ELEAGUE Atlanta 2017: suvenýry


Šampionát ELEAGUE Atlanta 2017 začne již tuto neděli v 16.00.

Během celé události budou mít všichni diváci sledující zápasy možnost získat na památku předmět Souvenir Package. Ten obsahuje zbraň (z kolekce mapy, během které byl předmět získán) se zlatými samolepkami zúčastněných týmů a zlatým podpisem nejlepšího hráče kola, ve kterém byl předmět získán.

Co musíte pro získání předmětu udělat, ptáte se? Stačí sledovat zápasy přímo ve hře nebo na oficiálním kanálu šampionátu na stránce Twitch s Vaším účtem služby Steam propojeným s tamním účtem.

Nezapomeňte také podpořit svůj oblíbený tým nebo hráče zakoupením speciálních předmětů! Polovina výtěžku z prodejů bude použita na podporu hráčů a jejich týmů. Samolepky týmů bude též možné využít v tipovací soutěži. Pokud si chcete odnést co nejzářivější trofej, nezapomeňte si tipnout na skupinovou fázi ještě, než v neděli začne.

Seznam změn z 19. 1. 2017

[TIPOVACÍ SOUTĚŽ]
– Do hlavní nabídky byl přidán odpočet ukazující, za jak dlouho budou uzamčeny tipy na aktivní fázi šampionátu
– Byla opravena chyba se zpracováním seznamu zápasů v záložce „Sledovat“. Data zápasů by se nyní měla automaticky obnovit poté, co je hra stáhne
– Byla opravena chyba, kvůli níž nebyl po odstranění tipu a úspěšném odeslání žádosti „UploadTournamentPredictions“ vrácen paket „HTTP 200 OK“
– Byla opravena chyba stránek help.steampowered.com, které nesprávně lokalizovaly informace o autentifikačních kódech pro tipovací soutěž

[SERVERY]
– Bylo přidáno znamení („command-line flag“) „-ip_relay“ pro proxy servery GOTV skryté za NAT, aby mohly sdělit svoji veřejnou IP adresu hlavnímu serveru
– Bylo přidáno nastavení „mp_logmoney setting“, díky kterému jsou v záznamech serverů uváděny i nákupy hráčů a jejich peněžní stavy
– Byl přidán convar „mp_halftime_pausematch“, který pozastaví zápas po přestávce v poločase
– Byla přidána řádka do záznamů – po dokončení posledního kola zápasu je zahlášeno „Game Over“

[MAC]
– Psychoakustika nyní funguje správně i na starších verzích operačního systému OSX

Předměty šampionátu ELEAGUE Atlanta 2017


Jen něco přes týden zbývá do začátku dalšího šampionátu ve hře CS:GO, který se tentokrát odehraje v americké Atlantě!

Přímo ve hře či na komunitním trhu si však už nyní můžete zakoupit samolepky týmů, samolepky podepsané profesionálními hráči a poprvé také graffiti týmů. Polovina výtěžku z prodejů těchto předmětů bude použita na podporu hráčů, týmů a organizací!

Tipovací soutěž

Použijte své samolepky týmů v aktualizované tipovací soutěži a propracujte se až k trofeji!

První část soutěže začne před zahájením skupinové fáze a Vy si budete moci tipnout týmy, které postoupí dál (nebo se jim bude dařit dobře/špatně).

Druhá část pak vypukne se skončením skupinové fáze a Vaším úkolem bude vyplnit tabulku playoff – uhádnout čtvrtfinalisty, semifinalisty a vítěze šampionátu.

Nezapomeňte ani na jednu z částí soutěže a hrdě na zbraních noste samolepky svých favoritů, protože souboj o titul začne co nevidět!

Seznam změn z 12. 1. 2017

[ŠAMPIONÁT ELEAGUE ATLANTA 2017]
– Přímo ve hře či na komunitním trhu si nyní můžete zakoupit samolepky týmů, samolepky podepsané profesionálními hráči a poprvé také graffiti týmů. Polovina výtěžku z prodejů těchto předmětů bude použita na podporu hráčů, týmů a organizací. Více informací naleznete na této stránce: http://www.counter-strike.net/pickem/atlanta2017
– Samolepky týmů lze použít v tipovací soutěži ELEAGUE Atlanta 2017
– Tipy na skupinovou fázi lze zadat ihned, tipy na playoff bude možné zadat po skončení skupinové fáze
– Tipy na skupinovou fázi budou uzamčeny společně se začátkem prvního zápasu
– Tipy na playoff budou též uzamčeny společně se začátkem prvního zápasu

[HRATELNOST]
– Pokud hráč zabitý během animace hodu granátu již granát odhodil, nevypadne z něj granát duplicitní
– Příkaz „func_breakables“ již nevyprodukuje zvuk, pokud zásahy udělí nulové poškození

[DALŠÍ]
– Bylo přidáno serverové nastavení „sv_steamauth_enforce“, které pořadatelům LAN turnajů umožňuje odložit vyhození hráče nepřihlášeného do služby Steam až na konec probíhajícího kola, kdy se zápas automaticky zapauzuje a budou uloženy všechny jeho informace nutné pro opětovné připojení

[ZVUK]
– Byly ztlumeny zvuky dopadů/průstřelů kulek
– Byly změněny výchozí hodnoty nejbližšího/nejvzdálenějšího bodu prolínání zvuků, aby se tyto body neprotnuly a mírně hlasitý zvuk nezněl z obou najednou, kvůli čemuž nebylo možné určit jeho správnou vzdálenost od hráče
– Ze stejného důvodu byla také o trochu snížena hlasitost vzdálených výstřelů
– Byla o něco navýšena minimální vzdálenost pro slábnutí zvuků, aby druzí hráči slyšeli zvuky nejhlasitěji přibližně 1 metr od střelce
– Byla navýšena hodnota vstupní křivky, aby bylo slábnutí a tříštění zvuku se vzdáleností ještě výraznější
– Byly přidány popisy skupin mixérů

[MAPY]
Mirage
– Bylo opraveno několik míst, kde se mohla zaseknout C4
– Byly odstraněny malé mezery v krytu u místa pro bombu A

Nuke
– Byla opravena chyba, kvůli které výskok ve skladu odpadu u místa pro bombu B vyústil v prolnutí modelu hráče s tamním stropem
– Z vršku hlavního vchodu u místa pro bombu A byl odebrán zvuk větrací šachty

Cache
– Bylo opraveno spamování zvuků při střílení do šachet poblíž šachovnice skrze herní objekt
– Úpravy prolínání předmětů
– Optimalizace

Inferno
– Bylo opraveno několik malých chyb grafiky
– Poblíž boileru u místa pro bombu A byla opravena pozice, kde se mohli zaseknout hráči
– Na bránu poblíž spodku Banánu u místa pro bombu B byly přidány zpětné plochy

Seznam změn z 14. 12. 2016

[DALŠÍ]
– Byly opraveny průhledné části modelu jednotek SAS
– Byly opraveny problémy s renderováním nových stínů kroků postav