Обновление от 16 февраля 2017 года

[ РАЗНОЕ ]
— Исправлена ошибка, при которой иконки шлема и бронежилета союзников не были видны мёртвым игрокам.
— Исправлены различные ошибки, вызывающие падение сервера или клиента игры.
— Исправлены отсутствующие иконки некоторых достижений.

Обновление от 14 февраля 2017 года

[ СЕРВЕРЫ ]
— Теперь сетевые буферы являются общими, что уменьшает использование памяти за подключенный клиент
— Размер дельта-буферов объектов увеличен до 192 Кбайт для надёжного подключения к режимам игры с большим количеством объектов (при необходимости размер буферов можно увеличить до 256 Кбайт с помощью переменной sv_delta_entity_full_buffer_size)
— Улучшено сообщение об ошибке, касающееся слишком большого количества объектов на сервере.
— Для интеграции адресов в записях серверов от сообщества добавлена дополнительная функциональность.
— Теперь каждый пакет сообщения, отправляемый на адрес журнала, можно предварять 18-символьным префиксом
— Команда logaddress_add_ex позволяет использовать в сообщении уникальный в каждом случае префикс для добавленного адреса журнала
— Команды logaddress_token_secret и logaddress_add_ts позволяют создавать префикс, являющийся контрольной суммой известного секретного текста
— Добавлено сообщение о смерти от бомбы для журнала событий.

[ РАЗНОЕ ]
— Теперь различные голосования можно проводить независимо друг от друга.
— Исправлена ошибка, при которой рукава игрока пересекались с перчатками
— Яркость свечения игроков в режиме наблюдения изменена, чтобы была заметнее смена состояния, связанная с шумом.

[ OSX ]
— Исправлены артефакты CSM-границ у Macbook pro на базе Iris

[ КАРТЫ ]
— Overpass
— На потолок под точкой А и внутри перехода добавлена поверхность соприкосновения гранат, не позволяющая огню распространяться вверх

— Cobblestone
— Удалена балка в «верх-низе», закрывающая обзор нижней комнаты и входа в неё

— Nuke
— Исправлен зазор, в который можно было смотреть в прыжке, между точкой возрождения спецназа и главным входом на точку A
— Исправлены различные ошибки, о которых сообщалось на CSGOBugTracker.com

— Cache
— Исправлена дальность прорисовки модели грузовика на точке возрождения спецназа

Обновление от 3 февраля 2017 г.

[CSGO]
— Dust II заменена на Inferno в списке карт передовой.
— Создана отдельная группа карт Dust II для игр в режимах «Обычный» и «Бой насмерть».
— Группа карт резерва разделена на две категории: карты резерва и освобождение заложников.

[РАЗНОЕ]
— Теперь игроки могут наносить граффити быстрым нажатием соответствующей клавиши меню. Эту функцию можно отключить, сняв галочку в меню граффити. Чтобы предотвратить возможную путаницу в результате нововведений, на все распакованные граффити было добавлено по одному дополнительному заряду.
— Улучшено качество воды на Inferno, Nuke и Aztec.
— Добавлены параметры mp_teamscore_max, mp_teamscore_1, mp_teamscore_2, которые позволяют отображать счет противостояния из нескольких карт в режиме наблюдателя.

[КАРТЫ]
— Dust2
— Исправлены места, где могла застрять C4

— Cobblestone
— Углублена арка за лестницей с платформы на точке B
— Сглажено движение вокруг «куба» и в «верх-низе» на точке B
— Исправлены места, где могла застрять C4 (спасибо Residents_evil!)
— Исправлены поверхности, проигрывавшие неправильные звуки шагов.

