Обновление от 12 июня: Mirage
2013.06.12 - 
На прошлой неделе мы посвятили вас в процесс принятия решений при разработке обновленной версии классической карты de_mirage. Единственным нашим упущением было отсутствие самой карты.
Сегодня ожидание закончилось: Mirage вышла! Зайдите на официальный сервер в обычном или соревновательном режимах, а также в режиме «Бой насмерть», чтобы опробовать ее.
Также сегодняшнее обновление содержит инструмент для того, чтобы помочь вам практиковаться в метании обычных и дымовых гранат на всех наших картах. Находясь на закрытом сервере, введите в консоли «sv_grenade_trajectory 1», и вы увидите визуальную траекторию гранаты, по которой она будет лететь через карту.
Наконец, пропуски на операцию «Расплата» стоят всего 0,99 долларов США (цена действительна на территории США) до понедельника. Получите доступ к разнообразному набору карт от сообщества и сыграйте с другими игроками на официальных серверах Valve через систему подбора игры. Сейчас идеальный момент для того, чтобы попробовать отличные карты и одновременно поддержать сообщество CS:GO.
Надеемся, что вам понравятся обновленная de_mirage и скидка на операцию «Расплата», и что вы вдоволь попрактикуетесь в метании гранат. Как и всегда, для нас очень важны ваши отзывы и пожелания; не забудьте сообщить нам свое мнение насчет всего этого!
Работа над Mirage
2013.06.07 - 
Со времени выхода Counter-Strike в 2000 году Mirage оставалась одной из самых популярных соревновательных карт после Dust2. В общем, это классика, и было бы безумным менять основы игрового процесса чего-то, что уже так хорошо работает.
Но давайте на чистоту: визуально Mirage смотрится уже совсем не так хорошо как некоторые другие классические карты Counter-Strike. Проще говоря, ей действительно требуется косметический ремонт. Но для нас было важным не чинить то, что еще не сломано. В процессе обновления Mirage, в перерывах между тестированием старой карты, команда разработчиков CS:GO погружалась в записи игр, видеоролики и прохождения с комментариями о ней. Мы хотели достичь детального и обширного понимания того, как эта карта игралась на соревновательном уровне, чтобы мы могли достичь конкретной цели: улучшить читаемость и графику Mirage без потери игрового процесса, прыжков, углов, временных отметок и баланса, которые сделали эту карту невероятно популярной у трех поколений игроков в Counter-Strike.
Ниже мы рассмотрели несколько примеров, которые подчеркивают внесенные в Mirage изменения, а также стоящий за ними ход наших мыслей.
Выше вы видите хороший пример нашей попытки улучшить общую читаемость карты. В классической карте Mirage вы заметите, что большая часть текстур стен имела темную нижнюю половину с большим количеством визуального шума — прямо на высоте глаз игрока. При многих условиях освещенности это могло потенциально снизить читаемость силуэта противника. Для обновленной версии Mirage мы сделали меньший контраст, меньше шума и более яркую палитру, чтобы силуэты игроков были более заметны на фоне стен.
Также на изображении выше вы можете заметить, что ведущие к балкону ящики слева были заменены, чтобы больше соответствовать теме карты. Тем не менее, это изменение полностью косметическое: габариты остались прежними, игровой процесс не изменился.

Одной из частых жалоб, которые мы получаем от игроков, является большое число мест на классических картах, которые кажутся слишком узкими. В Mirage это было особенно заметно на входе к цели «А» со стороны базы спецназа. Так что мы расширили этот проход, чтобы улучшить непрерывность игры, при этом сделав прохождение данного участка более интересным.
Здесь, заметив после многочисленных наблюдений, что спецназ мог крыть балкон квартиры террористов, находясь сзади ящика с малым риском для самих себя, мы сделали спецназ более уязвимым, и, в то же время, сделав место более доступным. Раньше требовался заячий прыжок из положения сидя на ящики, чтобы можно было крыть цель «А». Лестница за платформой была добавлена для того, чтобы это место стало более пригодным способом захвата или перезахвата точки, но также стало чуть более опасным для тех, кто здесь находится.
Выше пример того, когда оригинальная геометрия классической карты сохраняется для поддержания тех же самых линий прострела.
В центре было важным сохранить расположение ящиков, которые игроки используют для взбирания на снайперскую позицию. Мы заменили модели на более подходящие по стилю, но, как и в случае с ящиками у цели «Б», игровой процесс остался неизменным.
В классической версии Mirage снайперам спецназа было легче оставаться незамеченными внутри снайперской позиции. В обновленной версии силуэты снайперов теперь более заметны на фоне задней стены.
Наконец, мы заметили невостребованность подземного тоннеля вверху справа некоторыми игроками, так как он был слишком незаметным. Мы добавили входу яркости и завернули лестницу через угол. В итоге он привлекает куда больше внимания.
Раньше террористам требовалось два прыжка через ящики, чтобы добраться до главного пути к цели «Б» от базы. Эти ящики делали путь к цели «Б» через квартиры менее доступным и не давали игрокам осознать тот факт, что это является главным путем движения. Сохранив то время, которое требуется террористам для достижения цели «Б» через квартиры, мы сделали вход более доступным и очевидным, не задев при этом существующий баланс.
Возвращаясь к сказанному о свободном пространстве, выше еще один пример того, как мы дали игрокам больше места, но при этом это никак существенно не отразилось на игровом процессе.
