Grand Finale


We’re in the final weeks of Operation Shattered Web, and players have until March 30th to play missions, earn progress, and redeem Operation rewards.

Today the final mission card goes live which means we’ll start issuing Diamond Operation Coins to users who have completed 100 missions. This week’s card, “Time To Take Out The Trash”, includes a second co-op Strike mission tasking players with finding and eliminating Franz Kriegeld. Don’t let him escape!

Ανεβάστε την ένταση

Βγάλτε έξω τα μεγάλα όπλα. Δεν χρειάζεται λεπτότητα όταν χρησιμοποιείτε τα πανίσχυρα όπλα στις αποστολές αυτής της εβδομάδας. Είναι εντάξει να κάνετε λίγο θόρυβο, να κάνετε μεγάλα βήματα, να είστε τολμηροί και να διασκεδάσετε!

Arms Race+


Νέα ενημέρωσης για 29/3

Χάρτες:
• Προστέθηκαν νέοι χάρτες Arms Race – Shoots και Baggage
• Προστέθηκε η Aztec στους κλασσικούς χάρτες

Παιχνίδι:
• Παιχνίδια τύπου Arms Race είναι παιχνίδια ενός γύρου με άμεση αναβίωση. Όλοι οι παίκτες ξεκινούν με το ίδιο όπλο και παίρνουν ένα καινούριο κάθε φορά που σκοτώνουν έναν εχθρό. Η διαδοχή των όπλων τελειώνει με το μαχαίρι. Ο πρώτος παίκτης που θα σκοτώσει με κάθε όπλο κερδίζει τον αγώνα.

• Προστέθηκε «Εύρεση παιχνιδιού» στην οθόνη του μενού. Η εύρεση παιχνιδιού σας επιτρέπει να βρείτε ένα παιχνίδι συγκεκριμένου τύπου. Σε αυτή την ενημέρωση διατίθενται παιχνίδια τύπου Arms Race και κλασικά Competitive. Η εναλλαγή χαρτών περιλαμβάνει:
Κλασικούς χάρτες
Χάρτες Arms Race

• Προστέθηκαν νέα όπλα:
Scar 20 – Αυτόματο sniper μόνο για την Αντιτρομοκρατική.
G3SG1 – Αυτόματο sniper μόνο για τους Τρομοκράτες.
Zeus x27 – Όπλο διαθέσιμο μόνο σε παιχνίδια Casual και για τις δύο ομάδες.

• Έγιναν τροποποιήσεις για να βελτιωθεί η ευστοχία των όπλων.

• Οι μειώσεις ταχύτητας από άλματα και προσγειώσεις μειώθηκαν και αυξήθηκε ο ρυθμός ανάκτησης της αντοχής.

• Η δυσκολία των bot προσαρμόστηκε καλύτερα.

• Η ζημιά της χειροβομβίδας προσαρμόστηκε με βάση τις απόψεις επαγγελματιών παικτών.

Μοντέλα
• Προστέθηκαν δύο νέα μοντέλα:
Phoenix Faction
GIGN

UI
• Η σειρά της ειδοποίησης για θάνατο αντιστράφηκε.
• Ενημερώθηκε η εικόνα του μικρού χάρτη της Italy.

Διορθώσεις σφαλμάτων
• Διορθώθηκε ένα σφάλμα στις ρυθμίσεις πληκτρολογίου και ποντικιού που επανέφερε τις επιλογές στις προεπιλεγμένες τιμές.
• Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε σε ομάδες επιπλέον χρήματα στην αρχή του δεύτερου γύρου ενός αγώνα, λόγω του συστήματος που δίνει επιπλέον χρήματα στην ομάδα που χάνει διαδοχικά.
• Διορθώθηκε ο πίνακας βαθμολογίας στο τέλος παιχνιδιών Arsenal Mode που εμφανιζόταν ως ισοπαλία.
• Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου διαπεραστικές βολές συνέχιζαν να προκαλούν ολόκληρη τη ζημιά μετά τον πρώτο στόχο.
• Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου δεν χρησιμοποιούταν η σωστή απόσταση για τον αφοπλισμό της βόμβας
• Διορθώθηκε η λανθασμένη εμφάνιση του παραθύρου ειδοποιήσεων.
• Διορθώθηκε η αδυναμία των bot να αφοπλίσουν τη βόμβα.
• Διορθώθηκε σφάλμα σε παιχνίδια Demolition όπου οι παίκτες εκκινούσαν το πρώτο γύρο του δεύτερου ημιχρόνου κολλημένοι στο χάρτη.
• Διορθώθηκε η γραμματοσειρά των μηνυμάτων ασυρμάτου που εμφανιζόταν πολύ μεγάλη σε υψηλές αναλύσεις.

