Atualização de 13/08/2013: Arms Deal
2013.08.14 - 
Apresentamos a atualização Arms Deal! Agora qualquer um pode sentir a emoção ilícita de negociar no mercado negro sem ter de estar em armazéns duvidosos à noite a ser esfaqueado até à morte. Agora é possível colecionar, comprar, vender e trocar mais de 100 armas decoradas que podem ser equipadas no CS:GO.
Enquanto se joga CS:GO em servidores oficiais ou comunitários, existe a probabilidade de receber um item novo no inventário no fim de cada partida. Também é possível ganhar novas armas decoradas abrindo caixotes, que também podem ser encontrados, com a chave respetiva. Além disso, pode-se trocar as armas com outros jogadores usando o Sistema de Trocas do Steam. Todas estas novas armas decoradas recebidas através do jogo ou em trocas podem ser vendidas no Mercado da Comunidade.
Incluído na lista de itens está também o Caixote de eSports, que precisa de uma chave específica para ser aberto. Uma parte dos lucros das vendas das chaves para este caixote será enviada para os prémios monetários finais de torneios competitivos do CS:GO.
Por fim, como parte desta atualização, também adicionámos duas novas armas padrão ao jogo que estarão disponíveis para toda a gente: a M4A1-S e a USP-S.
Descubram mais sobre esta atualização aqui e no FAQ, ou simplesmente entrem no jogo e vejam por vocês mesmos. Como sempre, não se esqueçam de dizer o que acham nos fóruns do CS:GO, no Reddit, e nas Discussões da Comunidade Steam.
A Operação Payback foi prolongada!
2013.07.31 - 
Se não viram as grandes notícias da última semana sobre a Operação Payback: com o apoio da comunidade do CS:GO, os lucros dos criadores de mapas alcançaram os $150.000, cerca de €112.460! Agradecemos a todos os que participaram até agora.
Para celebrar o sucesso da Operação Payback, vamos prolongar o evento para mais um mês. Poderão continuar a aceder a estes mapas fantásticos nos nossos servidores oficiais até 31 de agosto.
Entretanto, estamos a olhar para uma grande lista de mapas que esperamos incluir na próxima operação. Se algum de vocês esteve a trabalhar num mapa, agora seria a melhor altura para tê-lo no Workshop a ganhar votos!
Atualização de 12/06/2013: Mirage
2013.06.12 - 
Na última semana trouxemo-vos o nosso processo criativo enquanto desenvolvíamos uma nova versão do mapa clássico de_mirage. Contudo, uma coisa que não pudemos trazer-vos foi, de facto, o mapa.
Hoje, a espera terminou: o Mirage está aqui! Entrem num servidor oficial no modo Casual, Competitivo ou Deathmatch e experimentem-no.
Além disso, a atualização de hoje traz uma nova ferramenta que vos vai ajudar a praticar esses lançamentos de granadas de fumo e flashbangs em todos os nossos mapas. Enquanto estiverem num servidor privado, escrevam “sv_grenade_trajectory 1” na consola, e poderão ver um arco visual da trajetória das granadas no mapa.
Por último, os passes da Operação Payback estão em promoção, apenas a 0,79€, até segunda-feira. Obtenham acesso a um conjunto variado de mapas comunitários e usem o matchmaking para jogarem partidas com o resto da comunidade do CS:GO em servidores oficiais da Valve. Agora é a altura perfeita para jogarem em alguns dos melhores mapas alguma vez criados enquanto apoiam a comunidade do CS:GO.
Esperamos que gostem da nova versão do mapa de_mirage e da promoção do passe da Operação Payback. E não se esqueçam de praticar o modo de como atiram granadas. Como sempre, o vosso feedback é incrivelmente importante para nós; lembrem-se de partilhar connosco as vossas opiniões!
O Processo da Miragem
2013.06.07 - 
Desde que lançámos o Counter-Strike em 2000, o mapa Mirage tem sido um dos mapas competitivos mais populares a seguir ao Dust2. É basicamente um clássico e estaríamos loucos se alterássemos as bases de algo que já funciona tão bem.
Contudo, vamos ser honestos: visualmente, o Mirage não envelheceu tão bem como alguns dos outros mapas clássicos do Counter-Strike. Dava-lhe mesmo jeito uma remodelação. Mas era importante para nós que não consertássemos algo que não precisasse de conserto. Quando não estava a testar o mapa antigo, a equipa do CS:GO estava concentrada em analisar demos, vídeos e streams sobre o mapa. Queríamos compreender detalhadamente o modo de como o mapa era jogado a um nível competitivo, para que pudéssemos alcançar um objetivo específico: melhorar a legibilidade e os gráficos do Mirage sem afetarmos a jogabilidade, os saltos, os cantos, os timings e o equilíbrio que o tornavam tão incrivelmente jogável durante as três gerações de jogadores do Counter-Strike.
Em baixo, temos alguns exemplos das atualizações que fizemos ao Mirage e o nosso processo criativo por trás das mesmas. (“Classic Mirage” refere-se à versão antiga e “Updated Mirage” refere-se à nova versão).
Em cima podem ver um bom exemplo da nossa tentativa em melhorar a legibilidade geral do mapa. Na versão antiga do Mirage, a maioria das texturas das paredes tinha uma parte inferior escura e cheia de ruído visual, mesmo à altura do jogador. Na maioria das condições de luz, isto tinha o potencial de tornar difícil identificar inimigos rapidamente. Na nova versão do Mirage, optamos por um contraste mais baixo, menos ruído visual e cores mais claras para tornar as silhuetas dos jogadores mais distinguíveis do plano de fundo.
