Detalhes da atualização de 14/2/2017
2017.02.14 - 
[ SERVIDORES ]
– Foi reduzida a utilização de memória por cliente ao partilhar buffers de rede.
– Os buffers delta de entidades foram aumentados para 192Kb para suportar a ligação a modos de jogo com demasiadas entidades (sv_delta_entity_full_buffer_size no servidor pode ser usado para aumentar para 256Kb, se necessário).
– Foi adicionada uma mensagem de erro melhor para utilizadores a explicar o erro de demasiadas entidades no servidor.
– Foi adicionada mais funcionalidade para integração de endereços de logs comunitários.
– Os endereços de logs podem ser enviados sob a forma de um prefixo de 18 caracteres antes de cada texto de packet log.
– O comando logaddress_add_ex vai utilizar um token de prefixo único por instância para o endereço de log adicionado.
– Os comandos logaddress_token_secret e logaddress_add_ts permitem adicionar um prefixo como uma checksum de uma cadeia conhecida de caracteres secretos.
– Foi adicionada a mensagem “killed by the bomb” aos logs.
[ GERAL ]
– As equipas podem agora votar em assuntos de equipa independentemente.
– Foi resolvido um problema em que as mangas interpenetravam nas luvas.
– Os valores de brilho dos jogadores visíveis por espectadores foram ajustados para tornar transições de estados mais percetíveis.
[ OSX ]
– Correção de artefactos de limite (boundary artifacts) CSM no Macbook Pro com Iris.
[ MAPAS ]
– Overpass
— Foi adicionada uma área obstruída ao teto por baixo do local de bomba A e dentro do conector para impedir que os molotovs se espalhassem para as áreas em cima.
– Cobblestone
— Foi removida uma trave do drop room (a divisão para onde os terroristas podem cair, na direção do local B), que obstruía a visão para a porta.
– Nuke
— Era possível espreitar por um espaço específico ao saltar, algures entre a base dos CTs e a área Mini. Esta situação foi resolvida.
— Foram corrigidos vários bugs comunicados na página CSGOBugTracker.com
– Cache
— Foi corrigida a distância de desvanecimento do modelo do camião na base dos CTs
Detalhes da atualização de 3/2/2017
2017.02.03 - 
[CS:GO]
– O mapa Dust II foi substituído pelo mapa Inferno no grupo de Serviço Ativo.
– Foi criado um grupo de mapas separado só com o Dust II para os modos de jogo Casual e Deathmatch.
– O grupo de Reserva foi separado nos grupos de Reserva e de Missões de Reféns.
[GERAL]
– Por predefinição, os jogadores podem agora aplicar grafítis rapidamente pressionando e largando a tecla do menu de grafítis. Isto pode ser desativado a partir do menu de grafítis. Para remediar qualquer tipo de confusão inicial que esta alteração possa causar, adicionamos uma carga adicional a todos os grafítis abertos.
– Os materiais de água usados nos mapas Inferno, Nuke e Aztec foram otimizados.
– Foram adicionadas as convars mp_teamscore_max, mp_teamscore_1, mp_teamscore_2 para apresentar as séries melhor de N na interface de espectador.
[MAPAS]
– Dust2
— Foi resolvido um problema com vários locais em que o C4 ficava preso
– Cobblestone
— O cubículo perto do fim das escadas no local de bomba B foi aprofundado
— Foi alisada a deslocação entre a rampa de B e uma divisão próxima
— Foram resolvidos alguns problemas com vários locais em que o C4 ficava preso (Agradecimentos a Residents_evil!)
— Foram resolvidos alguns problemas com várias superfícies em que o som errado dos passos era reproduzido
– Overpass
— Foram resolvidos alguns problemas com vários locais em que o C4 ficava preso (Agradecimentos a kame942!)
— O chão na base dos CTs agora apresenta decalques corretamente
— Foram resolvidos alguns problemas com várias superfícies em que o som errado dos passos era reproduzido
– Train
— Foram resolvidos alguns problemas com vários locais em que o C4 ficava preso
Até depois, Dust II
2017.02.03 - 
Agora que o campeonato de CS:GO na ELEAGUE acabou (parabéns aos Astralis!), vamos fazer umas mudanças nos grupos de mapas: o Inferno voltou ao grupo de Serviço Ativo, substituindo o Dust II, e será jogado no próximo Major de CS:GO. Como anteriormente, o grupo de Serviço Ativo atualizado é selecionado automaticamente ao entrar no Matchmaking.*

E nos modos de jogo Casual e Deathmatch, é agora mais fácil jogar nos vossos mapas favoritos. Os grupos de mapas foram divididos em mais categorias: Serviço Ativo, Missões de Reféns, Reserva e Dust II.
*(Não se preocupem, agora é mais fácil do que nunca jogar no Dust II. O mapa está agora mesmo no centro do menu de seleção de mapas para o modo competitivo.)
Atlanta 2017 – Campeões
2017.01.30 - 

Parabéns aos Astralis, os vencedores do ELEAGUE Atlanta 2017! Eles levam para casa 500.000$ do prémio total de 1.000.000$. Esta é a primeira vez que a equipa vence um Major.
A equipa Astralis ganhou no formato melhor de 3 contra a equipa Virtus.Pro, ao vencer no mapa Overpass (16-14) e depois no mapa Train (16-14). Se vocês perderam qualquer uma das partidas ou querem ver os destaques, podem fazer o download de todas as partidas no separador ELEAGUE Atlanta 2017, situado no menu ASSISTIR (WATCH).
Gostaríamos de agradecer a todas as equipas, a toda a gente da ELEAGUE e à maioria da comunidade do CS:GO por possibilitarem a organização deste torneio.
Atlanta 2017 – Final
2017.01.29 - 
Tudo culmina neste momento. Duas equipas deram tudo por tudo para chegar à final. Qual vai ser a equipa campeã de Atlanta 2017?
A final começa às 10:00 EST (9:00 no horário de Portugal continental) e pode ser assistida na GOTV, no Twitch ou na TBS.








