Atlanta 2017 – Items de tournoi
2017.01.12 - 

Dans un peu plus d’une semaine, les meilleures équipes de CS:GO vont s’affronter à Atlanta pour le titre de champion de ce Major CS:GO !
Rejoignez l’esprit compétitif en soutenant vos équipes et joueurs favoris. Stickers d’équipes, autographes de joueurs, et – pour la première fois – graffitis d’équipes sont maintenant disponibles à l’achat en jeu ou sur le marché de la communauté. 50% de recettes provenant de la vente de ces items reviendront aux joueurs et aux organisations.
Challenge Prono’Stick
Utilisez vos stickers d’équipes pour participer au Challenge Prono’Stick, où vous pouvez obtenir des points pour remporter le trophée Prono’Stick d’Atlanta 2017.
Vous pourrez faire vos premiers pronostics avant le commencement de la phase de groupe – choisissez les équipes qui, selon vous, se qualifieront pour les playoffs et faites vos prédictions.
D’autres pronostics pourront être effectués après la conclusion de la phase de groupe et avant le commencement des playoffs – composez un bracket et faites vos prédictions quant aux gagnants des quarts-de-finale, des demi-finales et de l’équipe gagnante de la finale.
Le prochain Major de CS:GO est bientôt là – soutenez votre équipe et faites vos pronostics !
Mise à jour du 12/01/2017
2017.01.12 - 
[MAJOR CS:GO ELEAGUE 2017 À ATLANTA]
– Les stickers d’équipes, les stickers autographiés par des joueurs CS:GO professionnels, et les tout nouveaux graffitis d’équipes sont désormais disponibles à l’achat en jeu ou depuis le marché de la communauté Steam. 50 % des recettes provenant de la vente de ces items reviendront aux joueurs et aux organisations. Plus d’informations sont disponibles ici.
– Les stickers d’équipes peuvent être utilisés pour le Challenge Prono’Stick d’Atlanta 2017.
— Les pronostics pour la phase de groupe peuvent être effectués dès maintenant. Les pronostics pour les playoffs pourront être effectués une fois la phase de groupe conclue.
— Les pronostics de la phase de groupe se verrouilleront une fois les premiers matchs débutés.
— Les pronostics des playoffs se verrouilleront une fois les matchs des playoffs débutés.
[GAMEPLAY]
– Les joueurs tués pendant l’animation de lancer de grenade ne lâcheront désormais plus une grenade dupliquée si la grenade a déjà été lancée.
– func_breakables ne fera plus aucun bruit si les tirs n’infligent aucun dégât.
[DIVERS]
– Ajout d’une variable serveur, sv_steamauth_enforce, permettant aux organisateurs de tournois LAN de retarder l’exclusion d’un joueur dû au problème client « Aucune connexion à Steam » jusqu’à la fin de la manche en cours. Le match du tournoi sera automatiquement mis en pause et une sauvegarde de la manche contenant toutes les informations adéquates sera restaurée lors de la reconnexion.
[AUDIO]
– Volume des impacts de balles et de bullet-bys diminué.
– Distance maximale du fondu sonore des armes par défaut modifiée afin qu’un « bump » du son perçu ne se produise pas lorsque deux fondus sonores sont joués en même temps.
– Volume des armes distantes légèrement diminué.
– Distance minimale lors d’une chute augmentée afin que les tiers puissent entendre le volume maximal à environ 1m du tireur.
– Nombre de courbes d’entrée augmentée afin que l’affaiblissement du taux de volume soit plus prononcé au fur et à mesure que le joueur se déplace.
– Ajout de descriptions pour de nombreux mixer groups.
[CARTES]
-Mirage
–Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée
–Suppression de petits bosses sur le site de bombe A
-Nuke
–Correction d’un bug où sauter à l’intérieur de la salle toxique du site de bombe B bloquait le modèle du joueur dans le plafond
–Suppression du son émis par le conduit menant du top jusqu’à M-INI, près du site de bombe A
-Cache
–Correction d’un problème qui permettait de jouer un son de manière répétitive lors de tirs sur le conduit du site B à travers un prop
–Améliorations effectuées au clipping
–Optimisations
-Inferno
–Correction de bugs graphiques mineurs
–Correction d’un endroit où des joueurs pouvaient rester coincés près de la chaudière sur le site de bombe A
–Ajout de backfaces au portail utilisé en bas de la banane, près du site de bombe A
Mise à jour du 14/12/2016
2016.12.14 - 
[DIVERS]
– Correction de certaines parties des modèles SAS des ATs.
– Correction de problèmes de rendu des ombres de pas des nouveaux personnages.
Easy Peasy Lemon Squeezy
2016.12.13 - 

Une nouvelle mise à jour est disponible dès aujourd’hui, apportant des modifications visuelles aux anti-terroristes SAS (notamment présentés sur Inferno et Mirage). Ces ajustements sont centrés sur la « lisibilité » du modèle et l’amélioration de la fidélité visuelle en général.
De plus, certains sons, tels que le son de la bombe, ont été modifiés afin de prendre en charge le nouveau mode de sons que nous vous avions présenté la semaine dernière, le HRTF. Des modifications ont aussi été apportées à l’algorithme déterminant les groupes s’affichant dans le menu « Salles d’attente publiques ».
Lancez dès maintenant une partie sur Inferno et Mirage pour découvrir le nouveau look des SAS !
Mise à jour du 13/12/2016
2016.12.13 - 
[Modifications visuelles]
– Des modifications visuelles ont été apportées au modèle de joueur anti-terroriste SAS.
[Sons]
– Nouveau signal sonore du C4 afin d’améliorer le positionnement du son avec le HRTF.
– Correction d’un problème qui étouffaient les sons à cause d’un suréchantillonnage lié à HRTF.
– Ajout d’une option dans les paramètres audio pour activer/désactiver HRTF sur OSX.
– Réduction de la latence du HRTF.
[Public Lobbies]
– Amélioration de l’algorithme et des performances de découverte des salles d’attente publiques.
[Cartes]
– Mise à jour du radar de Nuke.