Também podem reparar que na imagem acima, os caixotes à esquerda foram alterados para algo que condiz melhor com o tema do mapa. Contudo, as alterações são puramente visuais: as dimensões são as mesmas, e logo a jogabilidade também.

Muitos jogadores têm vindo a queixar-se sobre a abundância de espaços em mapas clássicos que parecem demasiado apertados. No Mirage, isto era particularmente visível na entrada para o ponto A a partir da base dos CTs. Por isso alargámos essa entrada para melhorar a fluidez do jogo, criando este caminho mais interessante para os que forem por ele.
Aqui, depois de repararmos que os CTs aproveitavam-se muitas vezes da varanda do apartamento para dominar o local por detrás do caixote sem receberem muitos danos, fizemos com que os CTs estivessem um pouco mais expostos mas tornámos a área um pouco mais acessível. Antigamente, era preciso dar um salto abaixado para as caixas de modo a ter uma visão ampla sobre o local de bomba A. As escadas atrás da plataforma foram adicionadas para fazer da área uma opção mais viável para dominar ou voltar a dominar o local, mas ao mesmo tempo um local um pouco mais perigoso de se estar.
Em cima podem ver um exemplo de onde a geometria original do mapa antigo foi mantida de forma a continuar a ter os mesmos ângulos de onde os jogadores podem espreitar.
No meio, era muito importante que os caixotes, que os jogadores usam para saltar para o local preferido dos snipers, ficassem no local onde estavam. Usámos modelos diferentes para condizerem melhor com o tema do mapa, mas tal como fizemos com os caixotes no local de bomba B, a jogabilidade mantém-se.
Na versão antiga do Mirage, os snipers Contra-Terroristas eram mais difíceis de se distinguir neste local. Na nova versão, a silhueta dos snipers distingue-se melhor da parede atrás.
Por último, também reparámos que o túnel em cima à direita era normalmente ignorado por alguns jogadores. Iluminámos a entrada e adicionámos uns degraus. Como resultado, os jogadores dão-lhe mais atenção.
Anteriormente, os Terroristas precisavam de saltar para cima de dois caixotes para irem pelo caminho principal do ponto B até à base dos Terroristas. Estes caixotes tornavam o caminho para o B através dos apartamentos menos acessível e faziam-na parecer não tão principal como de facto era. Tornámos a entrada mais fácil e óbvia de usar, enquanto preservámos o tempo que demora aos Terroristas de chegarem ao ponto B pelos apartamentos e ao mesmo tempo sem rompermos o equilíbrio de jogo estabelecido.
Voltando ao assunto sobre espaços, em cima podem ver outro exemplo onde decidimos dar aos jogadores um pouco mais de espaço para se moverem de uma maneira que não irá afetar a jogabilidade de nenhum modo significativo.
Como já devem saber, estivemos a recolher dados ao longo do processo de desenvolvimento para medirmos como os jogadores jogam no de_mirage original (como podem ver no mapa abaixo, por exemplo). A partir de agora, analisaremos atenta e regularmente as novas estatísticas para nos certificarmos de que a jogabilidade clássica foi mantida na nova versão.
Esperamos que tenham gostado desta espreitadela no nosso processo criativo. Vamos lançar o mapa na próxima semana, por isso fiquem de olho. Como sempre, estaremos à espera do feedback da comunidade quando todos tiverem a oportunidade de jogar o mapa.
Atualização de 29/05/2013: Casos, medalhas e cartas
2013.05.29 - 
Primeiro, gostaríamos de agradecer aos nobres utilizadores da comunidade do CS:GO que se voluntariaram para serem Investigadores no nosso programa da Vigilância, ainda na fase Beta. Para aqueles que ainda não sabem do que estamos a falar, a “Vigilância” (ou “Overwatch”, em inglês, como preferirem), dá à comunidade do CS:GO os poderes necessários para denunciar, analisar e banir temporariamente jogadores problemáticos e consistentemente perturbadores. De acordo com os nossos dados, esta experiência tem tido um grande sucesso até agora. (Mais detalhes disponíveis no artigo das Perguntas frequentes sobre a Vigilância/Overwatch.)
Até agora, os Investigadores da Vigilância têm encontrado provas de comportamentos indevidos em 90% dos casos mais denunciados, sendo a decisão final unânime na vasta maioria dos casos. Para além dos nossos casos de teste, também adicionámos recentemente demonstrações de jogadores do CS:GO profissionais (especialmente dos NiP e dos Quantic) aos casos disponíveis. Cada caso de teste tem sido corretamente classificado como tendo “Provas Insuficientes”. Nenhum veredito falso foi dado.
E mudando de assunto, já devem ter reparado que a fase beta do programa de Cartas Colecionáveis do Steam começou umas semanas atrás. Desde então, mais de 20.000 medalhas do CS:GO foram criadas a partir de mais de 120.000 cartas colecionáveis! Estamos muito agradecidos a todos vocês que aderiram à beta das Cartas Colecionáveis do Steam.
Hoje vamos atualizar as imagens das cartas e das medalhas para uma versão final. Aqui estão as novas medalhas do Steam. Digam-nos o que acham.


















