Seznam změn z 24. 3. 2017

[HRATELNOST]
– Zbraně R8 a Negev byly dočasně odstraněny z kompetitivního módu, jelikož prošly značnými změnami.
– Revolver:
– Zpoždění střelby bylo výrazně sníženo
– Negev:
– Nové vlastnosti pro zlepšení krycí střelby touto zbraní
– Byla snížena cena
– Byly přidány nové zvuky odpovídající dynamickým změnám přesnosti zbraně

[DALŠÍ]
– Nově je možné přidat hráče do přátel pomocí jejich kódů
– Do hlavní nabídky byly přidáni nedávní spoluhráči a žádosti o přátelství
– Spojení GOTV nyní ve většině regionů používá protokol SDR
– Byla opravena chybějící textura předmětu Lovecký nůž | Ultraviolet
– Byl přidán convar „mp_items_prohibited“, díky němuž lze specifikovat seznam zbraní (oddělených čárkami), které nebude na serveru možné zakoupit
– Byla snížena hlasitost okolních zvuků na mapě de_vertigo, aby odpovídala hlasitosti jiných map
– Byly opraveny pády na systému OSX spojené s vyplýtváním konstant vertex shaderů
– Byl opraven pád hry spojený se statistikami

[MAPY]
Canals
– Byla opravena další místa, kde bylo možné provádět pixelwalking a místa, kde se mohla zaseknout bomba
– Byl opraven chybný brush na místě pro bombu B
– Bylo opraveno problikávání textur na zábradlí mostu
– Bylo opraveno viditelné „nodraw“ místo pod mostem
– Bylo upraveno prolínání pod mosty T
– Bylo opraveno problikávání textur pod oblouky CT
– Sochy a schody na nádvoří byly přemístěny pro zajištění lepšího pohybu
– Bylo opraveno několik chyb spojených se vzdáleností, po které mizí některé modely na mapě
– Bylo rozšířeno místo pro bombu B a dveře paláce
– Okna paláce byla lépe rozmístěna
– Byly opraveny šňůry na prádlo
– Byly upraveny velikosti dveří
– Byla přidána chybějící textura zadní uličky
– Byla upravena zahradní lampa
– Bylo zabráněno položení bomby na zábradlí u místa pro bombu A
– Byly odstraněny lampy mezi místem A a startem CT

Seznam změn z 20. 3. 2017

[DALŠÍ]
– Opravy související s nedávným přepracováním shaderů

[MAPY]
Cache
– Byl opraven zvuk rozbíjení mříží ventilací

Canals
– Byly opraveny další chyby spojené s pixelwalkem
– Byla opravena další místa, kde se mohla zaseknout odhozená bomba
– Byla opravena chyba u dveří do obchodu, kde se mohl hráč po výskoku zaseknout

Seznam změn ze 17. 3. 2017

[DALŠÍ]
– Byly přidány nové řádky do záznamů spojené s koncem pauzy a oslepením hráčů. S příkazem „mp_logdetail 3“ pak lze dosáhnout toho, že Vám hra začne chrlit informace o vybavení hráče i poté, co opustí nákupní zónu

[MAPY]
– Pro zajištění lepšího nasvícení a dalších vlastností byly přepracovány shadery hry

Nuke
– Okraj venkovní lávky je nyní pevný

Assault
– Bylo opraveno několik chyb a míst, kde šlo zneužít výskoku za pomoci spoluhráče
– Byla opravena chyba umožňující hráčům zvenku vidět hráče nacházející se ve ventilacích

Canals
– Bylo opraveno viditelné „nodraw“ místo pod mostem CT
– Bylo opraveno několik míst, kde se mohla po odhození zaseknout bomba
– Byly opraveny chyby spojené s pixelwalkem a skywalkem
– Bylo opraveno chybné místo pro respawn v tunelech (platí pro Deathmatch)
– Byla opravena možnost položit bombu na okenní římsu u místa pro bombu B
– Byla upravena kolizní pravidla pro bednu vzadu na místu pro bombu B

Seznam změn z 15. 3. 2017

[CSGO]
– Byla vydána mapa Canals, na které jsou dostupné všechny herní módy
– Model teroristů skupiny Phoenix dostal vizuální vylepšení
– Byla přidána bedna Spectrum Case obsahující 17 komunitou vytvořených vzhledů zbraní a druhou generaci nožů se vzhledy původem z bedny Chroma Case

[ZVUK]
– Byl upraven výkon při používání psychoakustiky
– Bylo opraveno několik případů, kdy se ve správnou chvíli nespustily zvuky granátů