Как вы наверное предпологали, мы собирали данные в ходе процесса разработки, чтобы измерить показатели игроков на оригинальной de_mirage (тепловую карту см. ниже). Впредь мы будем тщательно следить за статистикой, чтобы убедиться в сохранности классического игрового процесса в обновленной версии.
Надеемся, что вам понравился этот короткий взгляд на процесс разработки. Мы выпустим карту на следующей неделе, так что следите за обновлениями. Как и всегда, мы ждем отзывов от более широкой аудитории, как только это случится.
Обновление от 29 мая: производство дел, создание значков и разукрашивание карточек
2013.05.29 - 
В первую очередь мы бы хотели поблагодарить хороших людей из сообщества CS:GO, которые добровольно стали следователями в нашем экспериментальном бета-тестировании Патруля. Для тех из вас, кто еще не слышал об этом: Патруль наделяет сообщество CS:GO правом сообщать, рассматривать и временно блокировать особо «отличившихся» за неподобающее поведение игроков, и этот эксперимент увенчался воодушевляющим успехом. (За подробностями обратитесь к ЧаВо Патруля.)
На данный момент следователями Патруля были найдены убедительные свидетельства неподобающего поведения в 90% дел с большим числом доносов, при этом в большинстве случаев решение было единогласным. В дополнение к обычным проверочным делам мы недавно ввели в оборот записи профессиональных игроков в CS:GO (в частности, NiP и Quantic). Каждое из проверочных дел было справедливо закрыто с пометкой «недостаточное доказательство», без случаев с ложно обвиненными.
Перейдем к другим новостям. Вы, пожалуй, заметили открытое нами несколько недель назад бета-тестирование коллекционных карточек Steam. С тех пор было создано более 20 000 значков CS:GO из более чем 120 000 коллекционных карточек! Спасибо вступившим в бета-тестирование коллекционных карточек Steam, которые помогли нам своим участием.
Сегодня мы приведем иллюстрации на карточках и вид значков к своему финальному виду. Вот как будут выглядеть новые значки Steam. Сообщите нам что вы думаете по этому поводу.
Начались бесплатные выходные!
2013.05.16 - 
Хотите попробовать CS:GO? Играйте БЕСПЛАТНО вплоть до полночи понедельника (по московскому времени)! Сейчас идеальный момент для того, чтобы вовлечь в игру своих друзей. Оставайтесь после окончания выходных — CS:GO и операция «Расплата» продаются со скидкой 50% до понедельника.
Всем новичкам сообщаем: CS:GO содержит кучу новых игровых режимов, персонажей, карт, видов оружия и прочих изменений. Если всё это кажется вам слишком необъятным, вот пара советов для начала:
Во-первых, если вы до этого ни разу не играли в серию Counter-Strike, пройдите тренировку, чтобы познакомиться с базовыми основами этой игры. Даже закаленным в боях ветеранам следует пройти спецкурс на время, доступный по окончании основной тренировки.
Готовы проверить свои навыки? Отправляйтесь в «Гонку вооружений» и «Бой насмерть» — скоротечные режимы, в которых вы сможете испробовать различные виды вооружения без необходимости быть в курсе боевой задачи.
Что ж, после того, как вы овладели оружием, пришло время научиться работать в команде! Попробуйте динамичный режим «Уничтожение объекта», в котором обе команды борются за центральную цель. Или же, если вам захотелось сыграть в классический Counter-Strike, присоединитесь к классическому матчу и опробуйте новые стратегии.
Хотите более острых ощущений? Загляните в подбор соревновательных игр, где команда победителей определяется по результатам 30 раундов 5 на 5. Механизм подбора определит подходящий для вас матч с игроками сходного с вами уровня, а после победы в 10 матчах вы сможете продвигаться по персональной лестнице рангов. Соревновательные игры могут продолжаться довольно долго, так что перед началом игры такого типа убедитесь в том, что у вас достаточно свободного времени!
Наслаждайтесь бесплатными выходными, а также не забудьте приобрести CS:GO и пропуск на операцию «Расплата» до конца распродажи в понедельник!
Дважды слепое испытание
2013.05.01 - 
Еще не приобрели пропуск на операцию «Расплата»? До конца недели на них действует скидка 50%!
Как вам известно, играющими в CS:GO генерируется масса данных. На этой неделе мы сосредоточились на анализе данных гранат и увидели, что все игроки могут эффективно пользоваться световыми гранатами. Сегодняшнее обновление содержит эксперимент: в классическом соревновательном режиме можно купить две световых гранаты и до 4 гранат в общем.
К слову об анализе данных, мы также изменили параметры некоторых видов оружия. Полный список доступен в новостной ленте, хотя как и всегда такие изменения лучше чувствуются во время игры. Испытайте их на себе и опишите свои впечатления на форуме!
В свете сегодняшних изменений с гранатами, как раз самое время прочитать отличные руководства от сообщества. Новичкам следует ознакомиться с этим введением в световые гранаты, написанным Тоддом Вильямсом (Todd ‘Anger’ Williams) из клана Team Curse.
Хотите узнать больше? Посетите нашу страницу ресурсов, или же зайдите на teamcurse.net для просмотра серии видеороликов, созданных этой командой.
















