Movement
2012.03.23 - 
Das heutige Update enthält einige Fehlerkorrekturen, neue Waffen, neue Karten und einen Kartenwechsel im „Schnelles Spiel“-Modus. Sie können sich die vollständige Liste der Änderungen hier durchlesen.
Letzte Woche haben wir darüber gesprochen, wie wir Feedback aus der Community angehen. Das heutige Update ist ein gutes Beispiel dafür. Die Liste der Änderungen setzt sich aus unseren Arbeitsergebnissen der letzten Wochen zusammen: Fehlerkorrekturen, Feedback aus den vergangenen Wochen und neues Feedback. Obwohl die Community zu den meisten Änderungen des Updates beigetragen hat, wollen wir nun zunächst einen bestimmten Aspekt etwas näher betrachten.
Movement.
Movement stellt uns vor eine große Herausforderung, denn es gibt viele Aspekte, die es zu beachten gilt und das Movement von CS:1.6 und das von CS:S fühlen sich sehr verschieden an.
Das bisherige Feedback zu diesem Thema sagte uns, dass das Movement von CS:GO sich steif und schwerfällig anfühlt. In einem privaten Forum, das wir für das Feedback von Pro-Spielern betreiben, schlug uns pR. einige Werte vor. Wir haben sie ausprobiert und dabei ein ziemliches auf und ab mit ihm und J3Di erlebt. Währenddessen haben wir uns auf das festgelegt, was Sie im Update von heute bemerken werden. Beide waren dabei in der Lage, uns nähere Details und ihre Meinung zum allgemeinen Feedback zu geben.
Sind diese Werte endgültig? Vielleicht? Vielleicht auch nicht? Vielleicht auch nur für einige Zeit? Wir wissen’s noch nicht, bis die Spieler die Änderungen ausprobiert haben und uns ihre Meinung dazu sagen. So funktioniert der Prozess und wir sind dabei jedem Spieler dankbar, der uns dabei unterstützt.
Im Moment versuchen wir, diese Werte zu vervollständigen und unsere Standard-Server damit zu aktualisieren. Jeder, der eigene Server betreibt, wird die Werte dabei selbst anpassen können – ganz so, wie sie seiner Meinung nach am besten zu den eigenen Stamm-Spielern passen. Dies stellt dann die nächste Phase der Beta dar, in der Drittanbieter-Serverbetreiber ihre Meinung dazu abgeben, was in welchen Konfigurationen wie gut funktioniert. Anschließend wird auch das Feedback der Serverbetreiber seinen Weg zurück zu uns – und damit in die Beta – finden. Noch sind wir leider nicht ganz so weit, aber wir arbeiten daran.
Parität
2012.03.22 - 
Teil unseres Prozesses bei Valve ist es, Vorhersagen zu machen und sie zu testen. Dabei versuchen wir, Verzerrungen der Tests so weit wie möglich auszuschließen. Für ballistische Vergleiche in CS:GO haben wir Schießstand-Karten für alle drei Versionen erstellt: CS, CS:S und CS:GO. Wir denken uns, dass die Community vielleicht ihre eigenen Tests durchführen möchte, deshalb haben wir die Karten hier veröffentlicht: CS, CSS, CSGO. Lassen Sie uns wissen, wie Sie testen.
Hier sind die Ergebnisse von einem Test, um einzelne AK47-Schüsse aus dem Stand und einer Entfernung von 3072 zu vergleichen. (Diese Screenshots wurden nach dem Test nahe am Ziel gemacht, nicht von der Schießlinie aus.)

Hitboxen
2012.03.20 - 
Manche der Veränderungen in Counter-Strike: Global Offensive sind sichtbar und manche kann man fühlen. Alle Veränderungen wirken aufeinander ein.
Eine Veränderung, die vielleicht vermisst wurde und deren Auswirkungen vielleicht andere Faktoren beeinflusst, ist, dass die Hitboxen in CS:GO kleiner sind. Sie können die Maus über das Bild bewegen, um die Unterschiede zu sehen.
In Counter-Strike: Source sind die Hitboxen großzügig um das Charakter-Modell erweitert. In CS:GO sind die Hitboxen genauer auf das Modell des Charakters gelegt. Knapp daneben? Ist ein Fehlschuss.
Wie lässt sich das mit Counter-Strike 1.6 vergleichen? Die Hitboxen, die die Charaktere in 1.6 umgeben, sind großzügig, wie in CS:S, aber die Modelle sind kleiner und damit schwerer zu treffen. Das ist eine Veränderung, bei der wir einen Teil von beiden Spielen nehmen wollten. Wir benutzen größere Modelle, aber zwingen die Spieler genauer zu treffen.
Hat sich Ihre Meinung zur Genauigkeit der Waffen ausgerüstet mit diesem Wissen verändert? Lassen Sie es uns wissen.
Beta Status
2012.03.16 - 
Die Beta läuft bisher großartig und eine großartige Beta bedeutet ebenfalls, vielerlei Fehler zu beheben. Wir hatten Abstürze, Fehlerberichte und großartiges Feedback, das dieses Spiel laufend beeinflusst. Doch all das ist nachvollziehbar: Das Spiel ist noch in Entwicklung und Sie helfen beim Entwickeln mit.
