Dar uma mãozinha
2016.01.07 - 
2015 foi um ano incrível para a comunidade do Counter-Strike, com mais de 10 milhões de jogadores diferentes a jogar CS:GO só no último mês e novos jogadores a jogar pela primeira vez todos os dias! Estamos empolgados para ver o que se vai passar no ano de 2016.
Para celebrar o êxito da comunidade, estamos a começar o novo ano ao lançar uma grande atualização visual aos modelos das luvas e dos braços na vista em primeira pessoa no jogo.


Cliquem aqui ou então entrem numa partida para ver as novas luvas em toda a sua glória!
Integridade e Fair Play – 2ª Parte
2016.01.05 - 
A dimensão profissional do Counter-Strike é muito importante para nós e para a nossa comunidade. A confiança do público na integridade do desporto permitiu que se desenvolvesse até ao ponto de envolver milhões de fãs. Para assegurar que o maior nível de competição continue a entreter o público, essa integridade nunca pode chegar a ser posta em causa.
Nos passados meses de janeiro e fevereiro de 2015, tivemos que agir depois de descobrirmos que um pequeno número de jogadores profissionais de CS:GO estava envolvido num esquema de manipulação de resultados. A nossa decisão foi banir estes jogadores durante tempo indeterminado de qualquer envolvimento em eventos patrocinados pela Valve. Explicando isto de uma forma mais clara, estes jogadores foram banidos permanentemente. Atualmente, todos os jogadores que participarem em esquemas de manipulação também serão banidos permanentemente.
Enquanto a dimensão competitiva do jogo se desenvolve, existe de facto uma triste realidade em que alguns indivíduos tentarão procurar oportunidades de tirar proveito dos seus fãs. Iremos continuar a tomar as ações necessárias para proteger o valor de entretenimento criado pelo Counter-Strike profissional, o que ocasionalmente pode levar a terminar a nossa relação com indivíduos que têm vindo a demonstrar uma vontade de explorar negativamente a fé dos fãs na integridade do desporto.
Apesar de banir utilizadores poder ser perturbador e doloroso para alguns membros da comunidade, tais ações são por vezes necessárias. Esperamos sinceramente não precisar de voltar a fazê-lo no futuro.
Tempo de recuperação
2015.12.15 - 
Recentemente fizemos alguns ajustes às espingardas de assalto, e essas alterações têm causado um grande tumulto na comunidade do CS:GO. Este problema deve-se a alguns erros que cometemos, e apesar de normalmente preferirmos evitar a interrupção de discussões na comunidade, queríamos falar sobre algumas das motivações que levaram às alterações recentes, assim como o nosso plano daqui em diante.
Porquê alterar os atributos das espingardas de assalto?
No CS:GO, disparar sem parar (spraying) é normalmente a forma mais popular de disparar uma espingarda de assalto. Podemos ver isto claramente nos dados das espingardas que recolhemos internamente e é algo sobre o qual que vemos a comunidade a falar frequentemente.
Como achamos importante que os jogadores tenham liberdade de escolha em pensar como enfrentar um oponente, temos andado à procura de maneiras de tornar vantajosa a técnica de disparar em curtos intervalos (tapping/bursting). A ideia era que, ao encorajar um disparo mais deliberado, estaríamos a adicionar mais uma habilidade da qual os jogadores poderiam tirar proveito.
Como um primeiro passo em direção a esta meta, aumentámos o tempo de recuperação da AK-47, M4A4, e M4A1-S. Mais detalhes sobre a alteração e o seu impacto podem ser encontrados neste excelente tópico criado por lalush.
Infelizmente, a implementação foi um fracasso.
Em primeiro lugar, aumentar a imprecisão ao disparar sem parar também resulta na perda de precisão em todas as formas de disparo. Proporcionalmente, a técnica de disparar sem parar foi a mais afetada, mas subestimamos o impacto da alteração em jogadores que já disparavam em curtos intervalos.
Já para não falar que os ajustes também não serviram para atingir o nosso objetivo: de acordo com os nossos dados de espingardas, os jogadores em todos os grupos de habilidade ainda continuavam a usar mais vezes a técnica de disparar sem parar do que a técnica de disparar em curtos intervalos.
E agora?
É difícil medir o impacto no jogo quando há muitas alterações aplicadas ao mesmo tempo. A atualização de fim de ano trouxe muitas alterações significativas à jogabilidade, incluindo uma nova arma, ajustes às pistolas e alterações às espingardas de assalto. Como provavelmente fizemos demasiadas alterações rapidamente, na atualização de hoje vamos regredir os ajustes às pistolas e às espingardas ao estado de antes da atualização.
