Perguntas Frequentes sobre Grupos de Habilidade

Desde que lançámos os emblemas de Grupos de Habilidade no modo competitivo do CS:GO, temos vindo a receber muitas perguntas sobre como funcionam e o que significam. Então, reunimos essas questões e iremos responder às mesmas aqui.

P. O que é um Grupo de Habilidade?
R. Tais como as classificações Elo no xadrez, os Grupos de Habilidade competitiva do CS:GO prevêem o desempenho dos jogadores nas partidas. Duas equipas com o mesmo nível de habilidade deverão, em média, ganhar o mesmo número de partidas quando competirem uma contra a outra.

P. Quais são os Grupos de Habilidade existentes?
R.

P. Não sou um jogador muito bom. Devo mesmo assim experimentar o matchmaking competitivo?
R. Com certeza. O matchmaking competitivo irá colocar-te numa partida com outros jogadores do mesmo nível de habilidade do que o teu, e isto resultará provavelmente numa partida mais divertida e interessante do que apenas colocar-te numa partida com jogadores ao acaso.

P. Onde são exibidos os Grupos de Habilidade?
R. Os Grupos de Habilidade são exibidos no menu principal, nos lobbies de grupo e na tabela de pontuações da partida. (Depois do Grupo de Habilidade ser definido.)

P. Onde posso ver o meu próprio Grupo de Habilidade?
R. Depois do teu Grupo de Habilidade ser definido e ganhares 10 partidas competitivas, o teu Grupo de Habilidade será exibido no menu principal.

P. Quando é que são os emblemas do Grupo de Habilidade exibidos no lobby de grupo?
R. Qualquer jogador com o Grupo de Habilidade definido terá o respetivo emblema exibido nos lobbies para os outros jogadores verem.

P. Quando é que são os emblemas do Grupo de Habilidade exibidos na tabela de pontuações?
R. Os jogadores com o Grupo de Habilidade definido terão sempre o seu respetivo emblema visível apenas para os seus amigos. No fim da partida, depois da última ronda, qualquer jogador com um Grupo de Habilidade definido terá o emblema visível para todos.

P. Devo evitar jogar em grupo com amigos de um nível de habilidade menor, pois poderão prejudicar a minha posição?
R. Não. Primeiro, o sistema de matchmaking irá considerar os teus amigos de um nível mais baixo na altura de procurar uma partida. E segundo, o sistema prevê o desempenho de cada membro de equipa na partida. Então, perder uma partida com um jogador de um nível de habilidade mais baixo não vai causar um grande impacto na atribuição do teu Grupo de Habilidade. Se deres sempre o teu melhor, o teu Grupo de Habilidade colocar-te-á sempre com os oponentes e companheiros de equipa mais apropriados.

P. Como é possível prever a minha habilidade com apenas 10 vitórias?
R. Quando jogas a tua primeira partida, não fazemos ideia se és bom ou mau. À medida que jogares mais, usaremos essas vitórias e derrotas para prever em qual Grupo de Habilidade deverias estar. Quantas mais partidas jogares, mais confiante será o sistema em prever quais deveriam ser os teus oponentes. Após ganhares 10 partidas teremos dados suficientes para te colocarmos sem hesitar num Grupo de Habilidade mais apropriado para o teu nível.

P. Porque é que vejo tantos Grupos de Habilidade diferentes na tabela de pontuações no fim da partida? Não deveríamos estar todos no mesmo Grupo de Habilidade?
R. A maioria das partidas contarão com a presença equilibrada de jogadores de Grupos de Habilidade mais ou menos semelhantes. Se vires uma diferença enorme entre os Grupos de Habilidade, então é provável que alguns desses jogadores entraram na partida como parte de um grupo.

Atualização 25/10: Grupos de Habilidade, GOTV

Estão aqui! A atualização de hoje inclui grandes e novas funcionalidades para o CS:GO, incluindo os Grupos de Habilidade e a tão esperada GOTV. Agradecemos especialmente ao pessoal do ESWC pelo feedback enquanto desenvolvíamos a GOTV.

O nosso sistema de matchmaking tem sido melhorado ao longo das últimas semanas à medida que recebíamos dados de milhares de partidas do modo Clássico Competitivo. Agora que o matchmaking está a funcionar perfeitamente, é altura de partilharmos os nossos dados convosco. E é aqui onde os Grupos de Habilidade entram em jogo.

Quando ganhares pelo menos 10 partidas no modo competitivo, o ícone do teu Grupo de Habilidade será exibido no menu principal. Podes ver o Grupo de Habilidade dos teus amigos quando te juntas a um grupo a partir do menu de “Jogar com Amigos”, e podes ver o Grupo de Habilidade dos outros jogadores quando chegas ao fim de uma partida.

Por falar no fim de partidas, fizemos uma alteração acerca de sair de partidas. Se uma equipa ficar sem um jogador, essa equipa tem uma nova opção: Votar para se render. Se não houver votos suficientes para se renderem, a partida continua.

E então, do que estão à espera? Go! Go! Go!

Dicas dos Pros de CS:GO: TM

O ESWC 2012 está mesmo aí a bater à porta, e este grande torneio de CS:GO contará com a participação de grandes nomes de todos os cantos do universo do Counter-Strike. Como devem ter ouvido falar, teremos a GO TV pronta a ser lançada, então todos terão a oportunidade de assistir ao torneio.

