Mise à jour du 14/02/2017
2017.02.14 - 
[SERVEURS]
– Les tampons (buffers) réseau sont désormais partagés afin de réduire l’utilisation de mémoire par client.
– Augmentation des tampons deltas accordés aux entités delta à 192Kb afin de permettre la connexion à des modes de jeu avec beaucoup d’entités (sv_delta_entity_full_buffer_size peut être utilisé sur un serveur pour augmenter cette limite jusqu’à 256Kb si nécessaire).
– Ajout d’un message d’erreur pour les clients rencontrant l’erreur « Trop d’entités sur le serveur ».
– Ajout de fonctionnalités supplémentaires pour l’intégration des adresses de logs communautaires.
– Les adresses de logs peuvent maintenant être envoyées sous la forme d’un préfixe de 18 caractère avant chaque texte de packet log.
– La commande logaddress_add_ex utilisera un jeton de préfixe unique par instance pour l’adresse de log ajoutée.
– Les commandes logaddress_token_secret et logaddress_add_ts permettent d’ajouter un préfixe telle une somme de contrôle (checksum) d’une chaîne de caractères secrète donnée.
– Ajout dans les logs d’un message « killed by the bomb ».
[DIVERS]
– Les équipes peuvent désormais voter sur les sujets d’équipes indépendamment.
– du problème des gants et des manches se recouvrant.
– Les valeurs de surbrillance des joueurs vu par les spectateurs ont été ajustées afin de rendre les transitions d’états plus visibles.
[OSX]
– Correction des artefacts de limite CSM (boundary artifacts) sur les Macbook Pro utilisant des cartes graphiques Iris.
[CARTES]
– Overpass
— Ajout d’un clip de grenade au plafond sous le site A et à l’intérieur du connecteur afin d’empêcher aux cocktails molotov de toucher les zones supérieures.
– Cobblestone
— Suppression de la poutre se trouvant dans la drop room (salle depuis laquelle les terroristes peuvent tomber, menant vers le site B). Celle-ci bloquait la vue de la porte.
– Nuke
— Correction d’une ouverture qui permettait de voir d’autres emplacements de la carte depuis le point d’apparition AT.
— Correction de divers bugs signalés sur CSGOBugTracker.com
– Cache
— Correction de la distance d’estompement du modèle se trouvant sur le camion du point d’apparition AT.
Mise à jour du 03/02/2017
2017.02.03 - 
[CSGO]
– Dust II a été remplacée par Inferno dans le groupe du service actif.
– Création d’un groupe de cartes exclusivement pour Dust II dans les modes de jeu « Occasionnel » et « Match à mort ».
– Le groupe de réserve a été divisé en deux groupes différents : le groupe de réserves et le groupe d’otages.
[DIVERS]
– Par défaut, les joueurs peuvent maintenant appliquer un graffiti rapidement en appuyant et en relâchant la touche associée au menu des graffitis. Cette option peut être désactivée depuis le menu des graffitis. Pour éviter toute confusion suite à ce changement, nous avons ajouté une charge supplémentaire à tous les graffitis descellés.
– Optimisation des matériaux aqueux utilisés sur Inferno, Nuke et Aztec.
– Ajout des variables mp_teamscore_max, mp_teamscore_1 et mp_teamscore_2, permettant d’afficher les séries « Best of X » sur l’interface des spectateurs.
[CARTES]
– Dust2
— Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée
– Cobblestone
— Le cagibi près des escaliers du site de bombe B est désormais plus profond
— Des changements ont été effectués près de la rampe B et de la salle à l’échelle afin de fluidifier les mouvements des joueurs
— Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée (Merci à Residents_evil !)
— Correction d’un bug où certaines surfaces jouaient les mauvais sons de pas
– Overpass
— Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée (Merci à kame942 !)
— Le sol du point d’apparition des ATs affiche désormais correctement les graffitis
— Correction d’un bug où certaines surfaces jouaient les mauvais sons de pas
– Train
— Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée
Au revoir, Dust II
2017.02.03 - 
Après la fin du Major ELEAGUE (encore bravo à Astralis !), nous effectuons des changements à la sélection de cartes (map pool) : Inferno revient dans les cartes du groupe Service actif, remplaçant Dust II. Ainsi, Inferno pourra être jouée au prochain Major CS:GO. Comme dans le passé, les cartes du Service actif sont automatiquement sélectionnées lorsque vous entrez en mode matchmaking.*

Concernant les modes de jeu « Occasionnel » et « Match à mort », il vous est désormais plus facile de jouer sur vos cartes préférées. Les cartes sont désormais séparées en quatre catégories : Service actif, cartes d’otages, groupe de réserves, et Dust II.
*(pas d’inquiétude, il vous est toujours autant facile de jouer sur Dust II. La carte se trouve désormais sur la première page et au centre de l’écran de sélection des cartes du matchmaking)
Atlanta 2017 – Les champions
2017.01.30 - 

Félicitations à Astralis, les vainqueurs de l’ELEAGUE Atlanta 2017 ! Ils repartent chez eux avec 500 000 dollars du million du prize pool. C’est leur première, mais sûrement pas dernière, victoire d’un Major.
Astralis a remporté le BO3 contre Virtus.Pro sur les cartes Overpass (16-14) et Train (16-14). Si vous souhaitez vivre ou revivre ces moments, vous pouvez télécharger tous les matchs de l’ELEAGUE Atlanta 2017 depuis l’onglet « REGARDER ».
Nous souhaitons remercier toutes les équipes, les membres d’ELEAGUE, et la communauté de Counter-Strike pour avoir rendu cet événement possible.
Atlanta 2017 – Finale
2017.01.29 - 
Et voilà, nous y sommes. Deux équipes se sont frayées un chemin jusqu’à la finale. Venez assister au tournoi pour savoir quelle équipe sera couronnée championne d’Atlanta 2017.
Pour ce faire, rendez-vous à 16 h, heure française sur la GOTV, sur Twitch ou sur TBS.