— Overpass
— Исправлены места, где могла застрять C4 (спасибо, kame942!)
— Теперь земля на базе спецназа верно отображает эффекты поверхности
— Исправлены поверхности, проигрывавшие неправильные звуки шагов

— Train
— Исправлены места, где могла застрять C4

Обновление от 19 января 2017 года

[ПРОГНОЗЫ]
— В главное меню добавлен обратный отсчёт до закрытия прогнозов на текущую стадию турнира.
— Исправлена ошибка в списке матчей на странице «Смотреть». Теперь информация о матче автоматически обновляется после её загрузки.
— Исправлена ошибка, при которой на успешно выполненный HTTP-запрос UploadTournamentPredictions при отмене прогноза не приходил код ответа «200 OK».
— Исправлена регрессионная ошибка на сайте службы поддержки, при которой местоположение кодов аутентификации для прогнозов определялось неверно.

[СЕРВЕРЫ]
— Добавлен флаг командной строки -ip_relay, с помощью которого ретрансляторы GOTV, стоящие за преобразователями NAT, могут передавать ретранслируемые публичные адреса на главный сервер.
— Добавлена настройка mp_logmoney, позволяющая отображать деньги и покупки игроков в журнале сервера.
— Добавлена консольная переменная mp_halftime_pausematch, с помощью которой можно приостановить игру по завершении первой половины матча.
— Добавлена строка журнала с надписью «Game Over», использующаяся после завершения последнего раунда матча.

[MAC]
— Теперь объёмный звук для наушников (HRTF) работает без сбоев на ранних версиях OSX.

Обновление от 12 января 2017 года

[МЭЙДЖОР-ТУРНИР ПО CS:GO — ELEAGUE ATLANTA 2017]
— Теперь в игре и на торговой площадке Steam можно приобрести наклейки с логотипами команд или автографами профессиональных игроков в CS:GO, а также (новинка!) граффити с логотипами команд. 50% выручки получат игроки и организации. Подробнее: http://www.counter-strike.net/pickem/atlanta2017
— Наклейки команд можно использовать для прогнозов на ELEAGUE Atlanta 2017.
— Прогнозы на групповой этап можно сделать уже сейчас, а на стадию плей-офф — после завершения группового этапа.
— Прогнозы на групповой этап закрываются, когда начнётся первый матч группового этапа.
— Прогнозы на плей-офф закрываются, когда начнётся первый матч плей-офф.

[ПРОЦЕСС ИГРЫ]
— Теперь игроки, убитые во время анимации броска гранаты, не роняют дубликат уже выброшенной гранаты.
— Объект func_breakables больше не производит шума, если попадание не нанесло урона.

[РАЗНОЕ]
— Добавлена переменная сервера sv_steamauth_enforce, позволяющая организаторам LAN-турниров отложить принудительный выход игрока из матча в связи с проблемами соединения со Steam. Если она включена, игрок покинет матч в конце раунда, игра автоматически приостановится и создаст резервную копию раунда с верной информацией.

[ЗВУК]
— Уменьшена громкость свиста и попаданий пуль.
— Увеличена дальность границы областей ближнего/дальнего звука, чтобы на их стыке не происходило едва заметное увеличение громкости.
— Также для разрешения этой же проблемы немного уменьшена громкость дальнобойного оружия.
— Немного увеличена минимальная дальность уменьшения громкости звука, чтобы наблюдатели слышали эффекты максимальной громкости на расстоянии в примерно один метр от стрелка.
— Увеличена кривая входящего звука, чтобы уменьшение громкости с расстоянием слышалось отчётливее.
— Добавлены описания для многих групп микшеров.

[КАРТЫ]
-Mirage
—Исправлены места, где могла застрять C4
—Устранены небольшие зазоры в укрытиях на точке A

-Nuke
—Исправлена ошибка, при которой модель игрока, прыгающего в хранилище отходов на точке B, было видно через потолок
—Убран звук вентиляции на крыше главного входа на точку A

-Cache
—Исправлена ошибка, позволяющая издавать звук разбитой вентиляции, стреляя в неё через препятствие в складском помещении
—Исправления взаимодействия моделей
—Общая оптимизация карты

-Inferno
—Исправлены незначительные графические проблемы
—Рядом с бойлерной у точки A исправлено место, где игроки могли застрять
—Добавлена обратная сторона у ворот в нижней части «дуги» у точки B