Grande Final da ESEA LAN
2013.08.18 - 
Parabéns à
NiP pela vitória sobre a
compLexity na Grande Final da ESEA LAN. Eles levarão para casa o prêmio de US$ 20.000. As duas equipes serão convidadas à Grande Final da ESWC deste ano.
Atualização de 12/06: Mirage
2013.06.12 - 
Semana passada detalhamos o processo de tomada de decisões durante o o desenvolvimento de uma atualização para o clássico mapa de_mirage. Só ficou faltando o mapa.
Hoje a espera acabou: Deem as boas-vindas a Mirage! Entre em um servidor Casual, Competitivo ou de Mata-mata e veja como ficou.
Além disso, a atualização de hoje inclui uma nova ferramenta para lhe ajudar a treinar o lançamento de granadas de fumaça e de luz em todos os nossos mapas. Inicie um servidor privado, insira “sv_grenade_trajectory 1” no console e você poderá ver o arco feito por granadas por todo o mapa.
Por último, passes da Operação Acerto de Contas estão em oferta por apenas US$ 0,99 até segunda-feira. Acesse um conjunto diverso de mapas da comunidade e jogue contra o resto da comunidade do CS:GO em servidores oficiais da Valve. Agora é a hora perfeita para jogar alguns grandes mapas e apoiar a comunidade do CS:GO.
Esperamos que gostem da atualização de de_mirage e da oferta da operação e não se esqueçam de treinar os lançamentos de granadas. Como sempre, os seus comentários são importantíssimos para nós; diga-nos o que achou da atualização!
O processo de Mirage
2013.06.07 - 
Desde o lançamento de Counter-Strike em 2000, Mirage se manteve um dos mapas competitivos mais populares junto a Dust II. Em resumo, é um clássico e seríamos loucos em mexer na jogabilidade-chave de algo que já funciona tão bem.
Porém, sejamos honestos: Visualmente, Mirage não envelheceu tão bem quanto alguns dos outros mapas clássicos de Counter-Strike. Basicamente, o mapa bem que poderia receber uma repaginada. Mas era importante não tentar consertar nada que não estivesse quebrado. Durante a atualização de Mirage, quando não estávamos jogando no mapa antigo, a equipe do CS:GO estava mergulhada em demos, filmes e transmissões sobre o mapa. Queríamos ter um conhecimento detalhado e profundo sobre como o mapa era jogado em um nível competitivo para que cumpríssemos um certo objetivo: aprimorar a legibilidade e gráficos de Mirage sem prejudicar a jogabilidade, pulos, cantos, tempos e equilíbrio que o tornou tão jogável por três gerações de jogadores de Counter-Strike.
Abaixo escolhemos alguns exemplos que destacam algumas das atualizações que fizemos a Mirage e o processo que nos levaram a elas.
Acima está um bom exemplo da nossa tentativa de aprimorar a legibilidade geral do mapa. Você perceberá que no mapa clássico a maioria das texturas das paredes tinham uma parte inferior escura e detalhada demais — justamente na altura do jogador. Na maioria das condições de iluminação, isso tinha o potencial de reduzir a legibilidade de inimigos. No Mirage atualizado, usamos menos contrates, menos detalhes e uma paleta mais clara para facilitar a identificação de silhuetas de jogadores contra o fundo.
Você também perceberá que, na imagem acima, as caixas à esquerda que levam à varanda foram alteradas para se adequar melhor ao tema do mapa. Mas as alterações são puramente cosméticas: as dimensões são as mesmas e a jogabilidade não sofreu alterações.

Uma reclamação comum que recebemos de jogadores é que há muitos espaços estreitos demais em mapas clássicos. Em Mirage, isso era mais claro na entrada ao alvo A a partir da área de renascimento dos CTs. Então alargamos tal entrada para aprimorar o fluxo do jogo e tornar o espaço mais interessante para atravessar.
Aqui, após percebemos que os CTs costumavam cobrir a varanda dos apartamentos dos Ts por detrás da caixa sem muito risco, aumentamos a exposição dos CTs e a acessibilidade da área. Antes este era um salto agachado até as caixas para cobrir o alvo de explosão A. As escadas por trás da plataforma foram adicionadas para tornar a área uma opção mais viável para tomar/retomar o local, além de se tornar um lugar ligeiramente mais perigoso.
Acima está um exemplo de onde a geometria original do mapa foi preservada para manter os mesmos ângulos de visão.
No meio, era importante manter as caixas usadas pelos jogadores para chegar ao ninho de franco-atiradores. Atualizamos a arte para se adequar melhor ao tema do mapa, mas assim como as caixas no alvo de explosão B, a jogabilidade continua a mesma.
Na versão clássica de Mirage, franco-atiradores dos CTs conseguiam se ocultar no ninho mais facilmente. Na versão atualizada, as silhuetas são melhor realçadas contra a parede atrás.