Κίνηση

Η σημερινή ενημέρωση περιλαμβάνει διορθώσεις σφαλμάτων, νέα όπλα, νέους χάρτες και μια αλλαγή στην αυτόματη εύρεση παιχνιδιών. Μπορείτε να βρείτε όλα τα νέα της ενημέρωσης εδώ.

Την προηγούμενη εβδομάδα μιλήσαμε γενικά για το πως χειριζόμαστε τις πληροφορίες από την κοινότητα. Η σημερινή ενημέρωση αποτελεί ένα καλό παράδειγμα αυτών των τελικών αποτελεσμάτων. Η σημερινή λίστα αλλαγών βασίζεται σε δουλειά που κάνουμε, διορθώσεις σφαλμάτων, δεδομένα χρηστών από προηγούμενες εβδομάδες και λίγο από πιο πρόσφατα δεδομένα χρηστών. Ενώ η κοινότητα με τις αναφορές της μας βοηθήσετε σε μεγάλο βαθμό στις σημερινές αλλαγές, θα ασχοληθούμε με μια συγκεκριμένη.

Την κίνηση.

Η κίνηση είναι δύσκολο πρόβλημα, καθώς υπάρχουν πολλού παράγοντες που παίζουν ρόλο με αποτέλεσμα η κίνηση στο CS:1.6 και στο CS:S να έχουν διαφορετική αίσθηση.

Το γενικό αίσθημα από τους παίκτες του CS:GO είναι ότι η μετακίνηση είναι κάπως αργή και περιορισμένη. Σε ιδιωτικό forum που διατηρούμε για επικοινωνία με επαγγελματίες παίκτες, ο pR. πρότεινε κάποιες νέες τιμές. Τις δοκιμάσαμε και ξεκινήσαμε να τις ελέγχουμε και να τις βελτιώνουμε με τη βοήθεια του pR. και του J3Di. Στη σημερινή ενημέρωση περιλαμβάνεται η αλλαγή στις τιμές μετακίνησης που καταλήξαμε. Μας έδωσαν σημαντικές λεπτομέρειες και προτάσεις για το γενικά δεδομένα των χρηστών σε αυτό το θέμα.

Είναι αυτές οι τελικές τιμές; Ίσως; Ίσως όχι; Ίσως για τώρα; Δε ξέρουμε μέχρι περισσότεροι παίκτες τις δοκιμάσουν και μοιραστούν μαζί μας τις απόψεις τους. Έτσι δουλεύει η διαδικασία και εκτιμούμε όσους μας βοηθούν να το κάνουμε σωστά.

Επιχειρούμε να φτιάξουμε σωστά αυτές τις τιμές για τους δικούς μας διακομιστές. Όσοι έχουν τους δικούς τους διακομιστές θα μπορούν να προσαρμόζουν αυτές τις τιμές όπως βολεύει την κοινότητά τους. Αυτό θα είναι και το επόμενο στάδιο της δοκιμαστικής έκδοσης όπου τρίτοι ιδιοκτήτες διακομιστών θα μπορούν να δίνουν πληροφορίες σχετικά με το πως διαμορφώνουν τον δικό τους διακομιστή και τα δεδομένα αυτά θα επηρεάσουν εκ νέου τη δοκιμαστική έκδοση. Δεν είμαστε ακόμα έτοιμοι για αυτό το στάδιο, αλλά δουλεύουμε για να το καταφέρουμε.

Ισότητα

Μέρος της δουλειάς μας στη Valve είναι να κάνουμε προβλέψεις και να τις ελέγχουμε. Με τον τρόπο αυτό επιχειρούμε να εξαλείψουμε όσο περισσότερα προβλήματα από τη διαδικασία του ελέγχου μπορούμε. Σχετικά με τις βαλλιστικές συγκρίσεις στο CS:GO, φτιάξαμε χάρτες με πεδίο βολής και για τις τρεις εκδόσεις: CS, CS:S και CS:GO. Πιστεύουμε πως η κοινότητα ίσως να θέλει να τρέξει τις δικές τις δοκιμές και να συζητήσει τα αποτελέσματα. Οπότε σας τους κάνουμε διαθέσιμους εδώ: CS, CSS, CSGO. Πείτε μας πως ελέγχετε.

Εδώ είναι τα αποτελέσματα από μια σύντομη δοκιμή για να συγκρίνουμε απλές βολές ακίνητου AK47 σε απόσταση 3072. ( Οι φωτογραφίες πάρθηκαν από κοντά για να φαίνονται καλύτερα τα χτυπήματα, όχι από τη γραμμή βολών ).