Второстепенни регионални шампионати — Америка
2016.01.14 - 

Предстои да започнат второстепенните регионални CS:GO шампионати, а първото ни събитие ще се състои през идните почивни дни!
Присъединете се към MLG, докато те домакинстват във второстепенния шампионат за Америка, където един отбор ще отнесе у дома лъвския дял от 50 000 $ щатски долара, спечелвайки си място на финалите в локална мрежа за следващия значителен CS:GO шампионат.
Мачове започват в петък 15 януари от 23:45 часа българско време. Те ще продължат през събота и неделя от 16:45 часа българско време.
Всички мачове ще бъдат излъчвани в на живо чрез Twitch и MLG.tv. Освен това плейофите (събота) ще бъдат излъчвани на живо в CS:GO клиента за почитателите от този регион.
Кой обещаващ отбор от претенденти ще се извиси до върха? Присъединете се към нас през идните почивни дни, за да разберем!
Подайте им ръка
2016.01.07 - 
2015 беше невероятна година за Counter-Strike общността. С над 10 милиона уникални играчи, които са пуснали CS:GO само през последния месец, а нови такива се присъединяват ежедневно! Развълнувани сме да видим накъде ще ни отведете през предстоящата година.
С цел да отпразнуваме обществения успех, започваме новата година, като пускаме голямо визуално обновление на всички модели за ръце, длани и ръкавици от първо лице в играта.


Кликнете тук, за да видите всички нови ръкавици или просто се впуснете в играта и ги изпробвайте!
Последващи действия относно почтеността и честната игра
2016.01.05 - 
Професионалната игра в Counter-Strike е много важна за нас и общността ни. Доверието на публиката в почтеността на спорта му е позволила да нарасне до степен, в която той забавлява милиони почитатели. С цел да се уверим, че най-високите нива на съревнование продължават да доставят забавление, тази почтеност никога не бива да бъде поставяна под съмнение.
През януари и ранния февруари на 2015 предприехме действия, след като разкрихме, че малък брой професионални CS:GO играчи са взели участие при уреждането на мачове. Решението ни беше за неопределено време да забраним участието в спонсорирани от Valve събития на тези играчи. С цел да поясним — забраните за тези играчи са перманентни. На всички други такива, за които се докаже, че са вземали участие в уреждане на мачове, също ще бъде наложена перманентна забрана.
Докато сцената се разраства, за жалост някои лица ще търсят възможности, за да се възползват от своите почитатели. Ще продължим да вземаме всякакви действие, които считаме за необходими, с цел да защитим стойността на предоставяното забавление от професионална Counter-Strike игра. Това (в някои случаи) ще включва преустановяването на взаимоотношенията ни с лица, които са демонстрирали охотата да експлоатират вярата в почтеността на спорта, която почитателите им са имали.
Въпреки че забраните могат са подривни и болезнени за някои членове на общността, понякога са необходими. Искрено се надяваме, че няма да се наложи налагането на повече такива в бъдеще.
Време за възстановяване
2015.12.15 - 
Наскоро направихме няколко корекции по винтовките, но те причиняваха значително огорчение в CS:GO общността. Това беше вследствие на няколко грешки, които направихме. Ето защо, въпреки че обикновено предпочитаме да избягваме подривните дискусии, случващи се в общността, искахме да поговорим относно логиката, което доведе до скорошните промени, както и по-нататъшният ни план.
Защо изобщо се променяха винтовките?
В CS: GO, продължителната стрелба обикновено е най-популярният начин за използване на винтовките. Ясно виждаме това в данните, които събираме за тях вътрешно, а също така това е нещо често обсъждано и от общността.
Понеже считаме, че е полезно за играчите да имат възможности за избор, когато обмислят как да нападнат някой опонент, обмисляхме начини, чрез които да направим стрелбата с почукване или откоси малко по-примамлива. Надявахме се, че като насърчим по-обмислената стрелба, щяхме да добавим нещо, което умелите играчи биха могли да използват в своя полза.
Първата стъпка към тази цел, беше увеличеното време за възстановяване на АК-47, M4A4 и M4A1-S. За подробен анализ на промяната и нейното въздействие, вижте тази отлична обществена публикация от lalush.
За съжаление, осъществяването на целта беше неуспешно по няколко начина.
На първо време, увеличената неточност при продължителна, също така води до намалена точност за всички останали видове стрелба. Пропорционално, продължителна стрелба беше засегната най-много. Но бяхме подценили въздействието, което тази промяна щеше да окаже върху играчите, които вече стреляха с почукване или откоси.
В действителност се оказа, че корекциите не постигнат желаната цел. Данните за винтовките ни показаха, че играчите във всички групи на умения все още стрелят повече продължително, отколкото с почукване или откоси.
Какво следва?
Трудно е да се измери въздействието върху игралното преживяване, когато твърде много неща се променят наведнъж. Зимното обновление поднесе няколко доста големи игрални промени, които включваха ново оръжие, корекции по пистолетите и изменението на винтовките. Тъй като най-вероятно сме променили прекалено много неща твърде бързо, в днешното обновление ще възстановим винтовките и пистолета към състоянието им преди зимното обновление.
Не успяхме да предвидим обществената реакция към промените за толкова често използвани оръжия, а също така очевидно е нужно да преоценим процеса при вземане на решения, както и комуникацията относно промените в това пространство. Все още считаме, че има полза в това да търсим по-добър баланс за пистолетите и по-умели начини за използване на винтовките. Ето защо се надяваме да преразгледаме пушките и винтовките отново в бъдеще.
Постоянно четем отзивите и въпреки че рядко откликваме директно, една от най-важните части за работата по CS:GO е да разбираме общността. Грешките се случват, но когато настъпят, сме отдадени на това да се уверим, че ще бъдат поправени.
Весели празници от
екипа на CS:GO
Зимното обновление на CS:GO
2015.12.11 - 
Добре дошли в зимното обновление на CS:GO, което е изпълнено с празнично веселие. Има по нещо за всекиго, включително и чисто нов пистолет, оръжеен сандък, игрални корекции, функцията „Убийствено повторение“ и още куп други неща!
Кликнете тук за списъка с промените или продължавайте да четете за още подробности.
Револвер R8

