Update: Neues Matchmaking & Karten

Das heutige Update beinhaltet zwei Karten (de_vertigo und ar_monastery), eine Vielzahl von Fehlerkorrekturen und eine Überarbeitung des Matchmakings für den klassischen Wettkampfmodus.

Häufig gestellte Fragen zum Matchmaking

Damit Sie gleich mit der ersten Version des überarbeiteten Wettkampfmodus loslegen können, gibt es hier einige Antworten zu häufig gestellten Fragen zu dem System:

Was hat sich beim klassischen Wettkampf verändert?

Bisher haben alle Spielmodi ein ‚Laufendem Spiel beitreten‘-Matchmaking verwendet. Ab heute wird der klassische Wettkampf ein ‚Warteschlangen‘-Matchmakingsystem verwenden.

Wenn Sie über das “Spiel suchen”-Menü oder das “Mit Freunden spielen”-Menü nach einem Wettkampfspiel suchen, kommen Sie in eine Warteschlange. Sobald wir 10 passende Spieler ermittelt haben, startet Ihr Spiel. Wenn Sie die Verbindung verlieren, sollten Sie die Schaltfläche zum Wiederverbinden im Hauptmenü benutzen. Wir werden das System überwachen und im Laufe der Zeit anpassen.

Wie starte ich ein Wettkampfspiel?

Es gibt zwei einfache Möglichkeiten, ein Spiel zu beginnen. Wenn Sie alleine spielen, verwenden Sie einfach die übliche “Spiel suchen”-Option und wählen Sie den Wettkampfmodus. Sie werden automatisch in die Warteschlange eingegliedert und werden einem Spiel beitreten, sobald eines verfügbar ist.

Wenn Sie mit einer größeren Gruppe einem Spiel beitreten möchten, wählen Sie “Mit Freunden spielen” und laden Sie vier weitere Teamkameraden ein. Sie werden gemeinsam in eine Warteschlange kommen und im selben Team einem Spiel beitreten.

Was geschieht wenn ich die Verbindung trenne?

Wenn Sie die Verbindung zu Ihrem Spiel trennen, können Sie dem laufenden Spiel vom CS:GO-Hauptmenü aus wieder beitreten. Sie haben außerdem die Möglichkeit, das Spiel abzubrechen, auch wenn dies als schlechtes sportliches Verhalten gilt und protokolliert wird.

Was geschieht, wenn ich mein Spiel abbreche?

Wenn Sie das Spiel abbrechen, wird der klassische Wettkampf für 30 Minuten nicht verfügbar sein.

Ist es möglich, einem laufenden Spiel wieder beizutreten?

Nur wenn es ein Spiel ist, zu dem Sie vorher verbunden waren. Andernfalls können Sie einem Spiel nur von Anfang an beitreten, mittels der oben genannten Methoden.

Kann ich meine Freunde in ein klassisches Wettkampfspiel einladen?

Sie können Freunde mit dem Menüeintrag “Mit Freunden spielen” in die Lobby vor dem Spiel einladen, aber Sie können keine Freunde in ein Spiel einladen, nachdem es begonnen hat.

Kann ich im klassischen Wettkampf aussuchen, auf welcher Seite ich spiele? (T oder AT)

Nein. Wenn ein Spiel beginnt, werden Sie einem Team zugewiesen (wenn Sie mit Ihren Freunden beitreten, kommen Sie alle in dasselbe Team). Nach 15 Runden wechseln die Team die Seiten, Sie haben also immer die Möglichkeit, auf beiden Seiten einer Karte zu spielen.

Wie wird ein Spiel beendet?

Bei Wettkampfspielen entscheiden die Besten aus 30 Runden, das Spiel endet also wenn ein Team 16 Runden gewonnen hat oder alle 30 Runden gespielt wurden.

Kann man im klassischen Wettkampf Abstimmungen halten?

Die einzige Option zum Abstimmen ist das Rauswerfen von Spielern. Am Ende des Spiels bekommen Sie außerdem die Möglichkeit, über einen Rückkampf abzustimmen, wofür 10 Stimmen nötig sind. Wenn ein Spieler das Spiel abgebrochen hat, taucht die Option für einen Rückkampf nicht auf.

Inwiefern wird meine Elo-Bewertung in das neue Matchmaking einbezogen?

Wir werden die Elo-Bewertung in den folgenden Wochen neu abstimmen und entfernen es vorübergehend von der Benutzeroberfläche. Während wir es neu abstimmen, werden wir Spieler aller Ränge einander zuordnen, um bessere Daten zu sammeln und verschiedene Elo-Modelle zu testen.