Estaremos nos bastidores com os pros em Paris, por isso não se esqueçam de nos seguir no Twitter e no Instagram para as últimas novidades e imagens do torneio, e vejam os resultados na tabela de pontuações que teremos neste site no fim de cada dia.

Twitter: @CSGO_Dev
Instagram: CSGO_DEV

Por falar em pros, a dica dos pros desta semana vem de Zach “TM” Miller, dos Hold Mouse One. O Zach não só analisa qual é o papel do jogador que transporta a bomba, como também nos traz algumas estratégias para atacar uma área e defendê-la depois da bomba ser plantada.

Também acabámos de receber uma nova fornada de merchandise do CS:GO na loja da Valve.

Além disso, a SteelSeries lançou a sua nova linha de headsets Siberia V2 e o rato Kana (Edição Limitada), todos baseados no CS:GO.

Dicas dos Pros de CS:GO: Semphis

É com grande entusiasmo que te trazemos as primeiras numa séria de dicas dos ‘pros’, cedidas por jogadores de Counter-Strike profissionais. Grandes jogadores à volta do globo juntaram-se para ajudar jogadores que queiram melhorar as suas habilidades competitivas.

Aqui em baixo poderás ver o comentário do Semphis, da Area 51, onde ele fala de como usa a AK-47 durante partidas e também mostra alguns bons sítios para usar a granada de fumo e de flash no caminho para o local de bomba A no mapa de_inferno.

Já agora, vamos estar na ESWC em Paris daqui a algumas semanas e teremos a oportunidade de fazer filmagens com mais equipas CS:GO de topo. Há pontos e estratégias específicos sobre os quais gostarias que os pros discutissem? Diz-nos o que achas nos fóruns e levaremos as perguntas a Paris!

Atualização: Novos mapas e matchmaking

Na atualização de hoje incluímos dois mapas (de_vertigo e ar_monastery), reparámos muitos bugs e também melhorámos o sistema de matchmaking para o modo Clássico Competitivo.

FAQ – Matchmaking

Para te familiarizares com a primeira versão do melhorado modo Clássico Competitivo, aqui ficam as respostas a algumas perguntas comuns sobre o sistema:

O que há de diferente no modo Clássico Competitivo?

Até agora, todos os modos de jogo tinham um sistema de matchmaking tipo “Entrar numa partida a decorrer”. A partir de hoje, o modo Clássico Competitivo irá usar um sistema de “Fila”.

Quando estiveres a procurar por uma partida no modo Competitivo, seja através da opção “Achar uma partida” ou da opção “Jogar com amigos”, serás colocado numa fila. Quando identificarmos 10 jogadores compatíveis, a partida poderá então começar. Se fores desconectado, deves usar o botão de Reconectar no menu principal. Estaremos a monitorizar e a melhorar o sistema ao longo do tempo.

Como inicio uma partida Competitiva?

Existem duas maneiras fáceis de entrar numa partida. Se estás sozinho, só precisas de usar a opção do costume “Achar uma partida” e escolher o modo Clássico Competitivo. Serás adicionado automaticamente à fila e entrarás numa partida assim que estiver uma pronta. Se queres entrar numa partida com um grupo de gente maior, escolhe a opção “Jogar com amigos” e convida até quatro companheiros de equipa. Serão colocados juntos numa fila e entrarão numa partida, todos na mesma equipa.

O que acontece se eu me desconectar?

Se fores desconectado da tua partida, poderás entrar de novo na partida a decorrer a partir do menu principal do CS:GO. Também tens a opção de abandonar a partida, embora seja considerado falta de desportivismo, e tal ocorrência será registada.

O que acontece se eu abandonar a minha partida?

Se abandonares uma partida, o modo Clássico Competitivo ficará indisponível para ti durante 30 minutos.

É possível entrar numa partida a decorrer?

Só se for uma partida à qual te desconectaste. Senão a única maneira de entrar numa partida Clássica Competitiva é a partir do início, usando um dos métodos referidos acima.

Posso convidar os meus amigos para uma partida Clássica Competitiva?

Podes convidar amigos para um lobby antes da partida usando a opção “Jogar com amigos”, mas não podes convidar amigos para uma partida depois de esta ter começado.

No modo Clássico Competitivo, posso escolher em que equipa jogar? (T ou CT)

Não. Quando uma partida começar, serás atribuído a uma equipa (se te juntares com os teus amigos, ficarão todos na mesma equipa). Após 15 rondas, as equipas são trocadas, então terás sempre a oportunidade de jogar nas duas equipas num mapa.

Como termina uma partida?

As partidas são sempre jogadas “à melhor de 30”, terminam quando uma equipa ganha 16 rondas ou quando todas as 30 rondas são jogadas.

Podemos votar no modo Clássico Competitivo?

A única opção de votação disponível no modo Clássico Competitivo é ‘Expulsar jogador’. No fim da partida será iniciada uma votação para ‘jogar de novo’, que necessita de 10 votos para passar. Se qualquer outro jogador abandonar a partida, a opção para jogar de novo não será apresentada.

Até que ponto afeta a minha classificação Elo o novo modo de matchmaking?

Estaremos a recalibrar o sistema Elo nas próximas semanas e iremos removê-lo temporariamente da interface de jogador. À medida que fazemos as recalibrações, estaremos a colocar jogadores do todo o tipo de habilidade juntos em partidas para recolhermos melhores dados e testarmos vários modelos Elo.