Suppressive Fire!


Today we are removing two weapons from Competitive Matchmaking (the R8 Revolver and the Negev) as we make significant changes to them, and we are shipping some new features to help you build your social network as you play CS:GO.

For you Five Year Veteran Coin holders, there’s also an opportunity to preorder a physical coin to add to your collection.

Limited Exposure

We’re making changes to the R8 Revolver and the Negev, and for the time being those weapons will not be available in Competitive Matchmaking. Now players can have fun with them in the game without impacting competitive play.

R8 Revolver – The firing delay on the Revolver has been significantly reduced, but otherwise the weapon has the same high-powered shot with great mobility.

Negev – The Negev has received a more significant rework, receiving traits that promote suppressing the enemy. Wild at first, the Negev’s shots settle over time into a deadly controllable beam.

Five Year Veteran Coin

Collectors, if you’ve got the Five Year Veteran Coin in your inventory, you’re eligible to pre-order a physical version of the collectible coin!

The Collectible Five Year Coin is made of die cast zinc alloy and comes in a wooden display box with a magnetic closure. Display it in the box (ready to hang on your wall) or standalone with the included acrylic display stand.

To get started you can visit the pre-order page, and if you’d like more details you can visit the FAQ.

Building Relationships

Join your friends and make some new ones. The Friends Panel on the Main Menu has been updated to provide a bit more information about your incoming and outgoing friend requests, along with an all new panel displaying the teammates you’ve encountered during your recent matches.

Take a trip to the Canals


Canals is a brand new map for CS:GO, set in a historic Italian city. Two important tourist attractions are under threat by an international group of terrorists known as the Phoenix, and SEAL Team 6 has been deployed to stop them.


The map is based on real-world environments that give each area its own architectural style as well as gameplay, and produce an unconventional layout. The CT side is composed of a large, wide open area while the T-controlled territory forms a crescent of smaller spaces around it and provides multiple approaches to each bomb site.


The bombsites require different tactics and weapon choices for each team. Site A is set in the open CT territory and rewards the use of smoke grenades as well as rifle skills, while site B is located in the interior where submachine guns and shotguns will prove most useful.


The canal that runs below site B also allows a stealthy approach deep into the CT-controlled area and the A site. This area has a lot of cover that makes it difficult and hazardous for CTs to hold.


While the map is based on a real-world location, the aesthetics are intentionally clean and uncluttered for good player visibility. In addition, many of the environmental models are built in a modular fashion so they can be easily re-used by community map makers.


We look forward to seeing how the map is received by the players. As with our previous map releases, listening to feedback from the community will help us make improvements in the future.

Phoenix Rising

Today we’re shipping a visual upgrade to the Phoenix Terrorist player model. Like the recent upgrade of the SAS Counter-Terrorist model, the adjustments are focused on preserving character legibility and improving overall visual fidelity.

The Spectrum Case

Introducing the Spectrum Case, featuring 17 Community-designed weapon finishes. In the Spectrum Case, the rare special item will be the second generation of knives in Chroma finishes.

The PGL 2017 Krakow CS:GO Major

Today we’re excited to announce the 2017 Krakow CS:GO Major Championship Series, hosted by PGL.

The eight week event will span June 1 to July 23, beginning with the Asia Regional Minor Championship and culminating in the Major Championship Grand Final Match in the Tauron Arena, Krakow, Poland.

Representing Their Region

It all starts on June 1, with the Regional Minor Championship in Asia, with the Americas (June 8), CIS (June 8), and Europe (June 15) to follow. At each Minor, eight teams will compete for the chance to win their share of a $50,000 prize pool and advance on the road to the Major Championship.

Finding the Challengers

On June 29th, the top two teams from each Minor will head to the LAN Qualifier, where they’ll face off against the lower eight teams from the Atlanta Major. Over four days, these teams will battle it out to determine which half will become Major Challengers, and which half will go home.

The Final Showdown

This past January, in Atlanta, Astralis triumphed over 15 teams to become the reigning CS:GO Major Champions. They and the other 7 finalists became Legends and secured a direct invitation to the Major in Krakow.

The PGL 2017 Krakow Major Championship begins July 16th with Legends and Challengers fighting for their share of a $1,000,000 prize pool and a chance to become Major Champions in front of fans and viewers worldwide.

From July 16th to July 19th, all sixteen teams will compete in a group stage to advance to the playoffs. On July 21st, the new Legends will take to the main stage at the Tauron Arena for the playoffs, with the Grand Final taking place July 23rd.