Kommende Änderungen.

Seit kurzem haben wir schon insgeheim auf einige größere Änderungen für Counter-Strike: Global Offensive hingewiesen.

Am Montag werden wir nun also ein größeres Update für CS:GO veröffentlichen. Es wird ein überarbeitetes Matchmaking-System für den Classic Competitive Modus enthalten, zwei Maps (die klassische Variante von de_vertigo und die schnelle ar_monastery) und eine Menge an Bugfixes basierend auf dem Feedback der Community.

Update vom 14.09.

Das heutige Update beinhaltet eine Reihe an Verbesserungen und Spielablauf-Tweaks, inklusive dem neuen Third-Person-Flinching (weitere Informationen erhalten Sie hier). Wir haben zudem damit angefangen das Elo-basierte 5 vs. 5 Matchmaking-System zu überarbeiten und werden demnächst weitere Infos hierzu preisgeben. Bitte senden Sie uns weiterhin Ihr Feedback.

Weitere Neuigkeiten! Heute präsentieren wir einige brandneue CS:GO-Fanartikel im Valve-Shop. Behalten Sie die Nerven mit einem CS:GO-Schweißband oder dominieren Sie das nächste LAN-Event mit einer SAT-COM-Tasche oder einem Armee-Portemonnaie. Sowohl die SAT-COM-Tasche als auch das Portemonnaie können Sie mit einigen beiliegenden Aufnähern individualisieren (zusätzliche Aufnäher finden Sie hier) oder Sie verwenden Ihre eigenen Aufnäher.

Zuschauer-UI

Das PAX CS:GO-Community-Event und die ESWC NA Qualifizierungsrunde nahen und das heutige Update beinhaltet einige Neuerungen, die den Zuschauermodus verbessern werden.

Wir danken vielmals für das hilfreiche Feedback der Community in den Steam-Foren und auch von professionellen Spielern wie z. B. Volcano und haben daraufhin die Benutzeroberfläche für Zuschauer wie folgt überarbeitet:

  • Die aktiven Waffen, Spielernamen, Leben, Rüstung etc. werden für beide Teams beim Zuschauen für bis zu 10 Spieler angezeigt.
  • Röntgensicht ermöglicht es getöteten Spielern Teamkameraden durch Wände hindurch zu sehen.
  • Der neue Konsolenbefehl „sv_competitive_official_5v5“ erlaubt Zuschauern beide Teams per Röntgensicht zu verfolgen und forciert die Anzeige von 5 vs. 5-Punkteständen, unabhängig davon, ob die „maxplayers“-Einstellung gesetzt ist (Erlaubt es, „maxplayers“ auf 12 zu setzen, damit Zuschauer in 5 vs. 5-Spielen möglich sind).

CS:GO-Communityevent @ PAX

Schauen Sie dieses Wochenende bei PAX Prime vorbei? Wir haben uns mit Intels LANFest zusammengetan, um eine Counter-Strike: Global Offensive Release-Veranstaltung am Samstag, den 01.09. in der „FreePC Area“ des WSCC-Gebäudes abzuhalten.

Wir werden ein Casual-CS:GO-Turnier abhalten und CS:GO-Entwickler von Valve und Hidden Path werden vor Ort sein und Matches gegen die Community bestreiten.

Turnierinformation:

Die Registrierung für dieses CS:GO-Turnier beginnt Samstag Morgen um 10:00 Uhr PST (Ortszeit) in der „FreePC Area“ des WSCC-Gebäudes. Teilnehmende Teams können um 14:00 Uhr PST einchecken. Das Turnier beginnt um 15:00 Uhr PST.

Das Turnier wird 32 Teams umfassen und per K.o.-Format ausgetragen werden. Die Turniergewinner werden einige großartige Preise von Valve und Steel Series erhalten.

CS:GO-Entwickler vs. Community Matches:

Entwickler von Valve und Hidden Path werden vor Ort sein und Matches gegen die Community bestreiten. Es wird hierzu zwei Teilveranstaltungen geben; zuerst werden Hidden Path-Entwickler um 13:00 Uhr PST antreten und später um 17:00 Uhr PST werden die Entwickler von Valve ihr Bestes geben.

Kostenloses Zeug!

Wir werden eigens für die PAX 2012 CS:GO-Fanartikel für alle Besucher der „FreePC Area“ während der Veranstaltung bereithalten und die CS:GO-Entwickler werden nach ihren Matches für Autoramme bereitstehen.

Sollten Sie die PAX besuchen, dann schauen Sie unbedingt bei Valve im Rahmen des Intel LanFest-Events vorbei und machen Sie mit.