Второстепенните шампионати и пътят към Лондон

Значителният шампионат на FACEIT в Лондон

CS:GO отборите са целеустремени да заявят шампионската титла на значителния турнир, но преди да издигнат трофея, ще трябва да се класират.

Пътят към значителния шампионат на FACEIT в Лондон през септември започва утре, 07 юли, с първия от четири второстепенни шампионати. Осем отбора ще вземат участие във второстепенните шампионати на Америка, ОНД, Азия и Европа. А двата най-добри отбора от всеки регион ще напреднат към сцената на значителния шампионат на FACEIT в Лондон като новите претенденти.

Следвайте действието заедно с нас, като гледате мачовете на живо чрез Twitch и YouTube.

Пълният график на второстепенните шампионати може да бъде намерен по-долу:

    Америка: 07 — 11 юли
    ОНД: 10 — 13 юли
    Азия: 16 — 20 юли
    Европа: 19 — 22 юли

Успех на всички участващи отбори, а за още информация относно значителния шампионат на FACEIT в Лондон, посетете faceitmajor.com.

Панорамен изглед

Панорамен изглед
Днес пускаме преглед на чисто новия панорамен потребителски интерфейс за CS:GO. Тази визуална ревизия е най-съществената промяна във визията и усещането на CS:GO от излизането на играта през 2012. От главното меню до таблото с резултатите, цялостното преживяване от взаимодействието с играта е обновено.

Панорамен изглед

Все още работим над панорамния изглед, но най-големите части вече са готови, така че е време CS:GO общността да го опита!

Понастоящем панорамният потребителски интерфейс е достъпен като бета версия. Кликнете тук за подробности относно това как най-добре да изпитате обновлението. Имайте предвид, че това издание на панорамния потребителски интерфейс поддържа само „Тренировка с ботове“. Също така можете да играете с приятел, като се присъедините към екип и стартирате тренировъчна сесия.

По средата на пушилката всеки ден

Днес обновяваме набора от картите в групата „Активна служба“. Cobblestone се маха, а най-емблематичната карта на CS:GO, Dust II, се завръща!
CS:GO Dust II
Ревизираният набор от картите в групата „Активна служба“ ще бъде включен на значителния шампионат FACEIT в Лондон по-късно през тази година. И не се тревожете, ако сте се надявали да се вредите в опашката за Cobblestone, тя все още е достъпна във всеки игрален режим.

Nuke вече е достъпна в „Поддръжник“

Също така добавяме скъсена версия на Nuke към набора от картите в „Поддръжник“. Тази версия на Nuke включва някои експериментални промени в зона за бомба „B“, така че вредете се за мач в опашката, ако бихте искали да им хвърлите едно око.

Групи с неангажиращи карти

Групите с неангажиращи карти са коригирани спрямо игралното им време. Cobblestone беше преместен към картите в групата „Делта“. Shipped и Austria бяха преместени към картите в групата „Сигма“.

О, също така се разправихме с една гадна сървърна грешка. Пожелаваме приятни почивни дни на всички!

Корекции по картите и търговията

Днешното обновление включва купища корекции по Nuke, Dust II и Canals. Така че впуснете се в някой мач и вижте какви са новостите!

Също така наред с тези обновления по картите, правим корекция относно търгуването на CS:GO артикули, която е описана по-долу.

За подробности кликнете тук.

Преосмисляне на търговията

Steam търговията беше създадена, с цел да позволи на клиентите лесната размяна на артикули помежду им. С всеки изминал ден виждаме хиляди клиенти, използващи Steam търговията по този начин. Наскоро проучвахме начини, по които да намалим някои непредвидени отрицателни употреби на търговия в CS:GO (като например непочтености и измами). Целейки да запазим търгуването помежду играчите.

Считано от днес, CS:GO артикулите, получени в търговии, ще разполагат със същото седемдневно изчакване за търговии като такива, закупени в играта или чрез обществения Steam пазар.

С течение на времето някои трети страни са разработили услуги, които използват автоматизирани Steam акаунти, така че да имитират играчи, възползвайки се от функционалността на Steam търговиите. За жалост, някои от тези услуги на трети страни са се превърнали във вектор за непочтености или измами. За разлика от играчите, тези услуги разчитат на способността да търгуват всеки артикул много често. В контраст с това, даден артикул се придвижва между действителните играчи не повече от веднъж седмично в повечето случаи.

Искаме да се уверим, че търгуването на Steam артикули е ползотворна характеристика, която продължава да предоставя на клиентите свободата да дават и получават такива по свое желание. Въпреки това осъзнаваме, че е възможно днешната промяна да бъде подривна за някои играчи. Ще продължаваме да оценяваме политиката за търговии с течение на времето, а ако разполагате с някакви отзиви относно промяната, можете да ни изпратите е-писмо до CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com.

В подкрепа на Negev

Когато преработихме Negev миналата година, целта беше да се идентифицира поддържаща роля за оръжието. Negev включваше атрибути, които поощряваха потискащия огън. Първоначалната стрелба беше неефективна, но се превръщаше в контролируем смъртоносен лъч след няколко мига.

На този етап беше ясно, че преимуществото на оръжието не е достатъчно, за да компенсира недостатъците му. Ето защо правим допълнителни корекции. Целта не се е променила, но имплементация е малко по-различна.

Първо, добрите новини. Negev вече е малко по-евтин. Откосът от няколко куршума вече е по-полезен (поне на късо и средно разстояние). А „смъртоносният лъч“ стартира малко по-рано.

Престрелка между контра терорист с Negev срещу терористСъс своята подобрена способност да нанася щети чрез кратки откоси, Negev може да е полезен при схватки на къси разстояния, както е показано в снимката по-горе.

А сега, лошите новини. Negev вече има по-ниско проникване в броня (попадението в шлем вече не е смъртоносно). А скоростта на движение по време стрелба, е преполовена. Повече няма да сте като подвижни сензорни картечници.

Искате да добиете предварителна представа? Понастоящем тези промени са достъпни за изпитания в излязлата бета версия, а през идните дни ще бъдат достъпни за всички. Кликнете тук за още подробности!