The PGL 2017 Krakow CS:GO Major Championship Series:

June 1-4 – Asia Regional Minor Championship
June 8-11 – CIS Regional Minor Championship
June 8-11 – Americas Regional Minor Championship
June 15-18 – Europe Regional Minor Championship
June 29 – July 2 – Major Championship LAN Qualifier
July 16 – 19 – Major Championship Group Stage
July 21 – 23 – Major Championship Playoffs

For more details on the PGL 2017 Krakow CS:GO Major Championship Series, visit: major.pglesports.com

Ashes to Ashes, Dust to Dust

In the wake of the ELEAGUE Major (congratulations Astralis!), we’re making a change to the map pool: Inferno has returned to Active Duty, replacing Dust II, and will be featured at the next CS:GO Major. As in the past, the updated Active Duty pool is automatically selected when you enter Matchmaking.*

And in Casual and Deathmatch game modes, it’s now a bit easier to play your favorite maps. Map groups have been separated into additional categories: Active Duty, Hostage, Reserves, and Dust II.

*(don’t worry, it’s just as easy as ever to play Dust II. It’s now front and center on the Competitive Matchmaking map selection screen)

Atlanta 2017 – Champions


Congratulations to Astralis, the winners of ELEAGUE Atlanta 2017! They take home $500,000 of the $1,000,000 prize pool. This is their first Major title.

Astralis won the best of three against Virtus.Pro, winning on Overpass(16-14) and then on Train(16-14). If you missed any of the matches or want to watch the highlights, you can download all the games from the ELEAGUE Atlanta 2017 tab in the WATCH menu.

We’d like to thank all the teams, everyone at ELEAGUE , and most of all the Counter-Strike community for making this tournament possible.

Обновление от 15 марта 2017 г.

[ИГРА]
– Добавлена карта Canals, доступная во всех игровых режимах.
– Визуально обновлена модель террориста группировки «Феникс».
– Добавлен кейс «Спектр», содержащий 17 созданных сообществом раскрасок оружия. Крайне особые редкие предметы в кейсе — второе поколение ножей с раскраской из хромированного кейса.

[ ЗВУК ]
– Улучшена производительность при использовании объёмного звука для наушников (HRTF).
– Исправлена редкая ошибка, при которой звук от гранат отсутствовал.

[ РАЗНОЕ ]
– Исправлена ошибка, при которой союзник мог выбрать себе недопустимый цвет.
– Добавлена команда cl_drawhud_force_radar, имеющая три значения: при “-1” радар не отображается, при “0” отображается как обычно, при “1” отображается, даже когда весь интерфейс отключен.
– Добавлена команда cl_drawhud_force_deathnotices, имеющая три значения: при “-1” уведомления о смертях не отображаются, при “0” отображаются как обычно, при “1” отображаются, даже когда весь интерфейс отключен.
– В настройки игры добавлена опция, которая постоянно показывает индикаторы союзников и всё их снаряжение (cl_teamid_overhead_always). На серверах с командой sv_teamid_overhead_always_prohibit эта опция не действует.
– Добавлена опция, которая показывает снаряжение союзников над их индикаторами (+cl_show_team_equipment). На серверах с командой sv_show_team_equipment_prohibit эта опция не действует.
– Объекты, вращающиеся командой func_rotating, больше не останавливаются и не заполняют консоль сообщениями после 1000 оборотов.

[ КАРТЫ ]

Nuke:
– Расширен дверной проём между будкой и холлом, отчего на точку А стало проще заглянуть
– Теперь выстрелы через стены будки наносят больше урона
– Приподняты ворота главного входа на точку А, в результате чего улучшен обзор на стропила
– С голубого контейнера у гаража убраны три ящика
– Радиус взрыва C4 уменьшен с 500 до 400 единиц (спасибо, Na`Vi!)
– Канал за пределами карты углублён (спасибо, hollandje!)

Cobblestone:
– Поднята арка «длины» у точки А на стороне спецназа

Italy:
– Устранено несколько подсадок
– Ограда около подсадки у моста террористов больше не блокирует пули

Cache:
– Различные исправления

Обновление от 16 февраля 2017 года

[ РАЗНОЕ ]
– Исправлена ошибка, при которой иконки шлема и бронежилета союзников не были видны мёртвым игрокам.
– Исправлены различные ошибки, вызывающие падение сервера или клиента игры.
– Исправлены отсутствующие иконки некоторых достижений.

