Bienvenidos a la beta.

Además de la actualización de CS:GO de esta tarde (ver la lista de cambios aquí), todo aquel que haya precomprado el juego ya debería tener acceso a él.

Estamos entusiasmados de añadir a tantos jugadores nuevos a la beta en el día de hoy. Mientras nos aproximamos al lanzamiento de CS:GO el 21 de agosto, jugad todo cuanto podáis, y luego usad los foros para hacernos llegar vuestras opiniones.

DreamHack Winter 2012

Este invierno, DreamHack organizará un gran torneo 5 contra 5 de Counter-Strike: Global Offensive.

DreamHack ha anunciado recientemente el torneo de CS:GO, que contará con un premio total de 300.000 SEK en metálico (~45.000 dólares) e incluirá a 16 de los mejores equipos de Counter-Strike del mundo; los participantes serán equipos invitados y equipos que se hayan clasificado a través de un evento BYOC. La Gran Final se llevará a cabo frente a la masiva audiencia de DreamHack y se retransmitirá en calidad full HD de forma gratuita desde Twitch TV.

¿Tenéis lo que hay que tener para ser un equipo competitivo de primer nivel? Mañana comienza el acceso a la beta para los que hayan realizado la precompra, ¡reunid un equipo y descubridlo!

Actualización del 10 de agosto

Cuando comenzó el periodo de precompra a principios de esta semana, publicamos unas notas sobre cambios para una futura actualización. Dicha actualización ya está disponible, y contiene varias características y ajustes que se han añadido desde el martes. Estos nuevos cambios se centran principalmente en la comunidad y en los jugadores que prefieren servidores más grandes.

Para ayudar a los jugadores a descubrir nuevos servidores comunitarios, ahora el menú principal incluye una opción de partida rápida comunitaria, y además puede accederse al explorador de servidores comunitarios tanto desde el menú principal como desde el menú pausa dentro de la partida.

Mientras tanto, nuestros servidores oficiales pueden albergar ahora hasta 20 jugadores. Con el fin de dar cabida a un número mayor de jugadores, tanto el nuevo marcador como el minimarcador pueden presentar información de hasta 24 participantes. Las pantallas de selección de equipo también han sido ajustadas para mostrar los nombres y avatares de hasta 24 jugadores.

A continuación encontraréis las notas adicionales sobre los cambios. ¡Por favor, probad la actualización y dejaos caer por los foros para hacernos saber qué os parece!

Marcador

La próxima actualización incluirá un nuevo marcador.

La actualización del marcador está basada en comentarios de la comunidad de Counter-Strike. Ha sido rediseñado de forma que proporcione más información a los jugadores y, que a su vez, dé a la comunidad una mayor comodidad en partidas con un gran número de jugadores. Haz clic en la imagen que hay a continuación para echar un vistazo a la vista previa del nuevo marcador:

Espacialización sonora

Antes del 14 de agosto actualizaremos la beta de CS:GO y, junto a un buen montón de ajustes y correcciones, esta actualización incluirá un gran cambio en la espacialización sonora. Para ayudarte a comprender mejor cómo ha cambiado este sistema, échale un vistazo rápido al gráfico que muestra cómo manejan el sonido las versiones anteriores de Counter-Strike. Counter-Strike 1.6 produce sonido estéreo utilizando un determinado algoritmo de fundido cruzado, tanto para auriculares como para altavoces. En Counter-Strike: Source (y en CS:GO hasta hace poco) la espacialización está optimizada para sistemas de altavoces de sonido envolvente 5.1, señal que es mezclada para reducirla a solo dos canales cuando los jugadores usan auriculares o altavoces estéreo. Cada juego utiliza distintos algoritmos para el fundido cruzado, y cada uno de ellos tiene sus ventajas y sus inconvenientes.

En la inminente actualización de CS:GO, desbloquearemos opciones que permitirán a los jugadores configurar la posición de los altavoces y los algoritmos de fundido cruzado conforme a sus propias preferencias. También proporcionaremos preajustes optimizados para auriculares, altavoces y configuraciones de sonido envolvente. Esto debería brindar una mejor experiencia inicial a los nuevos jugadores, al tiempo que permite que los más experimentados personalicen el sistema para ajustarlo a su propio estilo de juego.