Първи стъпки към значителния турнир на ELEAGUE
2016.10.28 - 
Тези почивни дни, осем отбора ще пътуват до Малайзия за второстепенния регионален CS:GO шампионат в Азия, който е организиран от PGL. Там те ще се съревновават, така че да получат покана към следващите квалификации за значителен CS:GO шампионат, както и дял от наградния фонд на стойност 50 000 $ щатски долара.
Събитието в Малайзия е само първата стъпка по пътя към ELEAGUE Major, тъй като още региони ще канят квалификационни отбори през идните няколко седмици:
◦ Европейски регионални второстепенни квалификации:04 — 06 ноември, организиран от PGL;
◦ ОНД регионални второстепенни квалификации: 11 — 13 ноември, организиран от StarLadder;
◦ Американски регионални второстепенни квалификации: 03 — 04 ноември, организиран от ELEAGUE.
Кои отбори ще спечелят своята покана към следващите квалификации за значителен CS:GO шампионат? Включете се, за да разберете!
Списък с промените за 28 октомври 2016
2016.10.28 - 
[РАЗНИ]
— Поканите за приятелство в играта няма да показват повече от 4 такива заявки, които се сортират по нивото на Steam профила;
— Поправен е случай, при който потребителите имаха неуспешно повторно свързване към съревнователен мач, след като са рестартирали своята игра, докато се натъкват на проблеми с влизането в Steam;
— Настройката за максималния приемлив пинг при търсене на мачове вече може да се задава до 25 милисек.;
—— Ако има официални сървъри, които отговарят на зададената пинг настройката, то тогава официалното търсене на мачове винаги ще Ви поставя в игри хоствани на такива;
—— Ако няма никакви официални сървъри наблизо, които отговарят на зададената пинг настройката, то тогава официалното търсене на мачове ще Ви постави в игра хоствана на възможно най-близкия такъв, спрямо латентност му. Вероятно неговият пинг ще надвишава настройката Ви. В такъв случай, играчът ще вижда и най-добрия възможен пинг при търсенето на мачове, редом с индикатор, ако центровете за данни в съответния регион са извън линия поради профилактика.
— Дългите тагове за кланове, съдържащи Уникод (Unicode) символи в края, вече ще се съкращават правилно, без да показват повреден шифър;
— Звуковите ефекти, които се издават от убит играч, вече се чуват правилно в пространството при „Убийственото повторение“;
— Ехото за оръжията и стъпките е намалено, така че да не поправи подвеждащо звуково позициониране;
— Поправен е липсващият ефект за „Почивай в моцарела“ (R.I.P.I.P.) графитите, когато бъдат приложени върху хоризонтални повърхности;
— Добавена е лаг компенсация са съотборниците, когато играете с правилата „съотборниците са врагове“;
— Поправена е грешка с видео графичния интерфейс, при която към клипборда винаги се копираше допълнителен символ след избраното (благодарение на Джъстин).
Списък с промените за 25 октомври 2016
2016.10.25 - 
[CS:GO]
— Честит Хелоуин!
[РАЗНИ]
— Поправена е регресия, при която екранът на играчите не почерняваше, след като са умрели ако е активна командата mp_forcecamera 1;
— Добавена е способността да приемате покани за приятелство от основното меню на CS:GO, както и да изпращате такива от таблото с резултати в мача;
— Поправен е случай, в който даден играч понякога не биваше поставен правилно в съревнователното търсене на мачове при първото инициирано такова, след като е стартирал CS:GO. Това изискваше спиране на търсенето и започване наново (благодарим на „Trip“, че ни помогна при диагностицирането на проблема);
— Поправени са няколко инстанции, където липсваше или се прилагаше неправилно ехо към звуците;
— Латентността към официалните центрове за данни вече винаги се измерва, използвайки Steam дейтаграм предавателя;
— Дадена временна осъдителна присъда за създаване на неприятности, наложена от „Съгледвачи“, вече ще бъде възведена до перманентна такава, ако заподозряният е имал подобна забрана за предходно провинение.
[КАРТИ]
Cache
— Поправки на по-маловажни грешки.
Inferno
— Добавен е втори набор от стълби в зоната за бомба A;
— Направени са нови зони за стрелба през прозорците, които са по-логични, близо до балкона и колибата/заслона на зона за бомба A, редом с апартаментите на Т в близост до моста;
— Вече може да се стреля през тръбите в подземния проход;
— Стълбището към гробището е изтеглено назад, така че да се създаде още пространство за защитаващите играчи;
— Шейдърът за водата във фонтана е оптимизиран, така че да се рендира при ниски настройки;
— Предотвратено е надничането за имената на играчите през процеп между колоната и стената на колибата/заслона;
— Поправени са редица грешки свързани с графиката и придвижването;
— Плоскостта за пропускане на гранати през отворената врата в зоната за бомба A е преместена назад.
Inferno се завръща!
2016.10.13 - 
От емблематичното разположение до същинското ѝ игрално преживяване, Inferno се превърна в мигновена класика и затвърди положението си в съревнователната CS:GO сцена с течение на годините. Кликнете върху изображението по-долу, за да разберете какво е новото в нея!
Inferno вече е достъпна, като част от групата карти „Резерви“. Изпробвайте я и ни дайте своите отзиви!
Оставете своята следа
2016.10.06 - 
Представяме обновлението „Графити“. Те предоставят способността да маркирате своя свят с широк диапазон от шаблони за графити, които вече са достъпни за падане, както под формата на самостоятелни артикули, така и като част от кутии с графити.

Използвайте своето въображение и украсете света лично за Вас, за приятелите и (когато Ви се предостави удачната възможност) за враговете Ви. Прочетете нататък за още подробности и прегледайте статията „Counter-Strike: Global Offensive — Графити“.
Считано от сега до 10 октомври, можете да се сдобиете с един разопакован и готов за прилагане шаблон за графити само като пуснете играта. Те ще продължават да Ви се падат, а също така можете да получите още от обществения Steam пазар или като закупите кутия с графити в играта.








