Paridad

Parte de nuestro procedimiento en Valve consiste en hacer predicciones y luego ponerlas a prueba. Así que tratamos de eliminar del proceso de prueba tanto ruido irrelevante como sea posible. Para hacer comparaciones de balística en CS:GO creamos mapas de campo de tiro para las tres versiones: CS, CS:S y CS:GO. Suponemos que la comunidad quizá quiera realizar sus propias pruebas y discutir los resultados. Por eso hemos puesto dichos mapas a su disposición aquí: CS, CSS, CSGO. Compartid con nosotros vuestros resultados.

Aquí están los resultados de una prueba rápida para comparar disparos individuales de AK-47 hechos de pie y a una distancia de 3072 unidades. (Estas capturas de pantalla fueron tomadas cerca de las dianas después del test, no desde la línea de fuego).

Cajas de colisión

Algunos de los cambios en Counter-Strike: Global Offensive se ven y otros se sienten. Todos estos cambios interactúan unos con otros.

Un cambio que quizá ha pasado inadvertido para la gente, y cuyo impacto puede ser erróneamente atribuido a otros factores, es que las cajas de colisión en CS:GO son más pequeñas. Podéis pasar el ratón sobre la imagen de arriba para ver las diferencias.

En Counter-Strike: Source unas cajas de colisión generosas eran más amplias que el modelo del personaje. En CS:GO esas cajas lo representan con mayor precisión. ¿Fallasteis por poco? Fallasteis.

¿Cómo se compara esto con Counter-Strike: 1.6? Las cajas de colisión que rodean a los personajes en 1.6 son generosas, como en CS:S, pero los modelos son de menor tamaño, de modo que es más difícil acertarles. Así que este era un cambio donde queríamos llegar a un término medio entre los dos juegos. Usamos modelos más grandes y atractivos pero aun así forzamos a los jugadores a ser más precisos.

Armados con este conocimiento, ¿cambia vuestra opinión sobre la precisión de las armas? Hacédnoslo saber.

Estado de la beta

Hasta el momento la beta ha sido formidable, y ser una beta formidable significa que no ha estado exenta de complicaciones. Hemos tenido fallos, hemos tenido errores y hemos recibido un gran número de comentarios que han cambiado el juego. Todo eso tiene sentido. Se trata de un juego en desarrollo, un desarrollo del que formáis parte.

Puesto que se trata de nuestro primer juego juntos, deberíamos explicaros algunas cosas de antemano y mostraros de qué forma se tienen en cuenta vuestros comentarios.

En algunos casos simplemente actuamos directamente; en otros, buscamos la causa del problema o tratamos de reunir más información. Ningún comentario es ignorado.

Algunas veces tan solo queremos recopilar más datos. ¿Qué tal funcionan los cambios en el sistema de dinero? Dejemos que la gente juegue y después analizaremos los cambios.

En otras, los comentarios suelen ser muy directos. Prolongad las rondas en Arsenal: Demolición. Por supuesto, tiene sentido. Veréis ese cambio esta semana.

Otros informes de errores son simples y dejados temporalmente a un lado. Hay un error en la tabla de puntuaciones. Sip. Gracias por informar de él. Ahora lo sabemos y lo corregiremos, simplemente tenemos errores más importantes que corregir primero.

Algunos tratan sobre la niebla o las armas. Estamos en ello. Por ejemplo, en esta actualización hemos ajustado el nivel de niebla en todos los mapas. También nos habéis ayudado a identificar un error en el sistema de partículas el cual actualizaremos la próxima semana.

La actualización de esta semana incluye el mapa de_dust2_se. Podréis acceder a él introduciendo el comando “map de_dust2_se” en la consola. Se trata de una versión de Dust2 con la niebla desactivada y los objetos, cables y efectos de partículas eliminados. Ha sido creado especialmente para ligas y el juego competitivo entre profesionales.

Nos estamos nutriendo de vuestros comentarios. Estamos escuchando a todo el mundo y actuando en algunos casos.

Nuestras actualizaciones del viernes no son la suma de todo nuestro trabajo. Es sólo lo que hemos preparado y probado para esa semana.

No publicamos lo que se avecina en dos semanas debido a vuestros comentarios y a cómo trabajamos. Si bien parte de la actualización se planifica de forma anticipada para probar una característica o un cambio, nosotros procuramos ser más iterativos con los temas que habéis planteado. Por lo tanto, si nos preguntasteis hace unas semanas sobre cómo resolver un problema específico, es posible que os diéramos una respuesta diferente a lo que hemos publicado hoy.

Nuestro procedimiento nos permite adaptarnos y hacer cambios a lo largo del desarrollo, de esta forma no nos limitamos a una única solución.

Gracias de nuevo por vuestros comentarios; los leemos todos. Si se trata de una discusión, normalmente no nos gusta dar nuestra opinión en los foros, ya que es mucho más interesante ver cómo la comunidad misma resuelve el problema. Es por eso que siempre sugerimos publicar los errores en los foros. Las discusiones y las soluciones siempre tienden a mejorar cuando hay mucha gente echándoles un vistazo.

Disfrutad de la actualización de esta semana, la cual incluye Italy y… pollos.

Modo Arsenal

CSGO Arsenal Mode: DemolitionHoy hemos publicado nuestro primer mapa Arsenal: Demolición en la beta. Junto con el nuevo modo de juego y el nuevo mapa, hemos corregido varios errores y actualizado los gráficos. Podéis consultar la lista de cambios completa aquí.

Arsenal: Demolición es un trepidante modo de juego que mezcla colocación de bombas y progresión armamentística. No hay menús de compra; comenzáis con un rifle y si conseguís una víctima durante esa ronda, obtenéis un arma progresivamente menos potente en la siguiente ronda.

Tras 5 rondas, los equipos se cambian y la acción comienza de nuevo, hasta un total de 10 rondas.

Este modo está basado en el mod Gun Game. La versión tradicional de Gun Game aparecerá más tarde en CS:GO como Arsenal: Carrera de Armamentos.

Un agradecimiento especial al equipo de GG por toda su ayuda.

Hoy también hemos incorporado a 10.000 nuevos jugadores a la beta.

Intel Extreme Masters

La acción comienza hoy en el CeBit de Hannover (Alemania), en uno de los torneos de Counter-Strike 1.6 más grandes del año: el campeonato Intel Extreme Masters.

Este año no sólo hay buenos equipos, sino que también hay buenas historias. cArn ha anunciado hace poco que se retirará del CS tras este torneo, ¿será este su último partido con fnatic? ¿Puede SK Gaming, con dos ex jugadores de fnatic entre sus filas, echar a perder esta retirada?

¿Tiene cualquiera de ellos alguna posibilidad contra Na’Vi, que va a por la tercera victoria seguida en el IEM?

¿O tomará la delantera cualquiera de los otros 9 equipos, incluyendo el recién estrenado ESC Gaming?

Podéis seguir toda la acción aquí.

¿Quién creéis que va a ganar? ¿Quién queréis que gane? Cualquier cosa que queráis compartir con nosotros, enviádnosla por Twitter.