Mocsárláz

Ma bemutatunk két közösségi pályát, a Swampot és a Mutinyt. Próbáld ki őket Könnyed vagy Deathmatch játékmódban, hogy elkapd a lázat, majd vesd bele magad egy Edzésbe egy teljes meccsért!

Más is van a mai frissítésben, nézd meg itt a teljes frissítésjegyzéket.

Megbízható mód

Ma olyan változtatásokat adunk ki a CS:GO-hoz, amelyek a csalás elleni folyamatos küzdelmünk részét képezik.

A CS:GO mostantól jelentősen korlátozza az olyan programok és fájlok típusait, amelyek interakcióba léphetnek a játékkal.

Alapesetben a játékosok Megbízható módban fogják indítani a CS:GO-t, ami meg fogja gátolni a külső fejlesztésű fájlok interakcióját a játékkal.

Ha olyan külső fejlesztésű szoftver használata mellett szeretnél játszani, amely interakcióba lép a CS:GO-val, indítsd a játékot az -untrusted indítási opcióval.
Vedd figyelembe, hogy ez negatívan hathat megbízhatósági pontszámodra.

Interakció a CS:GO-val

Ma kiadunk egy választható béta ágat a CS:GO-hoz olyan változtatásokkal, amelyek a csalás elleni küzdelmünk részét képezik. Ha segíteni akarsz, az itt található útmutatást követve feliratkozhatsz a bétára.

A CS:GO mostantól jelentősen korlátozza azon programok és fájlok fajtáit, amelyek interakcióba léphetnek a játékkal.

Azon valószínűtlen esetben, ha összeférhetetlen fájlokkal indítod el a játékot, az összeférhetetlen fájlt jelző figyelmeztetést fogsz kapni, és lehet, hogy blokkolva lesz a VAC-védett szerverekhez csatlakozás. A probléma megoldásához kikapcsolhatod a „Megbízható indítás” funkciót a játékbeállításaidban, azonban ez átmenetileg befolyásolhatja megbízhatósági pontszámodat.

Olyan külső programok fejlesztői számára, amelyek közvetlenül interakcióba lépnek a CS:GO futtatható folyamatával, olyan követelményeket adtunk hozzá, amelyek hatással lesznek szoftveredre. Mostantól a CS:GO-val interakcióba lépő DLL-eket Authenticode digitális aláírással kell aláírni. Továbbá, blokkolni fogjuk az aláírt DLL-eket, ha működésük bármilyen módon beavatkozik a játékba.

All for Dust


Új zenekészlet érhető el, az Amon Tobin készítette „All for Dust”! A Splinter Cell: Chaos Theory eredeti zenei anyagát elkészítő zeneszerző különleges hangzásvilágot kölcsönöz a CS:GO-nak… Ezúttal csöves erősítőkkel.

Porold le ezt az új készletet, sok szerencsét és jó szórakozást!

Látom az ellenséget

A CS:GO 2012-es megjelenése óta a leggyakrabban kapott visszajelzések egy része arról a kihívásról szólt, amit a karakterek észrevétele jelent a játékvilágban. Mivel a játékban levő összes pálya jelentős változatossággal rendelkezik megvilágítás és részletesség terén, még az egy pályán jól kivehetőre tervezett karakterek is elveszhetnek egy bizonyos helyen egy bizonyos szögből nézve.

Továbbra is foglalkozni fogunk a konkrét problémahelyekről szóló visszajelzésekkel, módosításokat eszközölve a pályákon, de ma kiadunk számos új fejlesztést a karakterek megjelenítési módját illetően.

A játékoskontraszt erősítése

A karakterfelismerhetőség javítására minden pályán és helyszínen egy új, „Játékoskontraszt-erősítés” nevű grafikai beállítást adtunk hozzá, ami alapértelmezetten be van kapcsolva. Ez egy speciális utófeldolgozó szűrő, amely álló helyzetű karakterekre vonatkozik, helyi kontrasztot hozva létre, hogy a karakterek elkülönüljenek a háttértől.

Ez mostantól alapértelmezetten be van kapcsolva, és az új beállítást a Kép -> Haladó kép -> Játékoskontraszt-erősítés helyen találod.

A következőt csinálja:
– Nagy távolságoknál megnöveli a karakter kontrasztját a háttérhez képest.
– Nagy távolságoknál felerősíti a karakterek szélén levő képpontokat.
– Kis elmosást hoz létre a karakter körül a háttér zajának csökkentésére.
– Egy kicsi, kontrasztos körvonalat hoz létre a karakter körül, amikor nincs színkülönbség a karakter és a környezet között.

A fenti változtatások mellett módosítottuk néhány karaktermodell textúráit is (és egyes esetekben kézzel készítettük el a durva mipmapet), és igazítottunk a ködön.

A CS:GO-ban a köd külön van alkalmazva a karakterekre, és külön a világ többi részére. Hogy segítsük a karakterek elkülönülését a háttértől nagyobb távolságokban, minden pályán csökkentettük a karakterek ködösítését (és kissé erősítettük a világködöt a Dust 2-n).

Pályaváltoztatások

A „Játékoskontraszt-erősítés” beállítás mellett tovább javítjuk a láthatóságot a pályák bizonyos területeinek megváltoztatásával.

Közelebbről nézve

Ugorj be egy szerverre és nézd meg, hogy néznek ki a karakterek!

A mai frissítésnek az esetek többségében javítania kellene a karakterláthatóságon, de tudjuk, hogy van még tennivaló. Ha olyan konkrét helyzeteket találsz, ahol szerinted az új eszközök nem segítenek, kérjük, lépj kapcsolatba velünk a CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com címen, „Agent Read” témamegjelölést használva. Adj leírást arról, mi történt, és hivatkozást egy képernyőmentéshez.