Списък с промените за 12 януари 2017

[ЗНАЧИТЕЛНИЯТ CS:GO ШАМПИОНАТ ELEAGUE ATLANTA 2017]
— Стикери на отбори и с автографи на професионални CS:GO играчи. Чисто новите отборни графити, които са достъпни за покупка в играта или на обществения Steam пазар, а 50% от приходите отиват към играчите и организациите. За още подробности, моля, посетете http://www.counter-strike.net/pickem/atlanta2017;
— Отборните стикери могат да се използват в обновеното Atlanta 2017 отборното предизвикателство „Pick’Em“;
—— Изборите за груповия етап могат да се направят незабавно. Тези за плейофите могат да се направят, след като груповия етап е приключил;
—— Изборите за груповия етап се заключват при стартирането на мачовете от тази фаза;
—— Изборите за плейофите се заключват при стартирането на мачовете от тази фаза.

[ИГРАЛНИ]
— Играчите, убити по време на анимация за хвърляне на граната, вече няма пускат неин дубликат, ако тя вече е била хвърлена;
— func_breakables вече не издават шум, когато попаденията не нанасят щети.

[РАЗНИ]
— Добавена е сървърна настройка sv_steamauth_enforce. Тя позволява на турнирните организатори за събития в локална мрежа да отлагат изритването на играч поради грешката „Без вход в Steam“ в клиента. Това става до края на текущ рунд, когато турнирният мач автоматично ще се паузира, създава резервно копие на рунда и всичката правилна информация бива запазена за повторно свързване.

[АУДИО]
— Намалена е силата на звука за прелитащите куршуми и попаденията;
— Променено е преливането на звука по подразбиране за максималното близко/далечно разстояние на оръжията. По този начин се избягва получаването на осезаемо рязко увеличаване на звука при преливането;
— Също така е незначително е намалена силата на звука за отдалечените оръжия, така че да се адресира същия проблем;
— Незначително е увеличена минималното разстояние косвените звуци, така че третите лица могат да чуват максималната сила на около 1 метър от стрелеца;
— Увеличена е стойността за кривата на въвеждане, така че скоростта за изчезване на звука е по-ясно изразена;
— Добавени са описания за много миксиращи групи.

[КАРТИ]
— Mirage
—— Поправени са редица места, където C4 можеше да заседне;
—— Премахнати са малки пролуки в прикритието на зоната за бомба A.

— Nuke
—— Поправена е грешка, при която скачането, докато сте в „Токсичния склад“ до зоната за бомба B, водеше до преминаването на игралния модел през тавана;
—— Премахнат е вентилационен звук от горната част на „Мини“ в зоната за бомбата A.

— Cache
—— Поправен е звуков спам, когато се стреляше по вентилация в „Карирано“ през даден реквизит;
—— Подобрения на преминаването;
—— Оптимизации.

— Inferno
—— Поправени няколко незначителни графични грешки;
—— Поправено е място, където играчите можеха да заседнат близо до „Котелно“ в зоната за бомбата A;
—— Добавени са опаки лица на порта, която се използва в дъното на „Банан“ до зоната за бомбата B.

Списък с промените за 14 декември 2016

[РАЗНИ]
— Поправени са части от моделите на контра-терористите SAS, които не бяха плътни;
— Поправени са проблеми с рендирането на сенките от стъпките за новите персонажи.

Фасулска работа

CS:GO SAS Контра-Терористи
Днес подобряваме външния вид на игралния модел за контра-терористите SAS. Корекциите са съсредоточени около няколко нови ключови принципи. Включително и отчетливостта на персонажа редом с подобряване на цялостната му визуална прецизност.

Също така в днешното обновление са включени няколко преправени звуци за по-добра поддръжка на HRTF (вслушайте се за ново пиукане на бомбата) и корекции по алгоритъма, който определя как се показват групите в панела „Публични групи“.

Направете си разходка из ветровитите улици на Inferno и Mirage, така че да разгледате преправените SAS модели!

Списък с промените за 13 декември 2016

[ВИЗУАЛНИ]
— Външният вид на игралния модел за контра-терористите SAS е подобрен.

[ЗВУК]
— Нов звук за пиукането на C4, с цел подобрено звуково позициониране при HRTF;
— Поправен е проблем, при който някои звуци бяха заглъхнали вследствие от пресемплиране съобразно HRTF;
— Добавена е опция към аудио настройките за включване/изключване на HRTF за OSX;
— Намалена е латентността на HRTF.

[ПУБЛИЧНИ ЛОБИТА]
— Подобрен е алгоритъма и производителността за откриваемостта на лобита от публични групи.

[КАРТИ]
— Подобрена е радарната карта за Nuke.

Празничният сезон никога не е звучал толкова добре.

Примерна визуализация на звуковото позициониране в CS:GO

Днес представяме нова аудио функция, предназначена да подобри значително позиционните звуци в CS:GO. Играта вече използва HRTF (Head-Related Transfer Function — предавателна функция спрямо позицията на главата) алгоритми, с цел да подчертае 360° звуковото позициониране по хоризонталата и вертикалата, докато се използват слушалки.

Конфигурацията за високоговорителите по подразбиране в „Аудио настройките“ беше зададена към „Слушалки с HRTF“. Но ако бихте искали да изключите HRTF можете просто да изберете всяка друга конфигурация.

Другата новина е, че направихме корекция към лобитата от Steam групи, които вече са наименувани „Публични лобита“. Освен лобитата Ви от Steam групи, разделът вече ще показва и публичните такива наблизо, към които можете да се присъедините. Ако бихте искали да излъчите своето лоби за играчите, които са наблизо, можете да коригирате правомощията свързани с него в „Игра с приятели“.

Готови сте да опитате новите аудио настройки? Изпробвайте ги до краен предел на Nuke, където току-що пуснахме широкоспектърни оптимизации и корекции на игралното преживяване.

Весели празници!