Não conseguimos antecipar a reação da comunidade a alterações em armas tão populares, e claramente precisamos de reavaliar o nosso processo de fazer e comunicar alterações nesta área. Ainda pensamos que há valor em tentar achar um melhor equilíbrio entre as pistolas e maneiras mais habilidosas de usar as espingardas de assalto, portanto esperamos realizar outras alterações no futuro.
Estamos constantemente a ler o feedback da comunidade e apesar de normalmente não respondermos diretamente, compreender a comunidade é uma das partes mais importantes de trabalhar no CS:GO. Erros acontecem, mas temos sempre o compromisso de tentar resolvê-los.
Boas festas,
Equipa do CS:GO
Atualização de fim de ano do CS:GO
2015.12.11 - 
Bem-vindos à atualização de fim de ano do CS:GO. Há algo para toda a gente, incluindo uma nova pistola, uma nova caixa de armas, ajustes de jogabilidade, um novo tipo de replay e muito mais!
Cliquem aqui para lerem as notas da atualização, ou continuem a ler para mais detalhes.
R8 Revolver

O revólver R8 dispara balas precisas e potentes, mas é necessário manter o gatilho pressionado durante um curto período de tempo antes de cada disparo. Porém, em situações de emergência, é possível pressionar a parte de trás do revólver para se disparar rapidamente (usa-se o botão de disparo secundário para tal), mas as balas serão menos precisas.
Caixa Revólver
Estão à procura das primeiras skins para o novo revólver? Duas foram adicionadas a coleções já existentes, e duas podem ser encontradas na nova Caixa Revólver:
Repetição da Morte
‘Mas como é que eu morri’? Agora, nos modos Casual e Demolição, poderão rever uma repetição da vossa morte a partir da perspetiva do vosso assassino. Vejam o jogo pelos olhos dele, e podem planear as vossas jogadas para a próxima!
Pensar com calma
Precisam de um minuto para pensar? No Matchmaking Competitivo, as equipas agora podem votar a qualquer momento para fazer uma pausa de 60 segundos, que começará normalmente no início da próxima ronda.
Além disso, esta atualização inclui uma alteração ao tempo das rondas e do C4 no Matchmaking Competitivo (agora 1:55 e 0:40, respetivamente). Estes serão os novos tempos que serão usados nos campeonatos principais de CS:GO, e foram pensados não só para unificar a experiência profissional e da comunidade, como também para combater a potência excecional das granadas de fumo nas rondas mais curtas de partidas profissionais.
Também fizemos uns ajustes às armas para recompensar melhor aqueles que fazem pontaria cuidadosamente. A perda de precisão, enquanto o jogador corre, de todas as pistolas (exceto o R8 Revolver) foi aumentada. O tempo de recuperação foi ajustado para a AK47, M4A4 e M4A1-S para encurtar a distância em que disparar sem parar é mais vantajoso do que disparar em pequenos intervalos.
Entrar no espírito
Introduzimos algumas adições natalícias no jogo, e vocês também podem participar nas comemorações! Para aqueles que se estiverem a sentir generosos, boas notícias: Temos agora presentes disponíveis para compra.
E, como sempre, a melhor maneira de entrar no espírito natalício é jogando, por isso entrem no jogo e GO GO GO!
Revolver o Revólver
2015.12.10 - 
Na quinta-feira, fizemos algumas alterações à jogabilidade do CS:GO e lançámos o R8 Revolver. Desde então, os jogadores têm estado a comunicar as suas preocupações com os atributos da arma.
Apesar de normalmente demorar algum tempo para obtermos dados suficientes para justificar uma nova atualização (e atualizações de jogabilidade são sempre um pouco disruptivas), neste caso é óbvio que fizemos o dano do revólver extremamente alto e podemos corrigir isso de imediato.
Portanto, hoje vamos atualizar o R8 Revolver e modificar os seus valores para que fique ao mesmo nível das outras armas: além de outras alterações, o dano foi reduzido e a arma demora um pouco mais de tempo para disparar.
Como a experiência com outras armas (por exemplo, CZ75a e M4A1-S) nos tem mostrado, pode ser preciso passar por várias iterações num período de tempo mais longo para encontrar os valores estáveis que criam escolhas estratégicas interessantes para os jogadores. Estamos comprometidos em monitorizar o uso e ajustar os valores, conforme necessário.
A atualização de terça-feira também incluía algumas outras alterações à jogabilidade (incluindo alterações às pistolas e espingardas). Ainda é muito cedo para determinar o impacto de tais alterações mas estamos igualmente comprometidos em monitorizar o novo meta e em garantir que o CS:GO continue a ser um jogo de perícia, divertido e equilibrado durante a sua evolução.