Обновление от 14 февраля 2017 года

[ СЕРВЕРЫ ]
– Теперь сетевые буферы являются общими, что уменьшает использование памяти за подключенный клиент
– Размер дельта-буферов объектов увеличен до 192 Кбайт для надёжного подключения к режимам игры с большим количеством объектов (при необходимости размер буферов можно увеличить до 256 Кбайт с помощью переменной sv_delta_entity_full_buffer_size)
– Улучшено сообщение об ошибке, касающееся слишком большого количества объектов на сервере.
– Для интеграции адресов в записях серверов от сообщества добавлена дополнительная функциональность.
– Теперь каждый пакет сообщения, отправляемый на адрес журнала, можно предварять 18-символьным префиксом
– Команда logaddress_add_ex позволяет использовать в сообщении уникальный в каждом случае префикс для добавленного адреса журнала
– Команды logaddress_token_secret и logaddress_add_ts позволяют создавать префикс, являющийся контрольной суммой известного секретного текста
– Добавлено сообщение о смерти от бомбы для журнала событий.

[ РАЗНОЕ ]
– Теперь различные голосования можно проводить независимо друг от друга.
– Исправлена ошибка, при которой рукава игрока пересекались с перчатками
– Яркость свечения игроков в режиме наблюдения изменена, чтобы была заметнее смена состояния, связанная с шумом.

[ OSX ]
– Исправлены артефакты CSM-границ у Macbook pro на базе Iris

[ КАРТЫ ]
– Overpass
— На потолок под точкой А и внутри перехода добавлена поверхность соприкосновения гранат, не позволяющая огню распространяться вверх

– Cobblestone
— Удалена балка в «верх-низе», закрывающая обзор нижней комнаты и входа в неё

– Nuke
— Исправлен зазор, в который можно было смотреть в прыжке, между точкой возрождения спецназа и главным входом на точку A
— Исправлены различные ошибки, о которых сообщалось на CSGOBugTracker.com

– Cache
— Исправлена дальность прорисовки модели грузовика на точке возрождения спецназа

Обновление от 3 февраля 2017 г.

[CSGO]
– Dust II заменена на Inferno в списке карт передовой.
– Создана отдельная группа карт Dust II для игр в режимах «Обычный» и «Бой насмерть».
– Группа карт резерва разделена на две категории: карты резерва и освобождение заложников.

[РАЗНОЕ]
– Теперь игроки могут наносить граффити быстрым нажатием соответствующей клавиши меню. Эту функцию можно отключить, сняв галочку в меню граффити. Чтобы предотвратить возможную путаницу в результате нововведений, на все распакованные граффити было добавлено по одному дополнительному заряду.
– Улучшено качество воды на Inferno, Nuke и Aztec.
– Добавлены параметры mp_teamscore_max, mp_teamscore_1, mp_teamscore_2, которые позволяют отображать счет противостояния из нескольких карт в режиме наблюдателя.

[КАРТЫ]
– Dust2
— Исправлены места, где могла застрять C4

– Cobblestone
— Углублена арка за лестницей с платформы на точке B
— Сглажено движение вокруг «куба» и в «верх-низе» на точке B
— Исправлены места, где могла застрять C4 (спасибо Residents_evil!)
— Исправлены поверхности, проигрывавшие неправильные звуки шагов.

– Overpass
— Исправлены места, где могла застрять C4 (спасибо, kame942!)
— Теперь земля на базе спецназа верно отображает эффекты поверхности
— Исправлены поверхности, проигрывавшие неправильные звуки шагов

– Train
— Исправлены места, где могла застрять C4

Обновление от 19 января 2017 года

[ПРОГНОЗЫ]
– В главное меню добавлен обратный отсчёт до закрытия прогнозов на текущую стадию турнира.
– Исправлена ошибка в списке матчей на странице «Смотреть». Теперь информация о матче автоматически обновляется после её загрузки.
– Исправлена ошибка, при которой на успешно выполненный HTTP-запрос UploadTournamentPredictions при отмене прогноза не приходил код ответа «200 OK».
– Исправлена регрессионная ошибка на сайте службы поддержки, при которой местоположение кодов аутентификации для прогнозов определялось неверно.

[СЕРВЕРЫ]
– Добавлен флаг командной строки -ip_relay, с помощью которого ретрансляторы GOTV, стоящие за преобразователями NAT, могут передавать ретранслируемые публичные адреса на главный сервер.
– Добавлена настройка mp_logmoney, позволяющая отображать деньги и покупки игроков в журнале сервера.
– Добавлена консольная переменная mp_halftime_pausematch, с помощью которой можно приостановить игру по завершении первой половины матча.
– Добавлена строка журнала с надписью «Game Over», использующаяся после завершения последнего раунда матча.

[MAC]
– Теперь объёмный звук для наушников (HRTF) работает без сбоев на ранних версиях OSX.