Оновлення від 29 серпня: Бирки

Оновлення від 29 серпня

Оновлення, яке вийшло на цьому тижні, привносить новий елемент в «Arms Deal» — бирки. Надішліть повідомлення спільноті CS:GO шляхом приєднання таблички з власною назвою до декорованої зброї на ваш вибір!

CSGO Name Tag

Щоб придбати бирку і перейменувати вашу зброю, оберіть «Перейменувати», вибравши зброю в інвентарі. Назва зброї буде відображатися протягом усієї гри, а також як спеціальна табличка, прикріплена до самої зброї.

Чого ж ви чекаєте? Налаштуйте ваше спорядження і вперед! Вперед! Вперед!

Щасливого дня народження нам

CS:GO офіційно виповнився один рік! Щоби відсвяткувати перший день народження останнього втілення Counter-Strike, ми випускаємо сьогодні оновлення з багатьма оновленнями ігроладу — балансу зброї, мап, виправленнями баґів тощо. Переконайтеся, що оглянули список змін для докладнішої інформації.

5yearvetcoin

Ми також хочемо відзначити людей, які допомогли нам запалити свічки на святковому торті, тож нагороджуємо п’ятирічних ветеранів Counter-Strike. Якщо ви активували будь-яку версію Counter-Strike у Steam до 21 серпня 2008 та не мали штрафів акаунту, то ви тепер власник дуже рідкісної і недоступної для обміну монети п’ятирічного ветерана, яку ви можете спорядити з вашого інвентаря і показати поруч зі своїм портретом.

Якщо ви не п’ятирічний ветеран, але близький до цього, то майте на увазі, що гравці, які придбали будь-яку версію CS після 21 серпня 2008 автоматично отримають їхню монету, коли досягнуть п’ятирічної відмітки.

8/13 – Оновлення «Arms Deal»

ArmsDealUpdate

Пропонуємо вашій увазі оновлення «Arms Deal», яке надасть вам можливість насолодитися гострими відчуттями незаконної торгівлі зброєю на чорному ринку, уникаючи можливості бути заколотим в темних закутках. Оновлення дозволить вам зібрати, придбати, продати та обміняти понад 100 повністю нових стилів зброї, якими ви можете себе спорядити.

Ви можете розпочати їхній збір просто граючи в CS:GO на офіційних серверах, або ж серверах спільноти. Нові стилі будуть випадати залежно від зіграного часу. Також, їх можна отримати через скриньки зі зброєю, що вам випали, відкриваючи їх відповідним ключем, або через обмін з іншими гравцями, використовуючи інтерфейс обміну сервісу Steam. Окрім цього, будь-які отримані вами стилі зброї (знайдені, придбані чи обміняні) є доступними для розміщення на ринку спільноти Steam.

Також ми хочемо, аби оновлення «Arms Deal» внесло вклад у спільноту, саме тому ми раді анонсувати збройні скриньки eSports. Частина надходжень з їхньої реалізації буде скеровуватися на збільшення призового фонду змагань спільноти з CS:GO.

І остання, проте не менш важлива новина: як частину оновлення ми додали 2 нові зразки стандартної зброї, доступної кожному, M4A1-S та USP-S.

Дізнайтеся більше про оновлення тут, на сторінці ЧаПів «Arms Deal», чи безпосередньо у грі. І як завжди, обов’язково поділіться вашою думкою на форумі CS:GO, Reddit, чи в обговореннях Steam.

Оновлення від 12 червня: Mirage

Минулого тиждня ми показали вам процес прийняття рішень при розробці оновленої версії класичної мапи de_mirage. Єдине, що ми вам не показали — саму мапу.

Сьогодні очікування закінчилися: Mirage вийшла! Зайдіть на офіційний сервер спрощеного або змагального режиму, чи в режимі «Бій насмерть», щоби випробувати її.

mirage

Також сьогоднішнє оновлення містить новий інструмент, що допоможе вам практикуватися у метанні світлошумових або димових гранат на всіх наших мапах. Коли ви на приватному сервері, то введіть «sv_grenade_trajectory 1» в консолі і ви зможете побачити візуальну траекторію польоту гранати.

Нарешті, абонементи на операцію «Відплата» продаються всього за 0,99$ від сьогодні і до понеділка. Отримайте доступ до різних наборів мап від спільноти і зіграйте на них з іншими гравцями спільноти CS:GO на офіційних серверах Valve через систему підбору ігор. Зараз ідеальний момент, щоби зіграти на чудових мапах і одночасно підтримати спільноту CS:GO.

Сподіваємося, що вам сподобається оновлена de_mirage, знижка на операцію «Відплата» і можливість попрактикуватись в метанні гранат досхочу. Як завжди, ваші відгуки та побажання дуже важливі для нас; не забудьте повідомити нам свою думку з цього приводу!