Сандък „Револвер“
Търсите първите оръжейни окраски за револвера R8? Добавени са две такива към съществуващите оръжейни колекции, а още толкова могат да бъдат намерени в новия сандък „Револвер“:
Убийствено повторение
Как се случи това? В режимите „Унищожаване“ и „Неангажиращ“ можете да прегледате „Убийствено повторение“ на умиранията Ви от перспективата на Вашия опонент. Вижте играта през техните очи и планирайте следващото си действие!
Подгответе се добре, не бързайте
Нужна Ви е минута, за да преосмислите ситуацията? В съревнователното търсене на мачове отборите вече могат да дадат вот по всяко време за един 60 секунден таймаут, който ще започне при следващото обездвижване.
Освен това, следното обновление включва промяна за броячите на рундовете и С4 в съревнователното търсене на мачове (сега те са 1:55 и 0:40). Това са новите времена, които ще бъдат използвани в значимите CS:GO шампионати. Те са предназначени да уеднаквят преживяването на професионалните и обществените играчи, а същевременно с това се адресира изключителната сила на димните гранати през по-кратките рундове в професионалните мачове.
Също така, коригирахме баланса на оръжията, така че да възнаградим отделеното време за прицелване. Неточността по време на движение е увеличена за всички пистолети (с изключение на револвера R8). А времето за възстановяване на AK47, M4A4 и M4A1-S е коригирано, така че да се намали обсега, при който продължителната стрелба е за предпочитане пред тази с почукване или откоси.
В крак с празничния дух
Добавихме малко веселие, подхождащо на сезона, така че и Вие можете да влезете в крак с празничния дух! За тези от Вас, които се чувстват щедри, понастоящем подаръците са достъпни за покупка.
И както винаги, най-добрият начин да влезете в крак с празничния дух е като играете. Така че влезте в играта и давайте, по-бързо, движение!