[DALŠÍ]
– Byl opraven problém s barvou spoluhráče, pokud si zmíněný spoluhráč vybral neplatnou barvu
– Příkaz „cl_drawhud_force_radar“ má nově tři hodnoty: -1 zakáže vykreslování radaru, 0 je hodnotou výchozí a 1 vynutí vykreslování radaru i při vypnutých ukazatelích
– Příkaz „cl_drawhud_force_deathnotices“ má nově tři hodnoty: -1 zakáže vykreslování oznámení o smrti, 0 je hodnotou výchozí a 1 vynutí vykreslování oznámení i při vypnutých ukazatelích
– Do nastavení hry byla přidána možnost vždy zobrazovat ID týmu u hráčů (příkaz „cl_teamid_overhead_always“). Server může nastavení přepsat příkazem „sv_teamid_overhead_always_prohibit“
– Byl přidána možnost „Zobrazit vybavení spoluhráčů“ (příkaz „+cl_show_team_equipment“), díky níž po zaměření spoluhráče uvidíte veškeré informace včetně vybavení. Server může této možnosti zabránit příkazem „sv_show_team_equipment_prohibit“
– Příkaz „func_rotating“ již po 1000 použití nezmrazí server a nezačne spamovat do konzole

[MAPY]

Nuke
– Roh, který minete při přechodu z vestibulu do budky, byl ztenčen, aby bylo jednodušší nakouknout na místo pro bombu A
– Kulky nyní po průstřelu zdi budky udělují vyšší poškození
– Stahovací dveře u hlavního vchodu byly posunuty o něco výše, aby bylo lépe vidět na ochozy
– Z modrého kontejneru poblíž garáže byly odstraněny tři krabice
– Rozsah výbuchu C4 byl snížen z 500 na 400 jednotek (tímto děkujeme týmu NaVi)
– Voda vně mapy je nyní hlubší (tímto děkujeme hráči hollandje)

Cobblestone
– Oblouk nad CT stranou dlouhé cesty k místu pro bombu A byl posunut výše

Italy
– Bylo opraveno několik míst, kde šlo zneužít výskoku za pomoci spoluhráče
– Zábradlí poblíž mostu T (ke kterému se hráči nejčastěji dostávají výskokem za pomoci spoluhráče) lze nově prostřelit

Cache
– Opravy několika chyb

Nezapomeňte navštívit kanály


Canals je zbrusu nová mapa pro CS:GO zasazená do historického centra nejmenovaného italského města. Dvěma důležitým turistickým atrakcím zde umístěným hrozí bombový útok osnovaný teroristickou skupinou Phoenix, a proto je do akce povolána jednotka SEAL Team 6.


Mapa je založena na skutečných místech, takže v ní lze nalézt jak specifickou architekturu, tak unikátní hratelnost a nekonvenční rozmístění prvků – CT strana skýtá spoustu volných prostranství, zatímco T strana se skládá z několika uzavřenějších uliček vedoucích k místům pro bombu.


Každé ze zmíněných míst pro bombu také vyžaduje specifickou taktiku a zbraně. Místo A se nachází v otevřené části CT a vyniknou na něm správně hozené dýmovnice a dovednosti s puškami. Naopak místo B je v interiéru a samopaly či brokovnice by měly být jasnou volbou.


Pod místem pro bombu B navíc protéká kanál umožňující Teroristům nepozorovaný přechod hluboko do CT části. Vzhledem ke spoustě míst pro krytí si budou muset CT dát velký pozor a obranu řádné promyslet.


I přesto, že mapa vychází z reálného základu, vizuály jsou záměrně čisté a nijak nepřekáží v rozhledu. Plus modely prostředí jsou z většiny modulární a komunitní tvůrci je mohou jednoduše využít ve svých výtvorech.


Nemůžeme se dočkat reakcí Vás, hráčů a jako vždy budeme naslouchat veškeré zpětné vazbě, která jistě povede ke zdokonalení mapy Canals i ostatních.

Phoenix vrací úder

Mimo toho dnešní aktualizace přináší vylepšení modelu teroristů skupiny Phoenix. Stejně jako v případě nedávného vylepšení modelu jednotek SAS, i tentokrát jsme se zaměřili na několik klíčových elementů a zároveň zachovali čitelnost modelu a pozvedli jeho věrnost na další úroveň.

Spectrum Case

A závěrem Vám ještě představíme bednu Spectrum Case obsahující 17 komunitou vytvořených vzhledů zbraní. Role vzácné odměny se pak zhostí druhá generace nožů se vzhledy, které debutovaly v bedně Chroma Case.