynek Społeczności Steam – brak możliwości wymiany przez 7 dni.

Z czasem zewnętrzne strony zaczęły oferować usługi korzystające ze zautomatyzowanych kont Steam imitujących prawdziwych graczy i korzystających z funkcjonalności wymiany przedmiotów. Niestety, działalność niektórych z tych usług wiąże się z ryzykiem oszustwa i kradzieży. W przeciwieństwie do graczy z krwi i kości, którzy w znakomitej większości wypadków wymieniają dany przedmiot nie częściej niż raz na tydzień, usługi te opierają się na bardzo częstej możliwości przemieszczania każdego przedmiotu.

Chcemy zapewnić, by system handlu przedmiotów na Steam był użyteczną funkcją, która w dalszym ciągu zezwala naszym klientom na przyjmowanie i oddawanie przedmiotów wedle ich woli. Zdajemy sobie jednak sprawę, że dzisiejsza aktualizacja może być problematyczna dla części graczy. Z czasem będziemy wracać do warunków, jakimi rządzi się system wymiany, a jeżeli macie jakieś pytania lub obawy odnośnie dzisiejszej aktualizacji, możecie je do nas przesłać e-mailem na adres CSGOTeamFeedback [małpa] valvesoftware.com.

Wsparcie dla Negeva

Kiedy w zeszłym roku zmienialiśmy działanie Negeva, naszym celem było określenie wspierającego charakteru tej broni. Negeva wyróżniały atrybuty promujące ogień zaporowy – z początku nieskuteczny, by po chwili zmienić się w łatwo kontrolowany promień śmierci.

W takiej sytuacji jest jasne, że zalety broni nie są wystarczające, by nadrobić jej wady, w związku z czym dzisiaj wprowadzamy dodatkowe poprawki. Cel pozostał taki sam, ale wykonanie jest już trochę inne.

Najpierw dobre wieści: Negev jest teraz nieco tańszy, seria kilku pocisków jest teraz bardziej skuteczna (przynajmniej na krótkim i średnim dystansie), a sam „promień śmierci” zaczyna się nieco wcześniej.

Wraz z usprawnionym zadawaniem obrażeń przy strzelaniu serią, Negev może stać się skuteczniejszy w bliższych starciach, tak jak przedstawiono powyżej.

Złe wieści: Negev ma teraz gorszą penetrację pancerza (nie zabija jednym strzałem w głowę, jeśli przeciwnik nosi hełm), a prędkość poruszania się podczas strzelania została obniżona o połowę – nigdy więcej ruchomych wieżyczek.

Chcecie przetestować zmiany? Zostały one wprowadzone do wersji beta klienta, a w oficjalnej wersji gry pojawią się w najbliższych dniach. Kliknijcie tutaj, by dowiedzieć się więcej!

Londyn 2018 – FACEIT Major

Jest nam niezmiernie miło ogłosić nadejście kolejnych mistrzostw, tym razem organizowanych przez FACEIT. Już tego września nowi i powracający pretendenci spotkają się wraz z legendami w Londynie, gdzie zmierzą się w walce o mistrzowski tytuł.

Bądźcie świadkami tego wydarzenia i stawcie się na SSE Arena w Wembley w dniach 20 – 23 września lub dołączcie do milionów osób śledzących transmisję na żywo w internecie!

Aby dowiedzieć się więcej o wydarzeniu, wliczając w to pełny program oraz terminarz, przejdźcie na stronę http://www.faceitmajor.com/