Робота над Mirage

З часів виходу Counter-Strike у далекому 2000 році, Mirage залишалася однією з найбільш популярних мап у змагальному режимі після Dust2. Якщо коротко, то це класика і було би божевіллям змінювати основи ігрового процесу того, що вже доволі добре працює.

Проте, давайте будемо чесними: візуально, Mirage не виглядає настільки добре, як декотрі інші класичні мапи Counter-Strike. Простіше кажучи, їй дійсно необхідний косметичний ремонт. Але для нас було важливим не ремонтувати того, що і так добре. У процесі оновлення Mirage, після тестували старої мапи, команда розробників CS:GO занурювалась у записи ігор, відеоролики та проходження із коментарями до неї. Ми хотіли досягнути детального та широкого розуміння того, як ця мапа гралася на змагальному рівні, щоби ми могли досягнути конкретної цілі: покращити читабельність та графіку Mirage без втрати ігрового процесу, стрибків, кутів тимчасових відміток і балансу, який зробив цю мапу неймовірно популярною у трьох поколіннях гравців Counter-Strike.

Нижче ми обрали декілька прикладів, які підкреслюють внесені в Mirage зміни, а також те, що ми хотіли передати з ними гравцям.

 
Bwall

Вище ви бачите хороший приклад нашої спроби покращити загальну читабельність мапи. На класичній мапі Mirage ви помітите, що частина текстур стін мала темну нижню половину з великою кількістю візуального шуму — прямо на рівні очей гравця. При більшості умов освітлення це могло значно знизити читабельність силуета ворога. Для оновленої версії Mirage ми розробили менший контраст, менше шуму й більш яскравішу палітру, щоби силуети гравців були більш помітні на тлі стін.

Ви також могли помітити на зображенні вище, що ящики біля балкону ліворуч були замінені, щоби більше відповідати темі мапи. Тим не менш, ця зміна повністю косметична: розміри ті ж самі та на ігровий процес це не вплинуло.

 
CTtoA

Однією із частих скарг, котрі ми отримували від гравців — велика кількість місць на класичних мапах, які здаються занадто вузькими. На Mirage це було особливо помітно на вході до цілі «A» з боку бази спецвійськ. Тож ми розширили цей прохід задля збільшення неперервності гри, при цьому зробивши проходження цієї ділянки більш цікавішим.

 
ABox

Тут, помітивши після багаторазових спостережень, що спецвійська могли крити балкон квартири терористів, знаходячись позаду ящиків із низьким ризиком для себе, ми зробили спецвійська більш вразливішими і одночасно зробили місце доступнішим. Раніше потрібен був заячий стрибок із положення сидячи на ящики, щоби можна було крити ціль «A». Сходи за платформою були додані для того, щоби це місце стало більш доступним для захоплення і перехоплення точки «А», проте також стало трішки небезпечнішим для тих, хто тут знаходиться.

 
CatToB

Вище — приклад того, коли оригінальна геометрія класичної мапи зберігається, задля підтримки тих самих ліній прострілу.

 
MidSniper

У центрі було важливо зберегти місцезнаходження ящиків, котрі гравці використовують для того, щоби дістатись на снайперську позицію. Ми замінили моделі на більш відповідні по стилю, але, як і в випадку з ящиками біля цілі «A», ігровий процес залишився незмінним.

У класичній версії Mirage снайперам спецвійськ було легше залишатися непомітними всередині снайперської позиції. У оновленій версії силуети снайперів тепер більш помітні на фоні задньої стіни.

Нарешті, ми помітили невикористання підземного тунелю знизу праворуч деякими гравцями, оскільки він був надто непомітним. Ми додали входу яскравості і завернули сходи через кут. Як наслідок — він привертає на себе більше уваги.

 
TBoxes

Раніше терористам треба було зробити два стрибки через ящики, щоби дістатися головного шляху до цілі «B» від бази. Ці ящики робили шлях до цілі «B» через квартири менш доступним і не давали гравцям зрозуміти той факт, що це є основним шляхом пересування до цілі «B». Зберігши той час, який був потрібен терористам для досягнення цілі «В» через квартири, ми зробили вхід більш доступним та очевидним, не порушивши при цьому наявний баланс.

 
TSpawn

Повертаючись до сказаного про вільний простір, вище є ще один приклад того, як ми дали гравцям більше місця, при цьому суттєво не вплинувши на ігровий процес.

 
Як ви мабуть здогадувалися, ми збирали дані в ході процесу розробки, щоби виміряти показники гравців на оригінальній de_mirage (теплову мапу див. нижче). Надалі ми будемо уважно слідкувати за статистикою, щоби впевнитися в збереженні класичного ігрового процесу в оновленій версії.

ClassicMirageHeatmap

 
Ми сподіваємося, що вам сподобався цей короткий погляд на процес розробки. Ми випустимо мапу наступного тижня, отож слідкуйте за оновленнями. Як завжди, ми чекаємо на відгуки від більш ширшої аудиторії, як тільки це станеться.