Por último, percebemos que o túnel acima à direita era ignorado por alguns jogadores por estar oculto demais. Iluminamos a entrada e viramos a escada pela esquina. Como resultado, agora jogadores dão muito mais atenção ao túnel.
Antes os Ts precisavam dar dois pulos em caixas para entrar na rota principal para o B a partir da base. Essas caixas tornavam o caminho ao B pelos apartamentos menos acessíveis e faziam que não parecesse ser a rota principal. Preservando o tempo necessário para os Ts chegarem ao B pelos apartamentos, facilitamos a navegação e visibilidade da entrada sem mexer no equilíbrio já estabelecido.
Voltando a falar de espaço, acima está outro exemplo de onde aproveitamos a oportunidade para dar aos jogadores um pouco mais de espaço para navegarem de forma que não afete a jogabilidade de forma significativa.
Como deve esperar, estamos coletando dados durante o processo de desenvolvimento para analisar como os jogadores respondem ao de_mirage original (por exemplo, veja o mapa de calor abaixo). Daqui para frente, estaremos monitorando tais estatísticas com cuidado para assegurar que a mesma jogabilidade clássica foi retida na versão atualizada.
Esperamos que tenha gostado desta espiada no nosso processo. Estaremos lançando o mapa semana que vem, então fique de olho. Como sempre, queremos saber o que o público em geral achou do mapa após o lançamento.
Atualização de 29/05: Dando vereditos, fabricando insígnias e desenhando cartas
2013.05.29 - 
Primeiramente, queremos agradecer ao pessoal da comunidade do CS:GO que se dispôs a serem Investigadores no nosso experimento de Fiscalização, que está em beta. Para quem ainda não sabe, a Fiscalização dá à comunidade do CS:GO o poder para denunciar, analisar e aplicar banimentos temporários a jogadores que costumam ser “problemáticos” e o resultado tem sido ótimo. (Veja as perguntas frequentes para detalhes.)
Até agora, Investigadores da Fiscalização encontraram provas de comportamento inadequado em 90% dos casos com muitas denúncias, com decisões unânimes na grande maioria desses casos. Além dos nossos casos de teste padrão, adicionamos recentemente demos de jogadores profissionais de CS:GO (no caso, NiP e Quantic) ao conjunto de teste. Todo caso de teste foi corretamente ignorado com “Prova insuficiente”, sem qualquer falso positivo.
Mudando de assunto, você já deve saber que o beta das Cartas Colecionáveis Steam começou há algumas semanas. Desde então, mais de 20.000 insígnias do CS:GO foram fabricadas a partir de mais de 120.000 cartas! Para aqueles no beta das Cartas Colecionáveis Steam que estão nos ajudando, obrigado.
Hoje estamos atualizando as artes das cartas e insígnias para as formas finais. Aqui estão as novas insígnias Steam. Diga-nos o que achou.
O fim de semana gratuito começa agora!
2013.05.16 - 
Quer experimentar o CS:GO? Jogue de GRAÇA a partir de agora até as 17h de domingo (Horário de Brasília)! Agora é a hora perfeita de juntar os seus amigos e chamá-los para jogar. Continue jogando quando o fim de semana acabar — o CS:GO e a Operação Acerto de Contas estão com 50% de desconto até segunda-feira.
Para todos os novatos, CS:GO inclui vários novos modos de jogo, personagens, mapas, armas e mais. Caso fique perdido, aqui estão algumas dicas para começar:
Primeiro, caso nunca tenha jogado Counter-Strike antes, veja o Percurso de Armas, onde aprenderá sobre os conceitos-chave do jogo. Até mesmo veteranos devem testar o percurso contra o relógio no final.
Pronto para colocar as suas habilidades em teste? Jogue nos modos Corrida Armada ou Mata-mata, modos rápidos em que é possível praticar com cada arma sem se preocupar muito com objetivos.
Certo, agora que já sabe como lidar com as armas, é hora de trabalho em equipe! Jogue no modo Demolição para vivenciar ação rápida e intensa em que ambas as equipes batalham por um alvo de explosão central. Ou, caso esteja com vontade de jogar Counter-Strike clássico, entre em uma partida Casual e bote algumas novas estratégias em prática.
Quer um desafio? Jogue no modo Competitivo, onde você jogará uma partida de 30 rodadas 5 contra 5. A criação de partidas o colocará em partidas com jogadores do seu nível de habilidade e você receberá uma classificação pessoal assim que vencer 10 partidas. Partidas competitivas costumam demorar, então antes de jogar veja se não precisará sair em pouco tempo!
Aproveite o fim de semana e não se esqueça de comprar CS:GO e um Passe da Operação Acerto de Contas antes do fim da promoção na segunda-feira!
