Da dies unser erstes gemeinsames Spiel ist, sollten wir vorab vielleicht ein paar Dinge erklären und Ihnen zeigen, wie wir Feedback verarbeiten.
Auf manches Feedback reagieren wir einfach, bei anderem untersuchen wir die Quelle des Problems und manchmal holen wir uns zuerst weitere Daten. Kein Feedback wird übergangen.
Ab und zu möchten wir zunächst einfach weitere Daten sammeln. Wie wirken sich die Änderungen bezüglich des Geldes aus? Wir lassen die Leute einfach spielen und analysieren dann die Änderungen.
Andere Neuerungen hingegen sind recht einfach. Verlängert bitte die Rundenzeiten in Arsenal: Zerstörung. Na klar, macht Sinn. Diese Änderung werden Sie diese Woche bemerken.
Manche Fehlerbehebungen sind simpel und bleiben im Verborgenen. Es gibt einen Fehler in der Anzeigetafel. Ausgezeichnet. Vielen Dank für die Meldung. Wir wissen nun, dass etwas fehlerhaft ist, haben aber zuvor eventuell noch einige wichtigere Dinge zu verbessern.
Bei anderen Meldungen handelt es sich beispielsweise um Nebel oder Waffen. Diese sind unter ständiger Weiterentwicklung. Zum Beispiel haben wir mit diesem Update nochmals die Nebeleinstellungen aller Karten geändert. Sie haben uns auch dabei geholfen, einen Fehler im Partikel-System auszumachen, den wir im nächsten Update der kommenden Woche ausmerzen werden.
Das Update dieser Woche enthält außerdem de_dust2_se. Starten können Sie die Karte mit dem Konsolenbefehl „map de_dust2_se“. Dies ist eine Version von Dust2 ohne Nebel, ohne Props, Kabel und Partikel-Effekte. Diese Karte wurde speziell für Pro-Wettkämpfe und Ligen entworfen.
Wir verarbeiten Ihr Feedback. Wir haben für alles Gehör und werden fallweise reagieren.
Unsere Updates jeden Freitag entsprechen nicht der Summe all unserer Arbeit, es stellt nur den jeweils fertigen und getesteten Teil der entsprechenden Woche dar.
Wir werden nicht ankündigen, was wir in zwei Wochen veröffentlichen werden, da dies nicht unserer Arbeitsweise und Ihrem Feedback entsprechen würde. Obwohl einige Inhalte der laufenden Updates im Voraus geplant sind, um ein Feature oder eine Funktion zu testen, ist es Ihr Feedback, das wir fortlaufend integrieren. Sofern Sie uns also vor ein paar Wochen gefragt haben, wie wir ein spezifisches Problem lösen werden, mag sich unsere Antwort diesbezüglich inzwischen bereits geändert haben.
Unsere Entwicklungsabläufe erlauben uns zu adaptieren und Änderungen fortlaufend einzupflegen, anstatt sich nur auf eine Problemlösung zu versteifen.
Vielen Dank für all Ihr Feedback; wir lesen es wirklich! Sollte Feedback zu einer Diskussion führen, dann vermeiden wir eher diesen Diskurs öffentlich über ein Forum zu führen, denn es ist ebenso interessant zu beobachten, wie die Community selbst ohne unsere Mitwirkung Probleme verarbeitet. Deswegen ermutigen wir Sie, Fehlerberichte und Bugs in den Foren zu erörtern. Die Diskussionen und Lösungswege sind immer besser, je mehr Leute sich mit dem Problem beschäftigen und zur Lösung beitragen.
Wir wünschen viel Spaß mit dem Update dieser Woche, das unter anderem die Karte Italy und auch ein paar Hühner beinhaltet.
Arsenal-Spielmodus
2012.03.09 - 
Heute veröffentlichen wir die erste Karte für den Arsenal-Spielmodus Zerstörung innerhalb der Beta. Neben dem neuen Spielmodus und der neuen Karte gibt es auch noch einige Fehlerkorrekturen und Grafik-Updates. Die vollständige Liste der Änderungen finden Sie hier.
Arsenal Zerstörung ist eine schnelle Mischung aus Bombenplatzierung und Waffenwechsel. Dabei gibt es kein Kaufmenü, Sie starten mit einem Gewehr und sobald Sie einen Abschuss erzielen, erhalten Sie eine immer schwächere Waffe in der jeweils nächsten Runde.
Nach fünf Runden wechseln Sie die Seiten und fangen von vorne an, insgesamt über 10 Runden hinweg.
Dieser Spielmodus basiert auf der Gun Game-Mod. Die klassische Version der Gun Game-Mod wird ihren Weg als Arsenal-Spielmodus Wettrüsten an späterer Stelle in CS:GO finden.
Besonderer Dank gilt dem GG-Team für all die Hilfe.
Außerdem fügen wir der Beta heute weitere 10.000 Spieler hinzu.







