Atlanta 2017 – Zusammenfassung des 3. Spieltags
2017.01.24 - 
Tag drei geht zu Ende und zwei Teams haben sich ihren Platz in den Play-offs gesichert. Navi und Virtus.Pro gehen ungeschlagen in die nächste Runde.
Schalten Sie am 4. Spieltag ein, wenn die verbleibenden zwölf Teams darum kämpfen, sich selbst einen Platz in den Play-offs zu sichern.
Schauen Sie über GOTV oder Twitch zu. Der 4. Spieltag startet um 16:00 Uhr MESZ.
Atlanta 2017 – Zusammenfassung des 2. Spieltags
2017.01.23 - 
Nachdem sie den 2. Spieltag des ELEAGUE Atlanta 2017 Major hinter sich haben, äugeln einige Teams schon mit einem Platz in den Play-offs, während sich andere neu gruppieren müssen, um neue Kräfte zu sammeln.
Navi, Gambit, SK und Virtus.Pro haben mit ein paar dominierenden Siegen aufgewartet. OpTic, FlipSid3, North und HellRaisers müssen ein großes Comeback hinlegen, um ihre Hoffnung am Leben zu erhalten.
Schauen Sie über GOTV oder Twitch zu. Der 3. Spieltag startet um 16:00 Uhr MESZ.
Atlanta 2017 – Souvenirs
2017.01.20 - 

Die ELEAGUE Atlanta 2017 kommt ins Rollen – diesen Sonntag um 10:00 EST (16:00 MEZ) geht es los.
Während Sie dem Atlanta-Major zuschauen, besteht die Chance, ein Souvenirpaket als Andenken zu erhalten. Jedes Souvenir beinhaltet eine Waffe aus der Kollektion der gespielten Karte. Auf ihr befinden sich goldene Sticker der beteiligten Teams und eine goldene Unterschrift des MVP von der Runde, in der Sie das Souvenir erhalten haben.
Um für ein Souvenirpaket in Frage zu kommen, müssen Sie einfach nur zuschauen. Wenn Sie über GOTV oder im Hauptmenü zuschauen, sind Sie automatisch teilnahmeberechtigt. Wenn Sie einen offiziellen Twitch-Stream schauen, stellen Sie sicher, dass Ihr Steam-Account verknüpft ist!
Und nicht vergessen: Mit dem Kauf von Gegenständen der ELEAGUE Atlanta 2017 können Sie Ihre Lieblingsspieler und -teams unterstützen. 50 % der Einnahmen fließen direkt an die Spieler und Organisationen. Sie können auch die Teamaufkleber verwenden, um Ihre Auswahl für die Pick’Em Challenge zu treffen. Denken Sie daran, dies vor Beginn der Gruppenphase am Sonntag zu tun!
Patchnotizen für 19.01.2017
2017.01.19 - 
[ PICKEM ]
– Countdown im Hauptmenü hinzugefügt, der anzeigt, wann die Tipps für die aktuelle Phase gesperrt werden
– Fehler in der Spielauflistung unter dem Reiter „Zuschauen“ behoben. Spieldaten sollten jetzt automatisch aktualisiert werden, nachdem der Client die Spieldaten heruntergeladen hat
– Fehler behoben, durch den auf erfolgreiche Anfragen auf UploadTournamentPredictions kein „HTTP 200 OK“ als Antwort gesendet wurde
– Regression für Steam-Hilfeseiten korrigiert, um PickEm-Authentifizierungscodes richtig zu lokalisieren
[ SERVER ]
– Kommandozeilen-Parameter -ip_relay für GOTV-Relays hinter NATs hinzugefügt, um ihre öffentliche Relay-Adresse mit dem Master zu kommunizieren
– Einstellung mp_logmoney hinzugefügt, um Geld und Käufe von Spielern in die Serverprotokolle zu speichern
– Konsolenvariable mp_halftime_pausematch hinzugefügt, um das Spiel nach der Halbzeit zu pausieren
– Protokollzeile hinzugefügt, um nach der letzten Runde des Spiels „Game Over“ zu signalisieren
[ MAC ]
– HRTF funktioniert jetzt auch auf älteren Versionen von OSX korrekt
Patchnotizen für 12.01.2017
2017.01.12 - 
[ ELEAGUE ATLANTA CS:GO MAJOR CHAMPIONSHIP 2017 ]
– Teamaufkleber, von professionellen CS:GO-Spielern signierte Aufkleber und brandneue Teamgraffitis können jetzt im Spiel und auf dem Steam Community-Markt gekauft werden. 50 % der Erlöse gehen an die beteiligten Spieler und Organisationen. Weitere Details erhalten Sie unter http://www.counter-strike.net/pickem/atlanta2017
– Teamaufkleber können als Spielsteine für die Atlanta 2017 Team Pick’Em-Herausforderung verwendet werden
— Tipps für die Gruppenphase können sofort abgegeben werden, Tipps für die Play-offs können abgegeben werden, sobald die Gruppenphase beendet wurde
— Tipps für die Gruppenphase werden am Anfang der Gruppenphasenspiele gesperrt
— Tipps für die Play-offs werden am Anfang der ersten Play-off-Spiele gesperrt
[ GAMEPLAY ]
– Spieler, die während einer Granatenwurfanimation getötet werden, lassen keine zweite Granate mehr fallen, nachdem die erste bereits geworfen wurde
– func_breakables macht keinen Lärm mehr, wenn der Treffer keinen Schaden anrichtet
[ ALLGEMEIN ]
– Servereinstellung sv_steamauth_enforce hinzugefügt, um es Turnierorganisatoren von LAN-Events zu ermöglichen, Spielerrauswürfe durch fehlende Steam-Anmeldung bis zum Ende einer Liverunde zu verzögern, wenn Turnierspiele automatisch pausiert werden und ein Rundenbackup mit allen richtigen Daten zum Wiederverbinden gespeichert werden
[ AUDIO ]
– Lautstärke von Streifschüssen und Treffern reduziert
– Standardmäßige max. Entfernung des Nah-/Fernübergangs von Waffen angepasst, sodass die Lautstärke dadurch nicht mehr kurzzeitig erhöht wird
– Lautstärke von entfernten Waffen leicht reduziert, um dasselbe Problem zu beheben
– Min. Entfernung für den Abfall leicht erhöht, sodass Dritte ca. 1 Meter vom Schützen entfernt die maximale Lautstärke hören
– Eingabekurve erhöht, um den Abfall der Lautstärke über Entfernung deutlicher hervorzuheben
– Beschreibungen für viele Mixergruppen hinzugefügt
[ KARTEN ]
Mirage:
– Diverse Orte korrigiert, an denen C4 feststecken konnte
– Einige kleine Lücken in der Deckung bei Bombenort A entfernt
Nuke:
– Fehler behoben, durch den das Spielermodell beim Springen im Giftlager bei Bombenort B durch die Decke dringte
– Ton vom Schacht auf dem Dach von Mini bei Bombenort A entfernt
Cache:
– Sound-Spam behoben, wenn jemand den Schacht durch ein Objekt angeschossen hat
– Clipping-Verbesserungen
– Optimierungen
Inferno:
– Einige kleinere Grafikfehler behoben
– Fehler behoben, bei dem Spieler in der Nähe vom Boiler bei Bombenort A feststecken konnten
– Backface zum Tor hinzugefügt, das am Fuß von Banane bei Bombenort B verwendet wird









